Fackel-Abstände zur Spawn-Sicherung: Die genaue Zahl, nicht nur eine Schätzung
Feindliche Mobs benötigen Blocklicht 0. Fackeln emittieren Licht 14 und verlieren 1 pro Block. Das ergibt ein präzises Raster – und eine andere Antwort für Böden, Decken und offene Bauten.
Die meisten Ratschläge zur Spawn-Sicherung lauten: „Platziere Fackeln etwa alle 7 Blöcke.“ Die tatsächliche Regel ist an manchen Stellen strenger und an anderen lockerer, und sie basiert auf zwei Zahlen.
Die zwei Zahlen
- Feindliche Mobs spawnen in der Java Edition bei Blocklichtstufe 0. Nicht 7 – null. Das hat sich in 1.18 geändert, und viele ältere Anleitungen wurden nie aktualisiert.
- Eine Fackel emittiert Blocklicht 14 und verliert 1 pro Block Taxicab-Distanz (
|dx| + |dy| + |dz|), nicht Luftlinien-Distanz.
Eine Fackel hält das Licht also bis zu 13 Blöcken Taxicab-Distanz über 0. Alles bei 14 oder darüber ist wieder bei 0 und kann spawnen.
Flacher Boden: Der Diamant, nicht das Quadrat
Da die Distanz Taxicab-Distanz ist, ist die Abdeckung einer Fackel ein Diamant, kein Kreis oder Quadrat. Auf einem flachen Boden ist das sichere Muster ein diagonales Gitter aus Fackeln.
In der Praxis deckt das Platzieren von Fackeln in einem einfachen Gitter alle 12 Blöcke einen Boden mit Fehlertoleranz ab. Ziehe es auf alle 9 an, wenn die Oberfläche Platten, Treppen oder Blöcke enthält, die eine Lichtstufe verbrauchen.
Höhe kostet dasselbe wie Distanz
Das ist der Teil, den die Leute übersehen. Eine Fackel an einer Wand auf Augenhöhe verbraucht bereits Lichtstufen für den vertikalen Abstand, bevor sie den Boden erreicht. Eine Fackel 2 Blöcke höher deckt 2 Blöcke weniger in jede horizontale Richtung ab.
Für einen Mobfarm-Umfang oder einen Höhlenboden platziere die Fackel auf dem Boden, nicht an der Wand.
Wo sich die Regel ändert
- Die Bedrock Edition spawnt immer noch Feinde bei Lichtstufe 7 und darunter, benötigt also etwa die Hälfte des Abstands. Die Java-Regel für Licht 0 ist nicht übertragbar.
- Platten, Treppen, Teppiche – die obere Oberfläche muss für die meisten Feinde ein voller Block sein. Untere Platten sind über eine große, flache Fläche günstiger als Fackeln.
- Blaueis (Blue Ice), Packeis (Packed Ice), Glas (Glass) sind überhaupt keine gültigen Spawn-Oberflächen.
Günstiger als Fackeln
Für einen großen, offenen Bereich ist Licht der teure Weg. Nicht-spawnfähige Oberflächen kosten nichts in der Wartung und werden nie durch Wasser beschädigt:
| Methode | Kosten | Hinweis |
|---|---|---|
| Fackelgitter | 1 Kohle (Coal) + 1 Stock (Stick) pro Fackel | muss nach Wasser neu beleuchtet werden |
| Untere Platten | ½ Block pro Stück | dauerhaft, kein Licht nötig |
| Teppich | 2 Wolle pro 3 | günstig, aber brennt |
Gib die Abmessungen und Lichtquellen deines Baus in den Spawn Proofing Calculator ein – er wendet die exakte Java-Blocklichtregel an und gibt das Gitter zurück, anstatt einer gerundeten Faustregel.