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Ein verzierter Rüstungssatz hat 1,57 Milliarden mögliche Erscheinungsbilder, deshalb gibt es den Sperr-Button

199 Zustände pro Slot hoch vier. Alle vier auf einmal neu zu würfeln, wird nie zu einem gewünschten Aussehen führen – das Sperren der Teile, die dir gefallen, verwandelt einen unüberschaubaren Raum in einen handhabbaren.

Jedes Rüstungsteil kann eines von 18 Zier-Mustern in einem von 11 Materialien tragen oder gar keine Zier. Das sind 199 verschiedene Erscheinungsbilder pro Slot:

18 × 11 = 198 trimmed  +  1 untrimmed  =  199

Ein Satz besteht aus vier unabhängigen Slots – Helm, Brustplatte, Beinschutz, Stiefel – und sie müssen nicht übereinstimmen. Die Anzahl der unterscheidbaren vollständigen Sätze beträgt also:

199⁴ = 1,568,239,201

Über 1,5 Milliarden. Das ist die Zahl, die die Design-Tools auf dieser Seite navigierbar machen sollen.

Warum "Zufällig" allein nicht funktioniert

Alle vier Slots neu zu würfeln, gibt dir eine Stichprobe aus 1,57 Milliarden. Hundertmal zu würfeln, gibt dir hundert Stichproben. Du durchsuchst diesen Raum nicht; du betrachtest einen willkürlich kleinen Ausschnitt davon und hoffst.

Der realistische Arbeitsablauf ist anders: neu würfeln, behalten, was dir gefällt, sperren, und nur den Rest neu würfeln. Das Sperren eines Slots, mit dem du zufrieden bist, teilt den verbleibenden Raum durch 199 – von 1,57 Milliarden auf 7,9 Millionen. Sperre zwei, und es sind 39.601. Sperre drei, und es bleiben 199 Optionen übrig, eine Liste, die du tatsächlich durchsehen kannst.

gesperrte Slotsverbleibende Kombinationen
01.568.239.201
17.880.599
239.601
3199

Jede Sperre ist ein Faktor von 199. Drei Sperren bringen dich von "unüberschaubar" zu "Liste durchscrollen", und das ist das gesamte Argument für den Sperr-Button pro Slot und den "Entsperrte neu würfeln"-Button, die nebeneinander liegen.

"Alle bearbeiten" und "Einzeln bearbeiten" sind unterschiedliche Tools

Der Editor bietet dir eine Zeile, die alle Slots gleichzeitig ändert, und vier Zeilen, die jeweils einen Slot ändern. Sie sind keine bequeme Duplikation voneinander:

  • Alle bearbeiten bewegt dich entlang der ~199-Elemente-Diagonale von übereinstimmenden Sätzen.
  • Einzeln bearbeiten bewegt dich durch den gesamten 1,57-Milliarden-Raum.

Die meisten Leute wollen die Diagonale – einen Satz, der übereinstimmt – und greifen zu "Alle bearbeiten". Die vier einzelnen Zeilen sind für die bewusste Nichtübereinstimmung: ein anderes Material auf dem Helm, eine unverzierte Brustplatte unter einem ansonsten verzierten Set.

Die /give-Ausgabe ist eine Untermenge, nicht die Menge

Slots können unabhängig davon, was der Viewer anzeigt, in den generierten Befehl ein- oder ausgeschlossen werden. Du kannst also ein vollständiges Set entwerfen, es als Set in der Vorschau anzeigen und nur die Stiefel exportieren.

Das ist wissenswert, weil die Vorschau und der Befehl nicht unbedingt übereinstimmen müssen – das sollen sie auch nicht. Wenn ein /give mit weniger Teilen als erwartet herauskommt, ist die Bereichsauswahl der Ort, an dem man suchen sollte, nicht das Design.

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