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Zuchtfutter: 16 von 29 Mobs akzeptieren genau einen Gegenstand, und Bienen akzeptieren 29
Minecraft definiert Zuchtfutter als Tags. Über die Hälfte der Mobs nimmt einen einzigen Gegenstand, Pferde nehmen acht, Wölfe achtzehn, und der Frosch hat einen Futter-Tag, der auf andere Mobs zeigt.
Zuchtfutter ist nicht pro Mob fest verdrahtet — es ist ein Tag pro Mob, weshalb ein Datapack es ändern kann und weshalb die Listen so ungleichmäßig sind. Gezählt aus Mojangs mitgelieferten Tag-Dateien für 26.3.
29 Mobs, und die meisten nehmen eine Sache
Es gibt 31 Gegenstands-Tags der Form <mob>_food. Zwei davon sind kein Zuchtfutter — parrot_poisonous_food (der Keks, der einen Papagei tötet) und nautilus_bucket_food — was 29 Mobs übrig lässt, und die Verteilung ist schief:
| Mob | akzeptierte Nahrung |
|---|---|
| Biene | 29 |
| Wolf | 18 |
| Nautilus | 10 |
| Pferd | 8 |
| Huhn | 6 |
| Papagei | 6 |
| Schwein, Kaninchen | 3 |
| Katze, Fuchs, Lama, Ozelot, Piglin | 2 |
| 16 weitere | 1 |
Mehr als die Hälfte der Mobs im Spiel akzeptiert genau einen Gegenstand. Kühe nehmen Weizen, Schafe nehmen Weizen, Ziegen nehmen Weizen, Schildkröten nehmen Seegras, Schreiter nehmen Wirrpilz — ein Gegenstand, keine Alternativen. Die Mobs, die man als wählerisch in Erinnerung hat, sind tatsächlich der Normalfall; die flexiblen sind die Ausnahme.
Bienen sind der Ausreißer mit großem Abstand
29 akzeptierte Gegenstände, und es sind Blumen — Löwenzahn, Mohn, Blaue Orchidee, Zierlauch, die Tulpen, Die Sonnenblumen und Rosenbüsche — plus blühende Laubblätter, Sporenblüten und eine Chorusblüte. Kein anderer Mob kommt auch nur annähernd heran, denn „Bienennahrung" ist in Wahrheit „alles, was blüht", und das ist eine viel größere Menge als die Nahrung jedes anderen Mobs.
Wenn eine Bienenfarm nicht züchtet, liegt die Blume mit ziemlicher Sicherheit im Tag; überprüfe stattdessen die Platzierung.
Pferde nehmen acht, Wölfe achtzehn
Pferde nehmen 8; Wölfe nehmen 18 — jedes Fleisch, plus Fisch und Kaninchenragout. Das ist gut zu wissen, weil beide auch die Mobs sind, bei denen das falsche Futter etwas anderes bewirkt als nichts — Füttern heilt oder zähmt statt zu züchten —, eine lange Liste also nicht bedeutet, dass irgendeines davon ein Paar zur Paarung bringt.
Der Frosch hat einen Futter-Tag, der kein Futter ist
Es gibt zwei Tags namens frog_food, in verschiedenen Registries:
- item →
slime_ball, das ist es, was Frösche züchtet. - entity_type →
slime,magma_cube, das ist es, was Frösche fressen — und nur ein Magmawürfel ergibt ein Froschlicht.
Der Frosch ist der einzige Mob im Spiel mit einem Futter-Tag, das auf andere Mobs zeigt, und die beiden zu verwechseln ist der übliche Grund, warum eine Froschlicht-Farm nichts produziert: Schleimbälle züchten Frösche, lebende Magmawürfel erzeugen Lichter.
Nutzpflanzen sind acht Blöcke, Samen sind sechs Gegenstände
cropsenthält 8: Rote Bete, Karotten, Kartoffeln, Weizen, Melonenstängel, Kürbisstängel, Fackellilien-Pflanze, Kannenpflanzen-Pflanze.villager_plantable_seedsenthält 6: Weizenkörner, Kartoffel, Karotte, Rote-Bete-Samen, Fackelliliensamen, Kannenpflanzenkapsel.
Die Lücke zwischen den beiden Listen ist der nützliche Teil: Melonen- und Kürbisstängel sind Nutzpflanzen, aber keine pflanzbaren Samen für einen Bauerndorfbewohner, weshalb ein Dorfbewohner sie niemals nachpflanzt und eine Melonenfarm nicht so wie eine Weizenfarm durch Dorfbewohner automatisiert werden kann.
Für Datapacks
Jede obige Liste ist ein Tag, also ist das Hinzufügen eines Futters das Hinzufügen eines Eintrags — kein Patchen von Mob-Code. Für Bauern ist der Tag, der zählt, villager_plantable_seeds: er entscheidet, was sie pflanzen, während der crops-Tag nicht das ist, was sie lesen — sie ernten jeden voll ausgewachsenen Nutzpflanzenblock.