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Wechselnde Reihen wachsen doppelt so schnell wie ein geschlossenes Feld — die Formel sagt es
Feuchte wechselnde Reihen ergeben einen Wachstumswurf von 1 zu 3; ein trockenes geschlossenes Feld ergibt 1 zu 13. Jeden Block zu bepflanzen halbiert die Wachstumspunkte, und Bewässerung ist mehr wert als das Layout.
„Lass Lücken zwischen den Reihen" ist ein Standardrat für Farmen, und er wird meist ohne Zahl gegeben. Hier ist die Zahl, aus der Wachstumsformel, die der Rechner auf dieser Seite umsetzt.
Wie ein Wachstumswurf entschieden wird
Jeder Pflanze-Block sammelt Wachstumspunkte vom Ackerboden unter und um ihn herum:
base points = 1 + tile + 8 × (tile × 0.25) tile = 3 if moist, 1 if dry
- Feuchter Ackerboden: 1 + 3 + 6 = 10 Punkte
- Trockener Ackerboden: 1 + 1 + 2 = 4 Punkte
Wenn die Pflanze dann diagonal angrenzend dieselbe Pflanze gepflanzt hat — was ein geschlossenes Feld oder ein Schachbrettmuster garantiert — wird die Summe halbiert.
Schließlich ist die Wahrscheinlichkeit, dass ein zufälliger Tick die Pflanze voranbringt:
chance = 1 / (floor(25 / points) + 1)
Die vier Ergebnisse
| Layout | Bewässerung | Punkte | Wahrscheinlichkeit pro zufälligem Tick |
|---|---|---|---|
| wechselnde Reihen / einzelne Reihe | feucht | 10 | 1 zu 3 |
| geschlossenes Feld / Schachbrettmuster | feucht | 5 | 1 zu 6 |
| wechselnde Reihen / einzelne Reihe | trocken | 4 | 1 zu 7 |
| geschlossenes Feld / Schachbrettmuster | trocken | 2 | 1 zu 13 |
Das beste Layout ist mehr als viermal das schlechteste. Und die beiden Hälften des Rats sind nicht gleichwertig:
- Von geschlossen zu wechselnden Reihen, auf feuchtem Ackerboden: 1/6 → 1/3, genau doppelt.
- Von trocken zu feucht, beim selben Layout: 1/7 → 1/3, etwas mehr als doppelt.
Wasser ist also geringfügig mehr wert als der Abstand, und beides zusammen erzeugt die 4-fache Lücke. Der übliche Fehler ist ein wunderbar bewässertes geschlossenes Feld, das die Hälfte dessen wegwirft, was das Wasser eingebracht hat.
Schachbrettmuster ist kein cleverer Kompromiss
Ein Schachbrettmuster hat keine orthogonal angrenzenden Pflanzen, was vermuten lässt, dass es die Strafe umgeht. Tut es nicht — die Halbierung betrachtet auch diagonale Nachbarn, und ein Schachbrettmuster besteht vollständig aus diagonalen Nachbarn. Es erzielt dasselbe Ergebnis wie ein geschlossenes Feld.
Wenn du den Bonus willst, müssen sich die Reihen mit Ackerboden abwechseln, der nicht dieselbe Pflanze trägt: leerer Ackerboden oder eine ganz andere Pflanze. Ein Weg oder Wassergraben zwischen den Reihen vermeidet die Halbierung ebenfalls, verliert aber die Nachbarpunkte — etwa 1 zu 5 statt 1 zu 3.
Die Anzahl der Stadien unterscheidet sich, also ist „ein Wurf" nicht eine Pflanze
Ein Wachstumswurf bringt die Pflanze ein Stadium voran. Die Pflanzen haben nicht dieselbe Anzahl:
| Pflanze | Stadien | benötigte Fortschritte |
|---|---|---|
| Weizen, Karotten, Kartoffeln, Kürbis-/Melonenstängel | 8 | 7 |
| Rote Bete | 4 | 3 |
Rote Bete braucht 3 erfolgreiche Würfe, wo Weizen 7 braucht — aber sie ignoriert ein Drittel ihrer zufälligen Ticks, also ist sie beim selben Layout in etwa zwei Dritteln der Zeit von Weizen fertig — eine Tatsache, die in Farmvergleichen selten auftaucht, weil die Leute den Ertrag pro Block vergleichen statt die Zeit pro Ernte.
Netherwarze ignoriert all das
Netherwarze verwendet keine Wachstumspunkte, keine Bewässerung und keine Layout-Strafe. Sie hat eine feste 1-zu-10-Chance pro zufälligem Tick und 4 Stadien, also 3 Fortschritte.
Das bedeutet, jeder Ratschlag zum Farm-Layout oben ist im Nether irrelevant. Pack die Warze so dicht, wie du willst; das Einzige, was ihre Schnelligkeit ändert, ist, wie viele zufällige Ticks ihr Chunk erhält.