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Vierzehn Gegenstände haben genau einen Weg, sie zu erhalten, und drei haben einen Weg, der nur für sie existiert

Der Netherstern ist der einzige Boss-Drop, das Drachenei der einzige Einmal-Gegenstand, der Befehlsblock der einzige nicht erhältliche. Dazu kommen die vierzehn Dinge, die dir keine Truhe, kein Crafting und kein Handel jemals geben wird.

Die meisten Gegenstände in Minecraft haben mehrere Wege, sie zu erhalten – man kann sie abbauen, herstellen, kaufen oder in einer Truhe finden. Eine Minderheit hat genau einen Weg, und wenn dieser eine Weg für dich verschlossen ist, ist der Gegenstand einfach nicht verfügbar. Sortiert nach der Art, wie man sie erhält, fallen die Quellen in elf Klassen, und drei dieser Klassen enthalten jeweils nur einen einzigen Gegenstand.

Die drei Klassen mit einem Mitglied

Boss-Drop – Netherstern. Nichts anderes im Spiel wird so klassifiziert. Er stammt aus dem Besiegen des Wither und hinterlässt genau einen. Es gibt keine Truhe, die ihn enthält, keinen Dorfbewohner, der ihn verkauft, und kein Rezept, das ihn herstellt. Ein Wither, ein Stern, ein Leuchtfeuer.

Einmalig – Drachenei. Es erscheint einmal auf dem Ausgangsportal, unmittelbar nach dem ersten Besiegen des Enderdrachen. Das Wiederbeleben des Drachen erzeugt kein weiteres. Dies ist der einzige Gegenstand im Spiel mit dieser Eigenschaft, und deshalb wird das Ei eher als Trophäe denn als Ressource behandelt – es gibt genau eines pro Welt, es sei denn, man bringt eine zweite Welt ins Spiel.

Nicht erhältlich – Befehlsblock. Verfügbar aus dem Kreativinventar oder /give und auf keine andere Weise. Es lohnt sich, eine Klasse dafür zu haben, denn „diesen kann man im Überlebensmodus nicht bekommen“ ist eine andere Antwort als „du hast ihn noch nicht gefunden“, und eine Suche, die nichts zurückgibt, würde eher wie eine Lücke in den Daten aussehen als wie eine Tatsache über das Spiel.

Vierzehn Gegenstände sind nur Mob-Drops

Keine Truhe, kein Crafting-Rezept, kein Handel, kein Angeln – töte den Mob oder verzichte darauf:

Lohenrute · Ghast-Träne · Totem der Unsterblichkeit · Dreizack · Prismarinscherbe · Prismarinkristalle · Shulker-Schale · Wither-Skelettschädel · Schildkröten-Hornschild · Phantomhaut · Windkugel · Böenrute · Hasenpfote · Spinnenauge

Der Großteil dieser Liste ist ebenso sehr an einen Ort wie an einen Mob gebunden: Lohenruten bedeuten eine Nether-Festung, Shulker-Schalen bedeuten eine End-Stadt, Prismarin bedeutet ein Ozeanmonument, Böenruten und Windkugeln bedeuten eine Prüfungs-Kammer (trial chamber). Das Herunterschalten der Schwierigkeit auf „Friedlich“ schließt daher das meiste davon in einem Zug aus, was die größte praktische Konsequenz dieser Einstellung ist und selten so beschrieben wird.

Zwei der vierzehn überleben „Friedlich“, da ihre Mobs nicht feindselig sind:

  • Schildkröten-Hornschild ist die stärkste Ausnahme – eine Baby-Schildkröte hinterlässt eines, wenn sie erwachsen wird, es ist also überhaupt kein Töten involviert.
  • Hasenpfote ist ein seltener Drop beim Töten eines Kaninchens, das ein passiver Mob ist. Immer noch ein Kill, aber keiner, den „Friedlich“ verhindert.

Die anderen zwölf verschwinden tatsächlich mit der Schwierigkeitseinstellung.

Die beiden engen Quellen sind enger, als sie aussehen

Das Tauschen (bartering) mit Piglins wird oft als allgemeine Gold-Senke beschrieben, aber für wirklich schwer zu beschaffende Gegenstände liefert es drei: Ender-Perlen, Sättel und Netherwarze. Alles andere, was es dir gibt, ist zuverlässiger anderswo erhältlich.

Angeln produziert vier, für die es sich lohnt zu angeln: Nautilusschale als Schatz und Sattel, Namensschild und Schleimball aus dem Müll-Slot. Sattel erscheint auf beiden Listen, was ihn ungewöhnlich flexibel macht – Tauschen, Angeln oder eine Truhe, aber niemals eine Werkbank.

Warum „eine Quelle“ die Zahl ist, die zählt

Unter den verfolgten Gegenständen haben 40 von 60 genau eine Quelle und nur drei haben vier. Diese Schieflage ist das Nützliche, was man mitnehmen sollte: Für die meisten Gegenstände ist die interessante Frage nicht, welche von mehreren Methoden die schnellste ist, sondern ob die einzelne Methode überhaupt für dich offen ist – die richtige Dimension, die richtige Schwierigkeit, die richtige Struktur gefunden.

Wenn ein Gegenstand unmöglich zu bekommen scheint, ist die Antwort normalerweise keine bessere Farm. Es ist, dass sein einziger Weg durch einen Ort führt, an dem du noch nicht warst.

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