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Prüfungskammern: Wie man Spawner unheilvoll macht und was die Tresore wirklich fallen lassen

Unheilvolle Tresore enthalten den Schweren Kern, die Schlüsselzutat für den Streitkolben – aber nur, wenn man die Kammer zuerst unheilvoll macht. Hier ist die Reihenfolge, die Schlüsselwirtschaft und was sich zwischen Solo und Koop ändert.

Ein Durchlauf durch eine Prüfungskammer hat zwei Modi, und der Großteil der guten Beute steckt hinter dem zweiten.

Normal versus unheilvoll

Ein Prüfungs-Spawner im Standardzustand gibt einen Prüfungsschlüssel und gewöhnliche Belohnungen. Trinkt man eine Unheilvolle Flasche, läuft hinein, und jeder Prüfungs-Spawner, der einen erfasst, wandelt sich um:

  • Spawner leuchten blau, spawnen Mobs in unheilvoller Ausrüstung (und bei fünf der vierzehn Spawner-Typen mehr davon) und lassen mitten im Kampf unheilvolle Gegenstände auf einen fallen
  • sie lassen stattdessen Unheilvolle Prüfungsschlüssel fallen
  • Unheilvolle Tresore – die blauen – lassen sich öffnen

Der Schwere Kern und damit der Streitkolben stammen ausschließlich aus unheilvollen Tresoren. Es gibt keinen Weg dorthin im Normalmodus – und kein Tresor lässt einen fertigen Streitkolben fallen.

Die Schlüsselwirtschaft

Schlüssel gelten pro Tresor-Typ und lassen sich nicht umwandeln:

SchlüsselÖffnetQuelle
Prüfungsschlüsselnormalen Tresornormaler Prüfungs-Spawner
Unheilvoller Prüfungsschlüsselunheilvollen Tresorunheilvoller Prüfungs-Spawner

Ein Tresor lässt sich einmal pro Spieler öffnen. Das ist der Koop-Multiplikator: Vier Spieler mit vier Schlüsseln erhalten vier separate Beuterunden aus demselben Tresor. Der Tresor verbraucht sich für die Gruppe nicht.

Solo versus Koop verändert den Spawner, nicht den Tresor

Prüfungs-Spawner skalieren ihre Mob-Anzahl mit der Zahl der Spieler, die in ihren Erfassungsbereich eingetreten sind – und sie merken es sich. Ein Spawner, der vier Spieler gesehen hat, bleibt skaliert, selbst nachdem drei gegangen sind, bis er zurückgesetzt wird.

Die praktische Routine für einen Solo-Spieler ist also das Gegenteil der Gruppenroutine: Halte andere Spieler während des Räumens außer Reichweite und hol sie erst für die Tresore dazu.

Die Chancen auf den Schweren Kern

Der Schwere Kern ist speziell ein seltener Drop aus unheilvollen Tresoren: 1 zu 10 beim einzigartigen Wurf, den ein unheilvoller Tresor in drei von vier Fällen macht – etwa 7,5 % pro geöffnetem Tresor. Rechne eher mit mehreren Kammern als mit mehreren Tresoren. Der Streitkolben braucht dann:

Heavy Core + Breeze Rod  →  Mace

auf einer Werkbank – den Schweren Kern direkt über der Böenrute.

Woher das Drohende Unheil kommt

Man braucht eine Unheilvolle Flasche, um all das zu starten. Zwei Quellen:

  • Überfallkapitäne – tötet den banner-tragenden Plünderer, erhaltet eine Flasche mit zufälliger Stufe, I bis V
  • Tresore in Prüfungskammern – normale Tresore können eine Flasche der Stufe I–II geben und unheilvolle Tresore eine der Stufe III–V, was im Kreis führt, aber es bedeutet, dass ein erster erfolgreicher Durchlauf den nächsten finanziert

Drohendes Unheil wandelt sich in Drohende Prüfung um, wenn ein Prüfungs-Spawner einen erfasst, also kann man es überall außer in einem Dorf trinken. Trinkt man es versehentlich in einem Dorf, wandelt es sich stattdessen in Drohender Überfall um und startet einen Überfall.

Plant das Spawner-Setup für eure Spielerzahl und die Überfallwellen nach Schwierigkeit und Stufe des Drohenden Unheils im Prüfungs-Spawner- & Überfall-Planer.

Prüfungs-Spawner- und Raid-Planer →

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