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Eine Litematic verbirgt ihre wahren Kosten, bis man die Rezepte aufschlüsselt

Ein Schematic listet Blöcke auf, nicht Materialien. Neun Blöcke Bretter sind nicht neun Stämme, und genau in dieser Lücke scheitern die meisten Sammelpläne.

Eine .litematic-Datei speichert Blockzustände, keine Ressourcen. Füge einen Bau in deine Welt ein, und der Import des Materialrechners sagt dir, dass er beispielsweise ein paar hundert Eichenholzbretter braucht — aber die Zahl, die du tatsächlich fällen musst, ist kleiner, und die Anzahl der Stämme, die du tragen musst, ist noch kleiner. Von der einen zur anderen Zahl zu kommen, ist die eigentliche Arbeit.

Blöcke sind keine Materialien

Jedes Handwerksrezept hat einen Ertrag. Ein Stamm wird zu vier Brettern. Vier Bretter werden zu einer Werkbank; acht werden zu einer Truhe; zwei werden zu vier Stöcken. Ein Schematic, das „Truhen: 12" meldet, meldet den Output eines Rezepts, und der Rechner geht dieses Rezept rückwärts zu den Inputs.

Das ist am wichtigsten bei den Blöcken, die Leute in Massen platzieren:

Platzierter BlockRoheingabe
BretterStamm, bei einem Viertel der Anzahl
StöckeBretter, bei der Hälfte der Anzahl
Stufender volle Block, bei der Hälfte der Anzahl
Treppender volle Block, bei eineinhalb Mal der Anzahl (1:1 an einer Steinsäge)
GlasscheibenGlasblöcke, bei sechs pro sechzehn

Die Zeilen für Stufen und Treppen sind die Falle. Eine Treppe ist nicht günstiger als die Blöcke, aus denen sie geschnitten wird. Baue ein dekoratives Treppengeländer, und dein Steinbudget sinkt nicht: Gefertigte Treppen kosten je ein halber Block mehr als die Blöcke, die sie ersetzen, und nur eine Steinsäge bringt das zurück auf eins zu eins.

Woher die Zahlen kommen

Der Rechner liest die Regionsdatei, löst jeden Paletteneintrag zu einem Block auf und schlägt dann das Rezept dieses Blocks im geladenen Rezeptset nach. Rezepte, die mehr als einen Gegenstand produzieren, teilen den Bedarf. Wo ein Block mehrere Rezepte hat, wird das mit dem höchsten Ertrag verwendet — weshalb Treppen im Verhältnis der Werkbank herauskommen — und ein Slot „beliebige Bretter" oder „beliebiger Stamm" wird als seine erste Option gemeldet.

Wenn ein Block etwas ist, das du sammelst statt herstellst — Stein, Tiefenschiefer, Sand —, wird er als er selbst gemeldet, selbst wo ein Rezept existiert (Stein kann aus Bruchstein geschmolzen werden), weil du ihn genau so tatsächlich bekommst.

Java und Bedrock unterscheiden sich hier

Die Rezept-Erträge sind über die Editionen hinweg für die gängigen Blöcke gleich, aber die Dateiformate sind es nicht. .litematic ist ein Litematica-Format (Java, Fabric). .schem ist WorldEdit, Java. Bedrocks natives Strukturformat ist .mcstructure, und der Rechner liest es direkt — allerdings hat ein nur in Bedrock existierender Block möglicherweise kein Java-Rezept zum Aufschlüsseln.

Verfolgen, was du hast

Die zweite Hälfte des Werkzeugs ist eine Checkliste. Jedes Rohmaterial bekommt einen Sammelzähler, und der Balken füllt sich, während du einlagerst. Das ist der Teil, der echte Zeit spart: Die aufgeschlüsselte Liste wird meist von ein oder zwei Materialien dominiert — Stein, Bretter, Glas —, und das zu wissen, bevor du anfängst zu graben, verändert, wie du die erste Stunde verbringst.

Bring ein Schematic herein und sieh dir die aufgeschlüsselte Liste im Materialrechner an.

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