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Eine Umhang-Textur hat 2.048 Pixel und der Umhang selbst nutzt nur 372 davon
Die Datei ist 64×32, der Umhang liegt in einer 22×17-Ecke, die Elytren im Block daneben, und die Seite, die man tatsächlich sieht, hat 160 Pixel — unter 8 % des Bildes. Dazu der Ein-Pixel-Versatz, über den alle stolpern.
Eine Minecraft-Umhang-Textur ist eine 64 × 32 PNG — 2.048 Pixel. Der Umhang nutzt 372 davon, die Elytren lesen weitere 520 aus dem Block daneben, und der Rest der Datei wird ignoriert. Der Teil, den ein Spieler tatsächlich ansieht, ist noch kleiner.
Die sechs Bereiche
| Bereich | Position | Größe | Pixel |
|---|---|---|---|
| außen | (1, 1) | 10 × 16 | 160 |
| innen | (12, 1) | 10 × 16 | 160 |
| oben | (1, 0) | 10 × 1 | 10 |
| unten | (11, 0) | 10 × 1 | 10 |
| links | (0, 1) | 1 × 16 | 16 |
| rechts | (11, 1) | 1 × 16 | 16 |
| gesamt | 372 |
Das sind 18,2 % der Datei. Die Außenseite — die einzige, die jemand sieht, während du läufst — hat 160 Pixel, also 7,8 % des Bildes, das du bearbeitest.
Das Ganze passt in eine 22 × 17-Box in der oberen linken Ecke. Selbst innerhalb dieser Box bleiben nur zwei Pixel ungenutzt: (0, 0) und (21, 0), die beiden Ecken der oberen Reihe, die weder der obere noch der untere Streifen erreicht.
Außerhalb des Umhangs und des Elytren-Blocks ist die Datei toter Raum
Die Elytren belegen einen 24 × 22-Block ab (22, 0), direkt neben dem Umhang. Die verbleibenden 1.156 Pixel sind kein zweiter Umhang, keine Maske und kein reservierter Bereich. Sie sind nichts. Du kannst sie transparent lassen, mit deiner Signatur füllen oder ein Foto einfügen — das Spiel liest sechs Rechtecke für den Umhang, sechs weitere für die Elytren und ignoriert den Rest der Datei.
Das ist vor allem deshalb gut zu wissen, weil es das Problem verkleinert. „Einen Umhang entwerfen" klingt, als würde man ein 64 × 32-Bild entwerfen. Man entwirft ein 10 × 16-Rechteck, zweimal — Vorder- und Rückseite — plus einen vier Pixel breiten Rand als Verzierung.
Der Ein-Pixel-Versatz, über den alle stolpern
Schau, wo top und bottom liegen:
- oben erstreckt sich über x 1–10, direkt über der Außenseite
- unten erstreckt sich über x 11–20
Die Außenseite ist x 1–10 und die Innenseite ist x 12–21. Der obere Streifen fluchtet also mit der Außenseite, und der untere Streifen fluchtet mit keiner von beiden — er liegt einen Pixel links von der Innenseite.
Diese Verschiebung um eine Spalte ist die häufigste Ursache dafür, dass ein handgezeichneter Umhang falsch aussieht. Wenn man den Spaltenbereich der Innenseite auswählt und den Streifen darüber malt, sitzt die Unterkante einen Pixel daneben, was im Spiel als hauchdünne Linie in der falschen Farbe entlang des unteren Saums sichtbar wird. Im Editor ist das unsichtbar, weil der Streifen nur einen Pixel hoch ist.
Die Proportionen sind nicht das, was die flachgelegte Textur vermuten lässt
Der sichtbare Umhang ist 10 breit und 16 hoch — 1,6-mal so hoch wie breit. In der Textur flach ausgelegt liegen Außen- und Innenseite nebeneinander, sodass das Paar wie ein 20 × 16 breiter Querblock wirkt und man leicht versehentlich für diese Form entwirft.
Alles, was über beide Seiten hinweg zentriert wird, wird durch die Falte in der Mitte geteilt. Ein Muster muss innerhalb einer einzelnen 10 × 16-Hälfte komponiert oder bewusst über die beiden gespiegelt werden.
Dieselbe Datei ist auch deine Elytren
Eine Textur dient beidem: Die Vorschau auf dieser Seite trägt sie als Umhang oder als Elytren aus demselben Bild, weil das Spiel sie so verwendet — es sei denn, dein Konto liefert eine separate Elytren-Textur, die dann gewinnt. Ein Umhang-Design ist also nie nur ein Umhang-Design.
Die beiden lesen allerdings nicht dieselben Pixel. Der Umhang hängt am 10 × 16-Panel bei (1, 1); die Elytren lesen ihren eigenen 24 × 22-Block bei (22, 0), gespiegelt auf beide Flügel. Ein Design, das nur auf dem Umhang-Panel gemalt ist, lässt die Elytren leer. Prüfe beide Vorschauen, bevor du dich auf ein Design festlegst; die Datei ist geteilt, die Bereiche nicht.