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Beste Y-Ebene für jedes Erz nach der Änderung der Welthöhe

Diamanten liegen nicht mehr bei Y=11. Jedes Erz hat jetzt eine dreiecksförmige Verteilung mit eigenem Höhepunkt, und einige haben ein zweites Band. Hier sind die echten Zahlen aus der Weltgenerierung.

Seit die Welt bis Y=-64 erweitert wurde, ist die Erzgenerierung nicht mehr „ein flaches Band auf dieser Tiefe", sondern eine dreiecksförmige Verteilung: selten an den Rändern, am häufigsten an einem Höhepunkt, zu beiden Seiten hin abnehmend. Am Höhepunkt zu graben lohnt sich deutlich mehr als einfach „tief" zu graben.

Die Höhepunkte, auf die es ankommt

ErzHöhepunkt YNutzbarer BereichHinweise
Diamant-59-64 → 16Je tiefer, desto häufiger; -59 ist die Untergrenze des nutzbaren Bands
Redstone-59-64 → 15Gleiche Form wie Diamant
Lapis0-64 → 64Plus ein zweites gleichmäßiges Band
Gold-16-64 → 32Separates Tafelberge-Band oben bei Y 32–256
Eisen16 und 232-64 → 320Zwei Höhepunkte — der obere liegt in Bergen
Kupfer48-16 → 112In Tropfsteinhöhlen verdoppelt
Smaragd232-16 → 320Nur in Bergen; dünnt über 232 aus
Kohle960 → 320Sehr häufig, selten gezielt lohnend

Y=-59, nicht Y=-58

Die Verteilung von Diamant steigt bis ganz nach unten weiter an, aber Tiefenschiefer unterhalb von Y=-59 weicht zunehmend Grundgestein, und Grundgestein-Klumpen fressen Grabezeit. Y=-59 ist die tiefste Ebene, auf der man noch einen vollständigen, flachen, grundgesteinfreien Tunnel bekommt. Deshalb ist die Zahl so seltsam spezifisch.

Luftkontakt hat die ganze Rechnung verändert

Diamanterz generiert in den meisten Fällen nicht mehr neben Luft — das Spiel reduziert freiliegende Diamanten aktiv. Das hat zwei Konsequenzen:

  1. Höhlenbergbau für Diamanten ist schlechter als früher. Das Erz, das man sieht, ist das Erz, das das Spiel zu vermeiden versucht hat.
  2. Der Streckenbergbau ist zurück. Stollen auf Y=-59 treffen das vergrabene Erz, das die Höhlenerkundung einem nicht zeigt.

Abstand der Strecken

Diamantadern sind klein — eine Aderngröße von höchstens 12. Ein Tunnel sieht je 1 Block zu beiden Seiten, also erfassen Tunnel mit 3 Abstand (zwei Blöcke Stein dazwischen) praktisch alles, ohne Spitzhacken zu verschwenden. Enger als 3 ist überflüssig; weiter als 4 beginnt, kleine Adern zu verfehlen.

Die Ausnahme: Tiefenschiefer ist langsamer

Alles unterhalb von Y=0 ist Tiefenschiefer, der etwa doppelt so lange zum Abbauen braucht wie Stein. Eine Diamantspitzhacke mit Effizienz V und Eile II macht das irrelevant; ohne Verzauberungen ist das Graben auf Y=-59 wirklich zäh, und Y=-16 für Gold bringt pro Minute womöglich mehr.

Ziehe bis zu jeder Tiefe im Ore Distribution-Diagramm — es zeichnet die echten Weltgenerierungskurven statt der flachen Bänder von vor 1.18, die die meisten Tabellen noch zeigen.

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