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Gemälde werden nach Form zugeordnet, nicht nach der Größe, die du wählst
Die meisten benutzerdefinierten Gemäldepakete scheitern, weil das Seitenverhältnis des Kunstwerks zu keinem Slot passt. Hier erfährst du, wie die Zuordnung wirklich funktioniert.
Minecraft 26.2 enthält 51 Gemälde, und sie sind keine austauschbaren Leinwände. Jedes hat eine feste Blockfläche, und das Spiel platziert nur ein Gemälde, dessen Fläche in den gefundenen Wandplatz passt. Stimmt das Verhältnis nicht, wird dein Kunstwerk einfach nie ausgewählt.
Die Slot-Formen, die es gibt
Die 51 Gemälde verteilen sich nach Breite mal Höhe in Blöcken:
| Größe | Anzahl |
|---|---|
| 1x1 | 8 |
| 2x2 | 12 |
| 3x3 | 9 |
| 4x4 | 5 |
| 4x2 | 5 |
| 2x1 | 5 |
| 1x2 | 3 |
| 3x4 | 2 |
| 4x3 | 2 |
Beachte die Asymmetrie: 4x2 existiert, 2x4 aber nicht, und 1x2 existiert, während 2x1 ebenfalls separat existiert. Die Ausrichtung wird nicht für dich gespiegelt.
Warum dein Bild abgelehnt wird
Die Textur eines Gemäldes wird nicht gedehnt, um in die Wand zu passen, auf der es landet. Das Spiel wählt ein Gemälde, dessen deklarierte Größe zum verfügbaren Platz passt, und zeichnet dann die Textur dieses Gemäldes in dieser Größe. Ein Quellbild muss also in den exakten Pixelmaßen des Slots erstellt werden, den es anvisiert.
Ein 1x1-Gemälde ist eine 16x16-Textur — 256 Pixel. Ein 4x4-Gemälde ist 64x64. Das sind definierende Eigenschaften des Texturformats, keine Registrierungsdaten, und genau diese Zahlen brauchst du beim Skalieren.
Wenn du ein breites Panoramabild lieferst und an deiner Wand nur 1x1-Slots frei sind, erscheint nichts. Das Paket ist in Ordnung; die Platzierung nicht.
Java und Bedrock unterscheiden sich hier
Java-Ressourcenpakete adressieren Gemälde über die Vanilla-Gemälderegistrierung und einen Texturatlas. Bedrock verwendet eine eigene Pack-Manifest-Struktur und ein anderes Ordnerlayout. Die Kunstwerkdateien selbst haben dieselben PNG-Maße, aber ein für eine Edition erstelltes Paket lädt nicht in der anderen. Separat erstellen und herunterladen.
Die Bedrock-Seite handhabt außerdem die Paketversionierung strenger, sodass ein heute funktionierendes Paket nach einem Spielupdate beanstandet werden kann, obwohl sich kein Gemälde geändert hat.
Praktische Zuordnung
Arbeite rückwärts von der Wand, nicht vorwärts vom Bild:
- Miss die Wand in Blöcken. Eine 3 breite, 2 hohe Lücke kann nur ein 3x2-Gemälde aufnehmen — und in der obigen Liste existiert kein 3x2, also bleibt diese Lücke leer.
- Passe das Seitenverhältnis deines Quellbildes an einen tatsächlich existierenden Slot an, bevor du irgendetwas skalierst.
- Halte ein Paket pro Edition. Das Mischen von Java- und Bedrock-Assets erzeugt ein Paket, das in keiner von beiden lädt.
Das Tool ordnet dein hochgeladenes Bild dem Slot zu, dessen Form dazu passt, und gibt dir das fertige Paket für Custom Paintings zurück.