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Acht Gegenstände haben genau einen Zugang, und drei haben einen, den es nur für sie gibt

Der Netherstern ist der einzige Boss-Drop, das Drachenei der einzige Einmal-Gegenstand, der Befehlsblock der einzige unerreichbare. Dazu die acht Dinge, die dir keine Truhe, kein Crafting, kein Handel und keine Katze je geben wird.

Die meisten Gegenstände in Minecraft haben mehrere Wege ins Spiel — abbauen, craften, kaufen oder in einer Truhe finden. Eine Minderheit hat genau einen, und wenn dieser eine Weg für dich verschlossen ist, ist der Gegenstand schlicht nicht verfügbar. Nach der Art des Zugangs sortiert fallen die Quellen in elf Klassen, und drei dieser Klassen enthalten jeweils genau einen Gegenstand.

Die drei Klassen mit einem einzigen Mitglied

Boss-Drop — Netherstern. Nichts anderes im Spiel wird so eingeordnet. Er stammt vom Besiegen des Wither und droppt genau einen. Es gibt keine Truhe, die ihn enthält, keinen Dorfbewohner, der ihn verkauft, und kein Rezept, das ihn herstellt. Ein Wither, ein Stern, ein Leuchtfeuer.

Einmalig — Drachenei. Es erscheint ein einziges Mal, oben auf dem Ausgangsportal, unmittelbar nach dem ersten Enderdrachen-Kill. Den Drachen erneut zu beschwören bringt kein zweites hervor. Dies ist der einzige Gegenstand im Spiel mit dieser Eigenschaft, und deshalb wird das Ei eher als Trophäe denn als Ressource behandelt — es gibt genau eines pro Welt, es sei denn, du bringst eine zweite Welt mit.

Nicht erhältlich — Befehlsblock. Erhältlich im Kreativ-Inventar oder über /give und auf keinem anderen Weg. Es lohnt sich, dafür eine Klasse zu haben, denn „das bekommst du im Überlebensmodus nicht" ist eine andere Antwort als „du hast es noch nicht gefunden", und eine Suche, die nichts zurückgibt, sähe eher wie eine Lücke in den Daten aus als wie eine Tatsache über das Spiel.

Acht Gegenstände gibt es nur als Mob-Drop

Keine Truhe, kein Crafting-Rezept, kein Handel, kein Fischen — töte das Mob oder verzichte:

Lohenrute · Ghast-Träne · Totem der Unsterblichkeit · Prismarinscherbe · Shulker-Schale · Wither-Skelettschädel · Schildkröten-Hornschild · Böenrute

Sechs weitere werden oft mit ihnen zusammen genannt und haben einen zweiten Zugang: Ein Dreizack kann aus einem Tresor der Prüfungskammer kommen, Prismarinkristalle aus vergrabenem Schatz, Spinnenaugen aus Truhen der Wüstenpyramide, eine Windkugel wird aus einer Böenrute gecraftet, und eine gezähmte Katze bringt dir Phantomhäute und Kaninchenfüße als Morgengeschenke.

Die meisten der acht sind ebenso sehr an einen Ort gebunden wie an ein Mob: Lohenruten bedeuten eine Netherfestung, Shulker-Schalen eine Endstadt, Prismarinscherben ein Ozeanmonument, Böenruten eine Prüfungskammer. Den Schwierigkeitsgrad auf Friedlich zu stellen, schließt also das meiste davon mit einem Schlag aus — die größte praktische Folge dieser Einstellung und selten die Art, wie sie beschrieben wird.

Einer der acht überlebt Friedlich: der Schildkröten-Hornschild — eine Babyschildkröte lässt einen fallen, wenn sie ausgewachsen ist, es ist also überhaupt kein Töten im Spiel. Die anderen sieben verschwinden tatsächlich mit der Schwierigkeitseinstellung.

Die zwei engen Quellen sind enger, als sie aussehen

Tauschen mit Piglins wird oft als allgemeine Goldsenke beschrieben, doch für wirklich schwer zu beschaffende Gegenstände liefert es genau einen: Enderperlen. Alles andere, was es dir gibt, ist anderswo zuverlässiger zu bekommen.

Fischen bringt drei, für die es sich zu angeln lohnt, alle aus dem Schatz-Slot: Nautilusschale, Sattel und Namensschild. Der Sattel ist der flexibelste — Fischen, sieben Arten von Truhen, ein Verwüster, der Spitzenhandel eines Ledermachers, und da Leder und Eisen einen ergeben, auch eine Werkbank.

Warum „eine Quelle" die Zahl ist, auf die es ankommt

Über alle erfassten Gegenstände hinweg haben mehr als die Hälfte genau eine Quelle, und nur eine Handvoll haben vier. Diese Schieflage ist das Nützliche, das man mitnehmen sollte: Bei den meisten Gegenständen ist die interessante Frage nicht, welche von mehreren Methoden die schnellste ist, sondern ob die eine Methode dir überhaupt offensteht — die richtige Dimension, der richtige Schwierigkeitsgrad, die richtige gefundene Struktur.

Wenn ein Gegenstand unmöglich zu bekommen scheint, ist die Antwort meist nicht eine bessere Farm. Sie lautet, dass sein einziger Weg durch einen Ort führt, an dem du noch nicht warst.

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