Prüfungsräume: Spawner unheilvoll machen und was die Tresore wirklich fallen lassen
Unheilvolle Tresore enthalten den Streitkolben und den Schweren Kern, aber nur, wenn man den Raum zuerst unheilvoll macht. Hier ist die Abfolge, die Schlüssel-Ökonomie und was sich im Einzelspieler- versus Koop-Modus ändert.
Ein Durchlauf durch einen Prüfungsraum hat zwei Modi, und die meisten der guten Beutestücke befinden sich hinter dem zweiten.
Normal versus unheilvoll
Ein Prüfungs-Spawner (Trial Spawner) in seinem Standardzustand gibt einen Prüfungsschlüssel (Trial Key) und gewöhnliche Belohnungen. Trinkt man eine Unheilvolle Flasche (Ominous Bottle) im Raum, wandelt sich jeder Prüfungs-Spawner in Reichweite um:
- Spawner leuchten blau und spawnen mehr Mobs, in mehr Wellen
- sie lassen stattdessen Unheilvolle Prüfungsschlüssel (Ominous Trial Keys) fallen
- Unheilvolle Tresore (Ominous Vaults) – die blauen – werden öffenbar
Der Schwere Kern (Heavy Core) und somit der Streitkolben (Mace) kommen nur aus unheilvollen Tresoren. Es gibt keinen Weg dorthin im Normalmodus.
Die Schlüssel-Ökonomie
Schlüssel sind pro Tresor-Typ und wandeln sich nicht um:
| Schlüssel | Öffnet | Quelle |
|---|---|---|
| Prüfungsschlüssel | normaler Tresor | normaler Prüfungs-Spawner |
| Unheilvoller Prüfungsschlüssel | unheilvoller Tresor | unheilvoller Prüfungs-Spawner |
Ein Tresor kann einmal pro Spieler geöffnet werden. Das ist der Koop-Multiplikator: Vier Spieler mit vier Schlüsseln erhalten vier separate Beute-Würfe aus demselben Tresor. Der Tresor leert sich nicht für die Gruppe.
Einzelspieler- versus Koop-Modus ändert den Spawner, nicht den Tresor
Prüfungs-Spawner skalieren ihre Mob-Anzahl an die Anzahl der Spieler, die ihre Erkennungsreichweite betreten haben – und sie erinnern sich. Ein Spawner, der vier Spieler gesehen hat, bleibt skaliert, auch nachdem drei gegangen sind, bis er zurückgesetzt wird.
Die praktische Routine für einen Einzelspieler ist also das Gegenteil der Gruppenroutine: Halte andere Spieler außerhalb der Reichweite, während du räumst, und bringe sie dann für die Tresore herein.
Chancen auf den Schweren Kern
Der Schwere Kern ist ein seltener Drop speziell aus unheilvollen Tresoren. Erwarte eher mehrere Räume als mehrere Tresore. Der Streitkolben benötigt dann:
Heavy Core + Breeze Rod → Mace
an einem Schmiedetisch (Smithing Table) – keine Vorlage erforderlich.
Woher das Drohende Unheil kommt
Du benötigst eine Unheilvolle Flasche, um dies alles zu starten. Zwei Quellen:
- Raid-Kapitäne – töte den Plünderer (Pillager) mit Banner, erhalte eine Flasche, deren Stufe mit den gewonnenen Raids skaliert
- Unheilvolle Tresore selbst – was zirkulär ist, aber es bedeutet, dass ein erster erfolgreicher Durchlauf den nächsten finanziert
Das Trinken muss im Raum geschehen, in der Nähe eines Prüfungs-Spawners. Trinkst du sie versehentlich in einem Dorf, wandelt sie sich stattdessen in Drohender Überfall (Raid Omen) um und startet einen Raid.
Plane das Spawner-Setup für deine Spieleranzahl und die Raid-Wellen nach Schwierigkeit und Drohendes Unheil (Bad Omen)-Stufe im Prüfungs-Spawner & Raid Planer.