Zuchtfutter: 17 von 31 Mobs akzeptieren genau einen Gegenstand, Bienen 29
Minecraft definiert Zuchtfutter als Tags. Über die Hälfte der Mobs nimmt einen einzelnen Gegenstand, Pferde und Wölfe acht, und der Frosch hat einen Futter-Tag, der auf andere Mobs verweist.
Zuchtfutter ist nicht pro Mob fest codiert – es ist ein Tag pro Mob, weshalb ein Datenpaket es ändern kann und die Listen so ungleichmäßig sind. Gezählt aus Mojangs mitgelieferten Tag-Dateien für 26.2.
31 Mobs, und die meisten nehmen eine Sache
Es gibt 31 Gegenstands-Tags der Form <mob>_food, und die Verteilung ist unausgewogen:
| Mob | Akzeptierte Nahrung |
|---|---|
| Biene | 29 |
| Pferd | 8 |
| Wolf | 8 |
| Huhn | 6 |
| Papagei | 6 |
| Schwein, Kaninchen | 3 |
| Katze, Fuchs, Lama, Ozelot, Piglin | 2 |
| 17 andere | 1 |
Mehr als die Hälfte der Mobs im Spiel akzeptiert genau einen Gegenstand. Kühe nehmen Weizen, Schafe nehmen Weizen, Ziegen nehmen Weizen, Schildkröten nehmen Seegras, Strider nehmen Wirrpilz – ein Gegenstand, keine Alternativen. Die Mobs, die man als wählerisch in Erinnerung hat, sind tatsächlich der Normalfall; die flexiblen sind die Ausnahme.
Bienen sind der Ausreißer um den Faktor drei
29 akzeptierte Gegenstände, und es sind Blumen – Löwenzahn, Mohn, Blaue Orchidee, Zierlauch, die Tulpen und so weiter. Kein anderer Mob kommt dem nahe, denn „Bienenfutter“ ist eigentlich „jede kleine Blume“, was eine viel größere Menge ist als die Nahrung jedes anderen Mobs.
Wenn eine Bienenfarm nicht züchtet, ist die Blume mit ziemlicher Sicherheit im Tag enthalten; überprüfen Sie stattdessen die Platzierung.
Pferde und Wölfe sind die echten Acht-Gegenstände-Listen
Beide nehmen 8. Das ist wissenswert, weil beide auch die Mobs sind, bei denen das falsche Futter etwas anderes bewirkt als nichts – Füttern heilt oder zähmt anstatt zu züchten – so dass eine lange Liste nicht bedeutet, dass irgendeines davon ein Paar zeugen wird.
Der Frosch hat einen Futter-Tag, der kein Futter ist
Es gibt zwei Tags namens frog_food, in verschiedenen Registries:
- Gegenstand →
slime_ball, womit Frösche gezüchtet werden. - Entitätstyp →
slime,magma_cube, womit Frösche fressen, um Froschlichter zu erzeugen.
Der Frosch ist der einzige Mob im Spiel mit einem Futter-Tag, der auf andere Mobs verweist, und das Verwechseln der beiden ist der übliche Grund, warum eine Froschlichtfarm nichts produziert: Schleimbälle züchten Frösche, lebende Schleime erzeugen Lichter.
Feldfrüchte sind acht Blöcke, Samen sind sechs Gegenstände
cropsenthält 8: Rote Bete, Karotten, Kartoffeln, Weizen, Melonestiel, Kürbisstiel, Fackellilienpflanze, Kannenpflanzenpflanze.villager_plantable_seedsenthält 6: Weizenkörner, Kartoffel, Karotte, Rote-Bete-Samen, Fackelliliensamen, Kannenpflanzenkapsel.
Die Lücke zwischen den beiden Listen ist der nützliche Teil: Melonen- und Kürbisstiele sind Feldfrüchte, aber keine pflanzbaren Samen für einen Dorfbewohner-Landwirt, weshalb ein Dorfbewohner sie niemals neu pflanzen wird und eine Melonenfarm nicht so von Dorfbewohnern automatisiert werden kann wie eine Weizenfarm.
Für Datenpakete
Jede Liste oben ist ein Tag, daher ist das Hinzufügen eines Futters das Hinzufügen eines Eintrags – nicht das Patchen von Mob-Code. Und da crops und villager_plantable_seeds separate Tags sind, muss eine benutzerdefinierte Feldfrucht in beiden enthalten sein, wenn Sie möchten, dass Landwirte sie bearbeiten.