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Fackelabstand zur Spawn-Sicherung: die exakte Zahl, nicht geraten

Feindliche Mobs brauchen Blocklicht 0. Fackeln strahlen Licht 14 aus und verlieren 1 pro Block. Das ergibt ein präzises Raster – und eine andere Antwort für Böden, Decken und offene Bauwerke.

Die meisten Ratschläge zur Spawn-Sicherung lauten „setz alle 7 Blöcke oder so eine Fackel hin". Die echte Regel ist an manchen Stellen strenger und an anderen lockerer, und sie beruht auf zwei Zahlen.

Die zwei Zahlen

  • Feindliche Mobs spawnen bei Blocklichtstufe 0 in der Oberwelt und im Ende der Java Edition. Nicht 7 – null (der Nether erlaubt weiterhin bis zu 7). Das änderte sich in 1.18, und viele ältere Anleitungen haben das nie nachgeholt.
  • Eine Fackel strahlt Blocklicht 14 aus, und es sinkt um 1 pro Block Taxidistanz (|dx| + |dy| + |dz|), nicht pro Luftlinie.

Eine Fackel hält das Licht also bis zu 13 Blöcke Taxidistanz über 0. Alles bei 14 oder darüber ist wieder bei 0 und kann spawnen.

Flacher Boden: der Diamant, nicht das Quadrat

Weil die Distanz taxisch ist, ist die Reichweite einer Fackel ein Diamant, kein Kreis und kein Quadrat. Auf einem flachen Boden ist das sichere Muster ein Fackelraster auf einem diagonalen Gitter.

In der Praxis deckt ein schlichtes Raster alle 12 Blöcke einen Boden mit Fehlermarge ab. Verkürze auf alle 9, wenn die Oberfläche Stufen, Treppen oder irgendeinen Block hat, der eine Lichtstufe schluckt.

Höhe kostet dasselbe wie Distanz

Das ist der Teil, den die Leute übersehen. Eine Fackel an einer Wand auf Augenhöhe verbraucht bereits Lichtstufen für den vertikalen Abstand, bevor sie den Boden erreicht. Eine Fackel 2 Blöcke höher deckt 2 Blöcke weniger in jede horizontale Richtung ab.

Für einen Mob-Farm-Rand oder einen Höhlenboden setz die Fackel auf den Boden, nicht an die Wand.

Wo sich die Regel ändert

  • Bedrock Edition lässt Feindliche weiterhin bei Lichtstufe 7 und darunter spawnen, braucht also ungefähr den halben Abstand. Die Java-Regel mit Licht 0 lässt sich nicht übertragen.
  • Stufen, Treppen, Teppiche – die obere Fläche muss für die meisten Feindlichen ein voller Block sein. Untere Stufen sind günstiger als Fackeln über eine große flache Fläche.
  • Glas und normales Eis sind keine gültigen Spawnflächen – Eis nur für Eisbären. Packeis und Blaueis sind es, sichern also nichts gegen Spawns ab.

Günstiger als Fackeln

Für eine große offene Fläche ist Licht der teure Weg. Nicht bespawnbare Oberflächen kosten nichts zur Instandhaltung und werden nie von Wasser zerstört:

MethodeKostenHinweis
Fackelraster1 Kohle + 1 Stock pro 4 Fackelnmuss nach Wasser neu angezündet werden
Untere Stufen½ Block pro Stückdauerhaft, kein Licht nötig
Teppich2 Wolle pro 3günstig, aber brennbar

Gib die Maße deines Bauwerks und die Lichtquellen in den Spawn Proofing Calculator ein – er wendet die exakte Java-Blocklicht-Regel an und gibt das Raster zurück, statt einer gerundeten Faustregel.

Fackelabstand gegen Spawns →

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