Leuchtfeuer-Pyramiden: Benötigte Blöcke pro Stufe, tatsächliche Reichweite und Einfärben des Strahls
Ein Leuchtfeuer der Stufe 4 kostet 164 Blöcke und erreicht 50 Blöcke, nicht 64. Hier sind die genauen Mengen pro Stufe, was jede Stufe freischaltet und wie Buntglas die Strahlfarbe mischt.
Die Zahlen für Leuchtfeuer werden ständig falsch wiedergegeben. Hier sind sie, wie sie aus dem Spielverhalten selbst stammen.
Blöcke pro Stufe
Jede Stufe ist eine quadratische Pyramiden-Schicht, und die Zählungen sind kumulativ:
| Stufe | Diese Schicht | Gesamtblöcke | Effektbereich |
|---|---|---|---|
| 1 | 3×3 = 9 | 9 | 20 Blöcke |
| 2 | 5×5 = 25 | 34 | 30 Blöcke |
| 3 | 7×7 = 49 | 83 | 40 Blöcke |
| 4 | 9×9 = 81 | 164 | 50 Blöcke |
164 ist die Zahl für ein vollständiges Leuchtfeuer – aus Eisen, Gold, Diamant, Smaragd oder Netherit, und man kann sie frei mischen. Eisen ist mit 164 Blöcken = 1.476 Barren bei Weitem am günstigsten.
Die Reichweite beträgt 50, nicht 64. Die Zahl 64 stammt aus einer älteren Version und kursiert immer noch.
Was jede Stufe freischaltet
- 1 — Schnelligkeit I oder Eile I
- 2 — fügt Resistenz I oder Sprungkraft I hinzu
- 3 — fügt Stärke I hinzu
- 4 — schaltet den sekundären Slot frei: entweder einen zweiten Effekt auf Stufe I, oder ein Upgrade des primären Effekts auf Stufe II
Stufe II für den primären Effekt und ein sekundärer Effekt schließen sich gegenseitig aus. Regeneration ist nur als sekundärer Effekt auf Stufe 4 verfügbar.
Die Reichweite ist ein Kasten, keine Kugel
Der Effektbereich ist ein Quader, der auf dem Leuchtfeuer zentriert ist: Reichweiten-Blöcke horizontal in jede Richtung und vertikal von der Pyramidenbasis bis 256 Blöcke nach oben und in modernen Versionen bis zum Boden der Welt. Direkt über einem Leuchtfeuer in 100 Blöcken Höhe zu stehen, funktioniert immer noch.
Einfärben des Strahls
Platziere Buntglas – oder Buntglasscheiben, sie verhalten sich gleich – über dem Leuchtfeuer-Block. Der Strahl nimmt diese Farbe von diesem Punkt an nach oben an.
Das Stapeln mehrerer Farben mischt sie, so wie Farbstoffe sich mischen, es schichtet sie nicht:
blue glass, then yellow glass → green beam above the yellow
Die Mischung ist ein Durchschnitt der RGB-Werte, sodass Rot + Blau ein schlammiges Lila ergibt, anstatt eines reinen Magenta. Um einen bestimmten Farbton zu erhalten, benötigt man in der Regel drei oder vier bewusst gewählte Scheiben, anstatt der zwei, die man erwarten würde.
Getöntes Glas funktioniert nicht – es blockiert den Strahl vollständig, was gelegentlich nützlich ist, um ein Leuchtfeuer zu verstecken, während der Effekt erhalten bleibt.
Obstruktionsregeln
Der Strahl benötigt eine freie Säule, aber "frei" ist großzügig: Er passiert Glas, Wasser, Lava und jeden nicht-soliden Block. Er wird von allem Soliden gestoppt, einschließlich einer einzelnen Platte, die versehentlich während des Baus platziert wurde.
Die Pyramide selbst muss direkt unter dem Leuchtfeuer ohne Lücken sein, und die Schichten müssen vollständige Quadrate sein – eine fehlende Ecke lässt dich eine ganze Stufe fallen.
Berechne die Blockanzahl für eine Zielstufe und sieh dir die gemischte Strahlfarbe eines Glasstapels in den Referenzen & Rechnern — Set 2 an.