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Eine Shulker-Kiste fasst genau einen Stapel aus Stapeln

In eine Shulker-Kiste passen siebenundzwanzig Stapel, eine volle Doppeltruhe ist also nur ein Bruchteil davon — und beim Redstone-Timing lauert die passende Falle.

Eine Shulker-Kiste hat 27 Fächer, und ein Fach fasst einen Stapel, eine volle Kiste also 27 Stapel — eine Tatsache, die die meisten Spieler richtig kennen und dann sofort falsch anwenden, wenn sie eine Truhe voller Bruchstein in Kisten umrechnen wollen.

Stapel, Truhen, Kisten

Die Umrechnungskette ist reine Multiplikation, weshalb sie sich leicht im Kopf rechnen und ebenso leicht falsch rechnen lässt:

BehälterFächerFassungsvermögen in Stapeln
Shulker-Kiste2727
Einfache Truhe2727
Doppeltruhe5454

Eine Doppeltruhe entspricht damit exakt zwei Shulker-Kisten, nicht „ungefähr zwei". Wer eine Doppeltruhe voller Stein transportiert, braucht zwei Kisten und nichts bleibt übrig — aber nur, wenn jedes Fach ein voller Stapel eines stapelbaren Gegenstands ist.

Wo die Rechnung kippt

Die Stapelgröße hängt vom Gegenstand ab, und genau deshalb darf der Rechner niemals pauschal 64 annehmen. Ein Fach voller Enderperlen fasst 16, ein Fach voller Eimer nur einen. Füllt man eine Shulker-Kiste mit nicht stapelbaren Gegenständen, fasst sie 27 Gegenstände, nicht 27 Stapel. Der Kiste ist das egal; deiner Rechnung nicht.

Dieselbe Falle schnappt auch beim Sortieren mit Komparatoren zu: Ein Behälter voller Eimer liest sich als voll, obwohl kaum etwas darin ist.

Redstone-Ticks sind keine Spiel-Ticks

Die Zeitmessung ist die andere Hälfte des Werkzeugs. Redstone läuft nach einer eigenen Uhr:

1 redstone tick = 2 game ticks
1 game tick     = 1/20 second

Ein Verstärker auf einen Tick verzögert das Signal also um 2 Spiel-Ticks, ein Zehntel einer Sekunde. Ein Verstärker auf vier Ticks sind 8 Spiel-Ticks. Verkettet man genug davon, ist die Verzögerung hörbar, bevor sie sichtbar wird.

Kolben, Beobachter und Komparatoren reagieren jeweils nach ihrem eigenen Zeitplan, und ihre Mischung erzeugt die Off-by-one-Fehler, durch die eine Tür zweimal auslöst.

Java und Bedrock gehen auseinander

Das obige Tick-Verhältnis ist auf beiden Editionen gleich, das Redstone-Verhalten aber nicht. Quasi-Konnektivität — der Mechanismus, durch den ein Kolben von einem Block zwei Felder entfernt angetrieben werden kann — gibt es auf Java, nicht aber auf Bedrock. Auch Zero-Tick-Impulse und die genaue Update-Reihenfolge benachbarter Komponenten unterscheiden sich. Eine Schaltung, die auf Java einen Tick zu schnell ist, läuft auf Bedrock womöglich gar nicht.

In die andere Richtung rechnen

Von Gegenständen zu Kisten geht man per Division mit Rest, und der Rest ist das, was das Inventar verschwendet. 27 Stapel pro Kiste bedeuten, dass eine angebrochene Kiste meist die ehrliche Antwort ist, nicht eine aufgerundete.

Verwandle eine Gegenstandsanzahl in Stapel, Truhen und Shulker-Kisten — und rechne die Verzögerung einer Schaltung zwischen Spiel-Ticks, Redstone-Ticks und Sekunden um — mit den Stack- & Redstone-Rechnern.

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