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Eine Umhangtextur ist 2.048 Pixel groß, aber nur 372 davon werden gezeichnet

Die Datei ist 64×32 Pixel groß, der Umhang belegt eine 22×17-Ecke, und die Seite, die man tatsächlich sieht, sind 160 Pixel – weniger als 8 % des Bildes. Dazu kommt der Ein-Pixel-Versatz, der jeden erwischt.

Eine Minecraft-Umhangtextur ist eine 64 × 32 PNG-Datei – 2.048 Pixel. Der Umhang verwendet davon 372. Alles andere in der Datei wird ignoriert, und der Teil, den ein Spieler tatsächlich sieht, ist noch kleiner.

Die sechs Regionen

RegionPositionGrößePixel
Außenseite(1, 1)10 × 16160
Innenseite(12, 1)10 × 16160
Oberseite(1, 0)10 × 110
Unterseite(11, 0)10 × 110
Links(0, 1)1 × 1616
Rechts(11, 1)1 × 1616
Gesamt372

Das sind 18,2 % der Datei. Die Außenseite – die einzige, die jemand sieht, während man läuft – sind 160 Pixel, oder 7,8 % des Bildes, das man bearbeitet.

Das Ganze passt in ein 22 × 17 großes Feld in der oberen linken Ecke. Selbst innerhalb dieses Feldes bleiben nur zwei Pixel ungenutzt: (0, 0) und (21, 0), die beiden Ecken der obersten Reihe, die weder der obere noch der untere Streifen erreichen.

Alles außerhalb von 22 × 17 ist toter Raum

Die verbleibenden 1.676 Pixel sind kein zweiter Umhang, keine Maske oder ein reservierter Bereich. Sie sind nichts. Man kann sie transparent lassen, mit seiner Signatur füllen oder ein Foto einfügen – das Spiel liest sechs Rechtecke aus der Ecke und ignoriert den Rest der Datei.

Dies ist hauptsächlich deshalb wichtig zu wissen, weil es das Problem reduziert. „Einen Umhang gestalten“ klingt nach dem Entwerfen eines 64 × 32 Bildes. Es ist das Entwerfen eines 10 × 16 Rechtecks, zweimal – Vorder- und Rückseite – plus einen vier Pixel breiten Zierrand.

Der Ein-Pixel-Versatz, der jeden erwischt

Schauen Sie, wo top und bottom sitzen:

  • Oberseite erstreckt sich über x 1–10, direkt über der Außenseite
  • Unterseite erstreckt sich über x 11–20

Die Außenseite ist x 1–10 und die Innenseite ist x 12–21. Der obere Streifen stimmt also mit der Außenseite überein, und der untere Streifen stimmt mit keiner überein – er sitzt einen Pixel links von der Innenseite.

Diese Verschiebung um eine einzelne Spalte ist der häufigste Grund, warum ein handgezeichneter Umhang falsch aussieht. Wählt man den Spaltenbereich der Innenseite aus und malt den Streifen darüber, verschiebt sich die untere Kante um einen Pixel, was im Spiel als hauchdünne Linie der falschen Farbe entlang des unteren Saums sichtbar wird. Es ist im Editor unsichtbar, da der Streifen einen Pixel hoch ist.

Die Proportionen entsprechen nicht dem, was die gefaltete Textur vermuten lässt

Der sichtbare Umhang ist 10 breit und 16 hoch – 1,6-mal höher als breit. Flach in der Textur ausgelegt, liegen die Außen- und Innenseiten nebeneinander, sodass das Paar als ein 20 × 16 Querformatblock erscheint und es leicht ist, versehentlich für diese Form zu gestalten.

Alles, was über beide Seiten zentriert ist, wird durch die Falte in der Mitte geteilt. Ein Muster muss innerhalb einer einzelnen 10 × 16 Hälfte komponiert oder bewusst über die beiden gespiegelt werden.

Dieselbe Datei ist auch deine Elytren

Eine Textur dient beiden: Die Vorschau auf dieser Seite trägt sie als Umhang oder als Elytren aus demselben Bild, denn so verwendet das Spiel sie. Ein Umhangdesign ist daher nie nur ein Umhangdesign.

Die beiden lesen sich jedoch nicht auf die gleiche Weise – ein Umhang hängt als eine flache 10 × 16 Platte, und Elytren verteilen ihn auf zwei Flügel. Ein Muster, das schön mittig auf dem Rücken sitzt, ist genau das Muster, das auseinandergezogen wird, wenn sich die Flügel öffnen. Überprüfen Sie beide Vorschauen, bevor Sie sich für ein Design entscheiden; die Datei wird geteilt, die Geometrie nicht.

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