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Gemälde werden nach Form zugeordnet, nicht nach der Größe, die du wählst
Die meisten benutzerdefinierten Gemäldepakete scheitern, weil das Seitenverhältnis des Kunstwerks zu keinem Slot passt. Hier erfährst du, wie die Zuordnung wirklich funktioniert.
Minecraft 26.3 enthält 51 Gemälde, und sie sind keine austauschbaren Leinwände. Jedes hat eine feste Blockfläche, und das Spiel platziert nur ein Gemälde, dessen Fläche in den gefundenen Wandplatz passt – und von diesen nur das größte. Ein Gemälde wird nach seiner angegebenen Breite und Höhe ausgewählt, niemals nach seinem Bild. Gib also die falsche Größe an, und dein Kunstwerk wird nie für die Wände ausgewählt, die dir vorschwebten.
Welche Slot-Formen es gibt
Die 51 Gemälde gliedern sich nach Breite mal Höhe in Blöcken:
| Größe | Anzahl |
|---|---|
| 1x1 | 8 |
| 2x2 | 12 |
| 3x3 | 9 |
| 4x4 | 5 |
| 4x2 | 5 |
| 2x1 | 5 |
| 1x2 | 3 |
| 3x4 | 2 |
| 4x3 | 2 |
Beachte die Asymmetrie: 4x2 existiert, 2x4 aber nicht, und 1x2 existiert, aber 2x1 existiert ebenfalls separat. Die Ausrichtung wird nicht für dich gespiegelt.
Warum dein Bild abgelehnt wird
Die Textur eines Gemäldes wird nicht gedehnt, um in die Wand zu passen, auf der es landet. Das Spiel wählt ein Gemälde, dessen angegebene Größe in den verfügbaren Platz passt, und verteilt dann die gesamte Textur dieses Gemäldes über diese Größe. Ein Quellbild muss also zum Seitenverhältnis des Slots passen – ein Bild mit der falschen Form wird gestaucht, nicht zugeschnitten.
Vanilla zeichnet 16 Pixel pro Block: Ein 1x1-Gemälde ist 16x16 und ein 4x4 ist 64x64. Jede Auflösung mit dem richtigen Verhältnis funktioniert; die Größe in Blöcken sind Registrierungsdaten (width, height), und die Textur wird darauf gedehnt.
Wenn du ein breites Panoramagemälde erstellst und an der Wand nur 1x1 Platz frei ist, erscheint ein 1x1-Gemälde statt deines. Das Paket ist in Ordnung; die Platzierung nicht. Und ein benutzerdefiniertes Gemälde wird nur dann zufällig ausgewählt, wenn es im #minecraft:placeable-Tag ist.
Java und Bedrock unterscheiden sich hier
Java-Ressourcenpakete sprechen Gemälde über die Vanilla-Gemälderegistrierung und einen Texturatlas an. Bedrock verwendet seine eigene Pack-Manifest-Struktur und ein anderes Ordnerlayout. Die Kunstwerkdateien selbst haben dieselben PNG-Abmessungen, aber ein für eine Edition erstelltes Paket lädt nicht in der anderen. Erstelle und lade sie separat herunter.
Die Bedrock-Seite handhabt auch die Paketversionierung strenger, sodass ein Paket, das heute funktioniert, nach einem Spielupdate beanstandet werden kann, obwohl sich kein Gemälde geändert hat.
Praktische Zuordnung
Arbeite rückwärts von der Wand, nicht vorwärts vom Bild:
- Miss die Wand in Blöcken. Eine 3 breite, 2 hohe Lücke passt zu keinem 3x2-Gemälde – keines existiert in der obigen Liste –, also hängt das Spiel das größte auf, das passt, ein 2x2, und lässt eine Spalte kahl.
- Passe das Seitenverhältnis deines Quellbildes an einen Slot an, der tatsächlich existiert, bevor du irgendetwas skalierst.
- Behalte ein Paket pro Edition. Das Mischen von Java- und Bedrock-Assets erzeugt ein Paket, das in keiner von beiden lädt.
Das Tool ordnet dein hochgeladenes Bild dem Slot zu, dessen Form dazu passt, und gibt dir das fertige Paket für Custom Paintings zurück.