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Achtzehn Besatzmuster, vierzehn Orte und nur eines, das von einem Mob fällt
Ruinen der Spur liefern vier der achtzehn. Tide ist das einzige Muster, das kein Loot ist. Und das Vervielfältigen einer Vorlage läuft über eine Werkbank, nicht über einen Schmiedetisch — mit zwei Ausnahmen.
Es gibt 18 Rüstungsbesatz-Muster und 11 Besatzmaterialien, das sind 198 Kombinationen pro Rüstungsteil und 792 über ein komplettes vierteiliges Set. Das Sammeln der Muster ist der langsame Teil, und die Quellen sind ungleich verteilt: vierzehn Orte liefern achtzehn Muster, und zwei dieser Orte liefern zusammen sechs davon.
Woher jedes Muster stammt
| Muster | Quelle |
|---|---|
| Wegweiser, Former, Erwecker, Gastgeber | Ruinen der Spur — Seltsamer Kies |
| Stille, Wächter | Truhen der Antiken Stadt |
| Bolzen | Tresore der Prüfungskammern |
| Fluss | Prüfungskammern — unheilvolle Tresore |
| Küste | Truhen in Schiffswracks (Karte, Vorräte und Schatz) |
| Düne | Truhen in Wüstentempeln |
| Wildnis | Truhen in Dschungeltempeln |
| Wache | Plünderer-Außenposten |
| Plagegeist | Truhen in Waldanwesen |
| Schnauze | Truhen in Bastionsruinen |
| Rippe | Truhen in Netherfestungen |
| Auge | Truhen am Altar und in der Bibliothek der Festung |
| Turmspitze | Truhen in Endstädten |
| Tide | Großwächter-Drops |
Die Ruinen der Spur sind vier Muster wert, und keines davon liegt in einer Truhe. Wegweiser, Former, Erwecker und Gastgeber kommen alle aus Seltsamem Kies, was einen Pinsel und Geduld bedeutet statt einer Truhe zum Öffnen. Diese eine Struktur macht 22 % der gesamten Musterliste aus — und sie ist die am leichtesten zu übersehende, weil sie keine Loottruhen hat, die auf sie hinweisen.
Tide ist das einzige Muster, das kein Loot ist. Jeder andere Eintrag ist eine Truhe, ein Tresor oder abpinselbarer Kies. Tide stammt von einem Großwächter, es ist also das eine Muster, für das man kämpfen muss, statt es zu finden.
Bolzen und Fluss teilen sich eine Struktur, aber nicht den Schwierigkeitsgrad. Beide sind in Prüfungskammern, doch Fluss erscheint nur in unheilvollen Tresoren, die sich nur mit einem Unheilvollen Prüfungsschlüssel öffnen lassen — und die stammen ausschließlich von Spawnern, die man mit Drohendem Unheil unheilvoll gemacht hat. Ein friedlicher Durchlauf durch eine Prüfungskammer liefert Bolzen und niemals Fluss, egal wie viele Tresore man leert.
Vervielfältigen läuft über eine Werkbank, nicht über einen Schmiedetisch
Der Schmiedetisch bringt einen Besatz an. Das Kopieren der Vorlage ist ein gewöhnliches formgebundenes Werkbank-Rezept, und es braucht drei Dinge:
7 × diamond + 1 × the template + 1 × the structure's block → 2 templates
Zwei raus, eins rein, also ist jede Herstellung ein Netto +1. Der Block ist das charakteristische Material der jeweiligen Struktur, und es wiederholt sich genau dort, wo man es erwartet:
| Block | Muster |
|---|---|
| Keramik | Gastgeber, Erwecker, Former, Wegweiser — die vier aus den Ruinen der Spur |
| Bruchstein | Küste, Wache, Plagegeist |
| Bruchtiefenschiefer | Stille, Wächter |
| Sandstein | Düne |
| Bemooster Bruchstein | Wildnis |
| Netherrack | Rippe |
| Schwarzstein | Schnauze |
| Endstein | Auge |
| Purpurblock | Turmspitze |
| Prismarin | Tide |
| Kupferblock oder Gewachster Kupferblock | Bolzen |
| Böenrute | Fluss |
Die zwei Ausnahmen sind die, die man kennen sollte
Bolzen ist das einzige Muster, das eine Wahl akzeptiert. Jedes andere Rezept nennt genau einen Block; Bolzen nimmt entweder einen Kupferblock oder einen gewachsten Kupferblock. Ein stapelweise oxidationsgeschützter Vorrat, den man ohnehin schon für ein Bauwerk gewachst hat, ist dafür also nicht verschwendet — was auf nichts anderes in der Tabelle zutrifft.
Fluss braucht eine Böenrute, und eine Böenrute ist ein Mob-Drop. Jede andere Vervielfältigung sind Diamanten plus ein Block, den man stapelweise abbauen kann; Fluss kostet pro Kopie eine Böe. Zusammen damit, dass es hinter unheilvollen Tresoren verschlossen ist, ist Fluss an beiden Enden das teuerste Muster im Spiel — schwer zu bekommen und schwer zu kopieren, wenn man es hat.
Was das für einen Sammellauf bedeutet
Die elf Besatzmaterialien — Amethyst, Kupfer, Diamant, Smaragd, Gold, Eisen, Lapis, Netherit, Quarz, Redstone und Harz — sind alle gewöhnliche herstellbare oder abbaubare Gegenstände. Keines ist an eine Struktur gebunden.
Die Expedition ist also einmal pro Muster, nicht einmal pro Rüstungsteil. Ein einziger Besuch in einer Antiken Stadt schaltet Stille und Wächter dauerhaft frei; danach sind alle 11 Materialvarianten über alle vier Rüstungsteile hinweg nur noch Diamanten und Bruchtiefenschiefer entfernt.