Hướng dẫn / Xây dựng & tài nguyên
/locate: tìm cấu trúc, quần xã sinh vật và lý do đôi khi nó báo không có gì ở gần
locate tìm kiếm trong một bán kính giới hạn và bỏ cuộc thay vì tìm mãi. Đây là sự khác biệt giữa structure, biome và poi, cùng những việc cần làm khi nó thất bại.
/locate có ba dạng hoạt động khác nhau, và một hạn chế chung mà nhiều người tưởng là lỗi.
Ba lệnh con
/locate structure minecraft:village_plains
/locate biome minecraft:mushroom_fields
/locate poi minecraft:bee_nest
structuretìm các cấu trúc được tạo sinh. Hoạt động trên cả chunk chưa tải — nó truy vấn thuật toán tạo sinh thế giới thay vì thế giới thực tế.biometìm một quần xã sinh vật. Cũng dựa trên tạo sinh thế giới, nhưng tìm kiếm thô hơn và chậm hơn.poitìm các điểm tương tác (points of interest) — giường, nơi làm việc, tổ ong, cổng. Khác với hai lệnh kia, poi chỉ nhìn thấy các chunk đã tải và đã được tạo sinh trước đó, vì điểm tương tác được ghi lại trong quá trình thế giới tạo sinh chứ không được dự đoán trước.
Chính sự khác biệt cuối cùng này khiến nhiều người bối rối: /locate poi minecraft:home không tìm thấy gì ở hướng mới vì chưa có chiếc giường nào tồn tại ở đó cả.
Tìm quần xã sinh vật thì bỏ cuộc; tìm cấu trúc thì gần như không
Cả hai kiểu tìm kiếm đều có giới hạn, nhưng giới hạn của chúng khác nhau hoàn toàn. structure tìm xa tới 100 ô đặt vị trí (placement cell), và mỗi ô chính là khoảng cách riêng của cấu trúc — với một mansion là 80 chunk — nên phạm vi tìm kiếm lên tới khoảng 128.000 khối. Khi một cấu trúc báo "Could not find" thì gần như luôn có nghĩa là nó không thể tạo sinh trong chiều không gian này hoặc thế giới này, chứ không phải vì nó ở quá xa.
biome dừng lại ở 6.400 khối. Với một quần xã sinh vật hiếm như Đồng bằng nấm, câu trả lời thường đúng là bạn đang ở quá xa: hãy đi thêm vài nghìn khối rồi chạy lại, thay vì kết luận rằng thế giới này không có nó.
Thẻ (tag) hoạt động được và thường là thứ bạn muốn
/locate structure #minecraft:village
Tiền tố # tìm theo một thẻ — bất kỳ loại làng nào thay vì cụ thể làng Đồng bằng. Một số thẻ hữu ích gồm #minecraft:village, #minecraft:ruined_portal, #minecraft:ocean_ruin và #minecraft:mineshaft. Tìm theo thẻ cũng nhanh hơn, vì chỉ cần một kết quả khớp là kết thúc tìm kiếm.
Đọc kết quả
Kết quả là một tọa độ có thể bấm vào, đưa sẵn một lệnh /tp vào ô chat của bạn. Giá trị Y thường là ~ — cấu trúc không có một độ cao duy nhất có ý nghĩa, nên lệnh chỉ đưa bạn X và Z rồi để bạn tự lo Y.
Khoảng cách hiển thị tính bằng khối — đo theo phương ngang với cấu trúc và điểm tương tác, còn với quần xã sinh vật thì đo theo đường thẳng 3D.
Chiều không gian rất quan trọng
/locate tìm trong chiều không gian mà bạn đang ở. Tìm Nether Fortress từ Overworld sẽ trả về đúng lỗi "could not find" như khi tìm quá xa, mà không có gì giải thích lý do. End City cũng vậy.
Những cấu trúc không thể định vị
Một vài thứ được tạo sinh như một phần của cấu trúc khác chứ không độc lập — các vault của trial chamber, các shrieker của ancient city — và không có mục locate riêng. Mọi cấu trúc đã đăng ký, kể cả cả bảy biến thể ruined portal, đều có thể định vị được. Nếu một cái tên bị từ chối là không xác định, thì gần như luôn là do viết sai id có không gian tên.
Xem mọi cấu trúc được tạo sinh cùng quần xã sinh vật và lệnh /locate sẵn dùng, kèm so sánh đầy đủ Overworld/Nether/End, tại Structures & Dimensions Browser.