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Eine Kugel kostet weit mehr Blöcke, als es aussieht

Eine Kugel mit Durchmesser elf ist eine hohle Schale aus ein paar hundert Blöcken, aber eine massive aus mehreren hundert mehr – und die Lücke wird nur größer.

Die meisten Spieler schätzen eine Kugel anhand ihrer Silhouette ein und gehen dann mitten in der zweiten Schicht das Material aus. Die Anzahl ist nicht der Umriss. Es ist jeder Block, dessen Mittelpunkt innerhalb des Radius liegt, und dieses Volumen wächst mit der dritten Potenz des Durchmessers, während die Schale mit dem Quadrat wächst.

Hohl versus massiv

Die Zählungen des Generators für eine Kugel, Schale gegen massiv:

DurchmesserSchaleMassiv
11314739
155821791
2111664945
31252215515
51681069599

Verdopple den Durchmesser von 11 auf 21, und die Schale vervierfacht sich ungefähr, während die massive Variante um den Faktor etwa sieben steigt. Wenn du eine Kuppel über einem Stadtplatz baust, willst du die Schalenspalte. Wenn du eine schwebende Kugel füllst, willst du die massive, und du brauchst eine Shulker-Kiste voller Shulker-Kisten, nicht einen Stapel.

Schichtbaupläne schlagen Raten

Eine Kugel ist ein Stapel aus Kreisen. Die Schichtansicht des Generators zeigt jede Schicht als Raster, mit der darunterliegenden Schicht in Grau, sodass du diesen Ring setzt, eine Stufe höher gehst und wiederholst. Baue von unten nach oben, und die breiteste Schicht liegt in der Mitte, nicht an der Basis – der klassische Fehler ist, mit vollem Durchmesser zu beginnen und festzustellen, dass der Äquator breiter ist als dein Fundament.

Für ein Dach läuft dieselbe Logik auf einem Dreieck statt einem Kreis. Ein Satteldach sind zwei Treppen, die an einem First aufeinandertreffen; der Generator gibt dir Lauf und Steigung, damit die Neigung konstant bleibt, statt nahe der Traufe abzusacken. Ein Kegel ist ein Kreis, dessen Radius von der Basis zur Spitze gleichmäßig schrumpft – nur ein Block pro Schicht, wenn die Höhe dem Radius entspricht –, weshalb kegelförmige Türme falsch aussehen, wenn die Verjüngung ungleichmäßig ist.

Bögen, Treppen und Portale

Ein Bogen ist die obere Hälfte einer Ellipse, die in einer Ebene gezeichnet wird, also kostet er ein paar Dutzend Blöcke – 29 für einen 21 breiten, 10 hohen Bogen mit einem Block Dicke –, nicht einen Bruchteil einer Kugel. Treppen sind ein gerader Lauf mit einem Block Anstieg pro Stufe, und der Generator exportiert sie als Diagonale, die du einfügen kannst, statt sie nach Augenmaß zu setzen.

Netherportalrahmen sind die einzige Form hier mit einer harten Einschränkung: Obsidianrahmen, Innenraum mindestens zwei Blöcke breit und drei hoch, Ecken optional. Ein Formgenerator baut den Rahmen nicht für dich, aber er dimensioniert den umgebenden Raum so, dass das Portal nicht gegen eine Wand gedrängt wird.

Java und Bedrock

Das .schem-Format von WorldEdit ist ein Schematic für die Java-Edition. Bedrock hat kein natives WorldEdit, daher sollten Bedrock-Bauer die Schichtbaupläne und Blockzahlen per Hand verwenden oder das Schematic mit einem Drittanbieter-Tool konvertieren. Die Zahlen des Generators sind editionsunabhängig – ein Block ist ein Block.

Exportieren und Einfügen

Der .schem-Export landet direkt in deinem WorldEdit-Schematics-Ordner. Lade ihn mit //schem load <name> und füge ihn mit //paste ein. Drehe vor dem Einfügen, nicht danach, sonst setzt du jede Schicht erneut.

Plane die Kugel, den Kegel, den Bogen oder das Dach Schicht für Schicht und exportiere sie im Build Shape Generators.

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