/locate: Tìm kiếm công trình, quần xã sinh vật và lý do đôi khi không tìm thấy gì gần đó
Lệnh locate tìm kiếm trong một bán kính giới hạn và sẽ bỏ cuộc thay vì tìm kiếm mãi mãi. Dưới đây là sự khác biệt giữa structure, biome và poi, và những gì cần làm khi lệnh thất bại.
/locate có ba dạng hoạt động khác nhau và một hạn chế chung mà mọi người thường hiểu nhầm là lỗi.
Ba lệnh con
/locate structure minecraft:village_plains
/locate biome minecraft:mushroom_fields
/locate poi minecraft:bee_nest
structuretìm kiếm các công trình được tạo ra. Hoạt động trên các khối chưa tải – nó truy vấn thuật toán tạo thế giới chứ không phải thế giới thực.biometìm kiếm một quần xã sinh vật (biome). Cũng dựa trên thuật toán tạo thế giới, nhưng việc tìm kiếm thô hơn và chậm hơn.poitìm kiếm các điểm quan tâm (points of interest - poi) – giường, địa điểm làm việc, tổ ong, cổng dịch chuyển. Không giống như hai lệnh kia, poi chỉ thấy các khối đã tải và đã được tạo trước đó, vì các điểm quan tâm được ghi lại khi thế giới được tạo ra, chứ không phải được dự đoán.
Sự khác biệt cuối cùng đó là điều khiến mọi người bối rối: /locate poi minecraft:home không tìm thấy gì ở một hướng mới vì chưa có giường nào tồn tại ở đó.
Lệnh sẽ bỏ cuộc
Cả structure và biome đều tìm kiếm trong một bán kính giới hạn từ Người chơi và trả về "Could not find" (Không thể tìm thấy) thay vì tìm kiếm vô thời hạn. Đối với các công trình hiếm – dinh thự, tượng đài, Đồng bằng nấm – câu trả lời thường là bạn chỉ đơn giản là quá xa, chứ không phải là không có.
Giải pháp thực tế là di chuyển vài nghìn khối và chạy lại lệnh, thay vì kết luận rằng thế giới không có công trình đó.
Thẻ (Tags) hoạt động và thường là thứ bạn muốn
/locate structure #minecraft:village
Tiền tố # tìm kiếm một thẻ (tag) – bất kỳ loại làng nào chứ không phải cụ thể là Đồng bằng. Các thẻ hữu ích bao gồm #minecraft:village, #minecraft:ruined_portal, #minecraft:ocean_ruin và #minecraft:mineshaft. Tìm kiếm một thẻ cũng nhanh hơn, vì bất kỳ kết quả phù hợp nào cũng sẽ kết thúc quá trình tìm kiếm.
Đọc kết quả
Kết quả là một tọa độ có thể nhấp vào để dịch chuyển bạn nếu bạn có quyền. Giá trị Y thường là ~ – các công trình không có một độ cao duy nhất có ý nghĩa, vì vậy lệnh cung cấp cho bạn X và Z và để Y cho bạn.
Khoảng cách hiển thị tính bằng khối, đo theo chiều ngang.
Chiều không gian quan trọng
/locate tìm kiếm chiều không gian bạn đang ở. Tìm kiếm một Pháo đài Nether (Nether Fortress) từ Thế giới trên mặt đất (Overworld) sẽ không trả về gì cả thay vì một lỗi giải thích lý do. Tương tự đối với Thành phố End (End Cities).
Các công trình không thể định vị
Một số công trình được tạo ra như một phần của công trình khác chứ không phải độc lập – hầu hết các chậu trang trí, một số biến thể cổng dịch chuyển đổ nát – và không có mục nhập định vị. Nếu một tên bị từ chối là không xác định, đó thường là một trong số này hoặc lỗi chính tả của ID có không gian tên (namespaced id).
Duyệt qua mọi công trình được tạo ra với quần xã sinh vật của nó và lệnh /locate sẵn sàng, cùng với so sánh đầy đủ giữa Overworld/Nether/End, trong Trình duyệt Công trình & Chiều không gian.