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Leuchtfeuer-Pyramiden: Blöcke pro Stufe, echte Reichweite und das Einfärben des Strahls

Ein Leuchtfeuer der Stufe 4 kostet 164 Blöcke und erreicht 50 Blöcke, nicht 64. Hier sind die genauen Anzahlen pro Stufe, was jede Stufe freischaltet und wie getöntes Glas die Strahlfarbe mischt.

Die Zahlen zum Leuchtfeuer werden ständig falsch weitergegeben. Hier sind sie, direkt aus dem Verhalten des Spiels.

Blöcke pro Stufe

Jede Stufe ist eine quadratische Pyramidenlage, und die Anzahlen sind kumulativ:

StufeDiese LageBlöcke insgesamtWirkungsreichweite
13×3 = 9920 Blöcke
25×5 = 253430 Blöcke
37×7 = 498340 Blöcke
49×9 = 8116450 Blöcke

164 ist die Zahl für ein vollständiges Leuchtfeuer — Eisen, Gold, Diamant, Smaragd oder Netherit, und du kannst sie frei mischen. Eisen ist mit Abstand am günstigsten: 164 Blöcke = 1.476 Barren.

Die Reichweite ist 50, nicht 64. Die Zahl 64 stammt aus einer älteren Version und kursiert noch immer.

Was jede Stufe freischaltet

  • 1 — Schnelligkeit I oder Eile I
  • 2 — fügt Resistenz I oder Sprungkraft I hinzu
  • 3 — fügt Stärke I hinzu
  • 4 — schaltet den sekundären Slot frei: entweder einen zweiten Effekt auf Stufe I oder die Aufwertung des primären Effekts auf Stufe II

Stufe II beim primären Effekt und ein sekundärer Effekt schließen sich gegenseitig aus. Regeneration ist nur als sekundärer Effekt auf einem Leuchtfeuer der Stufe 4 verfügbar.

Die Reichweite ist ein Quader, keine Kugel

Der Wirkungsbereich ist ein Quader, zentriert auf das Leuchtfeuer: Reichweite in Blöcken horizontal in jede Richtung und dieselbe Reichweite unterhalb des Leuchtfeuers; nach oben ist der Quader um die volle Welthöhe gestreckt, reicht also effektiv bis zum Baulimit. Direkt über einem Leuchtfeuer 100 Blöcke höher zu stehen funktioniert trotzdem.

Den Strahl einfärben

Platziere getöntes Glas — oder getönte Glasscheiben, sie verhalten sich gleich — über dem Leuchtfeuerblock. Der Strahl nimmt diese Farbe von diesem Punkt an nach oben an.

Mehrere Farben übereinander zu stapeln mittelt sie — es ist keine Farbstoffmischung und sie werden nicht geschichtet:

blue glass, then yellow glass  →  greyish tan (#9D8E73) above the yellow

Die Mischung ist ein Durchschnitt der RGB-Werte, Rot + Blau ergibt also ein matschiges Violett statt eines klaren Magenta. Um einen bestimmten Farbton zu treffen, braucht man meist drei oder vier Scheiben, die man gezielt auswählt, statt der zwei, die man erwarten würde.

Getöntes Glas funktioniert nicht — es blockiert den Strahl vollständig, und ein blockiertes Leuchtfeuer gibt überhaupt keinen Effekt.

Regeln zur Blockierung

Der Strahl braucht eine freie Säule, aber „frei" ist großzügig: Er geht durch Glas, Wasser, Lava, Stufen, Treppen, Laub — alles, was kein voller undurchsichtiger Block ist — und sogar durch Grundgestein. Er wird von jedem vollen undurchsichtigen Block gestoppt, auch von einem, der beim Bauen versehentlich liegen geblieben ist.

Die Pyramide selbst muss direkt unter dem Leuchtfeuer liegen, ohne Lücken, und die Lagen müssen volle Quadrate sein — eine fehlende Ecke kostet dich eine ganze Stufe.

Berechne die Blockanzahl für eine Zielstufe und sieh dir die gemischte Strahlfarbe aus einem Glasstapel in den Reference & Calculators — Set 2 an.

Nachschlagewerk und Rechner — Set 2 →

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