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Eine Kugel kostet weit mehr Blöcke, als es aussieht

Eine Kugel mit Durchmesser elf ist eine hohle Schale aus ein paar hundert Blöcken, als Vollkörper jedoch aus mehreren hundert mehr – und die Lücke wird nur größer.

Die meisten Spieler schätzen eine Kugel anhand ihrer Silhouette ein und gehen dann mitten in der zweiten Schicht das Material aus. Die Anzahl ist nicht der Umriss. Es ist jeder Block, dessen Mittelpunkt innerhalb des Radius liegt, und dieses Volumen wächst mit der dritten Potenz des Durchmessers, während die Schale mit dem Quadrat wächst.

Hohl versus massiv

Die Zählungen des Generators für eine Kugel, Schale gegen Vollkörper:

DurchmesserSchaleVollkörper
11314739
155821791
2111664945
31252215515
51681069599

Verdopple den Durchmesser von 11 auf 21, und die Schale vervierfacht sich ungefähr, während der Vollkörper um den Faktor etwa sieben steigt. Wenn du eine Kuppel über einem Stadtplatz baust, willst du die Schalenspalte. Wenn du eine schwebende Kugel füllst, willst du die Vollkörper-Spalte, und du brauchst eine Shulker-Kiste voller Shulker-Kisten, nicht einen Stapel.

Schichtbaupläne schlagen Raten

Eine Kugel ist ein Stapel aus Kreisen. Der Generator gibt jede Schicht als Breite aus, also legst du eine Reihe dieser Breite, gehst nach innen und wiederholst es. Baue von unten nach oben, und die breiteste Schicht liegt in der Mitte, nicht an der Basis – der klassische Fehler ist, mit vollem Durchmesser zu beginnen und festzustellen, dass der Äquator breiter ist als dein Fundament.

Bei einem Dach läuft dieselbe Logik auf einem Dreieck statt einem Kreis. Ein Satteldach sind zwei Treppen, die an einem First aufeinandertreffen; der Generator gibt dir Lauf und Steigung, damit die Neigung konstant bleibt, statt in der Nähe der Traufe abzusacken. Ein Kegel ist ein Kreis, der pro Schicht um einen Block schrumpft, weshalb kegelförmige Türme falsch aussehen, wenn die Verjüngung ungleichmäßig ist.

Bögen, Treppen und Portale

Ein Bogen ist ein Halbkreis mit entfernter unterster Reihe, also ist seine Blockanzahl ungefähr die Hälfte der passenden Kugelschale. Treppen sind ein gerader Lauf mit einem Block Anstieg pro Stufe, und der Generator exportiert sie als Diagonale, die du einfügen kannst, statt sie nach Augenmaß zu setzen.

Netherportal-Rahmen sind die einzige Form hier mit einer harten Vorgabe: Obsidianrahmen, Innenraum mindestens zwei Blöcke breit und drei hoch, Ecken optional. Ein Formgenerator baut dir den Rahmen nicht, aber er dimensioniert den umgebenden Raum so, dass das Portal nicht gegen eine Wand gedrückt wird.

Java und Bedrock

WorldEdits .schem-Format ist ein Schematic der Java-Edition. Bedrock hat kein natives WorldEdit, also sollten Bedrock-Bauer die Schichtbaupläne und Blockanzahlen per Hand verwenden oder das Schematic mit einem Drittanbieter-Tool konvertieren. Die Zahlen des Generators sind editionsunabhängig – ein Block ist ein Block.

Exportieren und Einfügen

Der .schem-Export landet direkt in deinem WorldEdit-Schematics-Ordner. Lade ihn mit //schem load <name> und füge ihn mit //paste ein. Drehe vor dem Einfügen, nicht danach, sonst setzt du jede Schicht erneut.

Plane die Kugel, den Kegel, den Bogen oder das Dach Schicht für Schicht und exportiere es beim Build Shape Generators.

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