Hướng dẫn / Xây dựng & tài nguyên
Quần xã sinh vật giờ đã là 3D: vì sao quần xã dưới chân bạn không phải là quần xã trên mặt đất
Các quần xã sinh vật trong hang động hình thành độc lập với bề mặt, điều này thay đổi nơi sinh sản của sinh vật, màu nước và vị trí xuất hiện của các công trình. Điều đó có nghĩa gì trên thực tế.
Quần xã sinh vật từng là một bản đồ phẳng: mỗi cột chỉ có một quần xã, từ trên xuống dưới. Giờ đây chúng mang tính thể tích, và rất nhiều hành vi gây bối rối đều bắt nguồn từ chính sự thay đổi đó.
Quần xã trên mặt đất và trong hang động là riêng biệt
Đứng trong một quần xã đồng bằng và đào xuống, bạn có thể đi qua Hang động thạch nhũ, Hang động tươi tốt hoặc Bóng tối sâu thẳm mà quần xã trên mặt đất hoàn toàn không đổi. F3 báo cáo quần xã tại vị trí của bạn, chứ không phải của cả cột.
Hệ quả:
- Nơi sinh sản của sinh vật thay đổi theo độ sâu. Mực phát sáng trong Hang động tươi tốt bên dưới sa mạc. Một Bóng tối sâu thẳm bên dưới rừng Taiga tự nó không sinh ra gì cả — Warden ở đó chỉ đến từ shrieker.
- Các công trình đi theo quần xã hang động. Thành phố cổ đại hình thành trong Bóng tối sâu thẳm ở bất cứ đâu nó xuất hiện, bất kể phía trên là gì.
/locate biometrả về một giá trị Y. Nó trả về một vị trí 3D vì quần xã giờ đã có một tọa độ như vậy.
Mỗi quần xã thực sự kiểm soát những gì
| Thuộc tính | Ghi chú |
|---|---|
| Danh sách sinh vật sinh sản | theo từng quần xã, với danh sách riêng cho mỗi loại |
| Màu cỏ và tán lá | thường được tính từ nhiệt độ và lượng mưa; một vài quần xã lưu một màu cố định hoặc một bộ điều chỉnh |
| Màu nước | được lưu theo từng quần xã (màu sương mù chủ yếu đến từ chiều không gian) |
| Lượng mưa | một cờ bật/tắt theo từng quần xã; nhiệt độ sau đó quyết định mưa hay tuyết |
| Điều kiện xuất hiện công trình | hầu hết công trình bị giới hạn bởi một thẻ quần xã |
Điều khiến mọi người bất ngờ là màu sắc: hầu hết cỏ được pha màu từ giá trị nhiệt độ và lượng mưa, đó là lý do sự chuyển tiếp giữa các quần xã diễn ra mượt mà thay vì đột ngột — nhưng đầm lầy là ngoại lệ, với một màu tán lá cố định và một bộ điều chỉnh cỏ đầm lầy chọn giữa hai sắc xanh đã định.
Nhiệt độ cũng thay đổi theo độ cao
Nhiệt độ giảm khi Y tăng lên trên khoảng Y 80, và tuyết hình thành khi nó xuống dưới 0.15. Đó là lý do cùng một ngọn núi có cỏ ở chân núi và tuyết ở đỉnh trong một quần xã, và cũng là lý do đặt nước ở trên cao thì đóng băng trong khi nước tương tự ở mực nước biển thì không.
Các biến thể sinh vật do quần xã quyết định
Một số sinh vật chọn ngoại hình dựa trên nơi chúng sinh ra:
- Axolotl — năm màu, màu xanh dương chỉ có được qua nhân giống, không bao giờ xuất hiện tự nhiên
- Con ếch — ôn đới, ấm hoặc lạnh, được quyết định bởi quần xã mà nòng nọc lớn lên trong đó, chứ không phải nơi trứng được đẻ
- Con thỏ, con cáo — bộ lông theo quần xã; con mèo — màu đen trong lều đầm lầy hoặc dưới trăng tròn (bộ lông của lạc đà không bướu thì hoàn toàn ngẫu nhiên)
- Cá nhiệt đới — 3.072 tổ hợp, trong đó một trong 22 tổ hợp phổ biến xuất hiện 90% thời gian, và không phụ thuộc vào quần xã
Con ếch là trường hợp thực tế nhất: hãy di chuyển nòng nọc đến quần xã bạn muốn trước khi chúng trưởng thành.
Thay đổi quần xã tại chỗ
/fillbiome ~-12 ~-12 ~-12 ~12 ~12 ~12 minecraft:lush_caves
Hoạt động trên một vùng — trong cùng giới hạn 32.768 khối như /fill, nên một khối lập phương 65 khối sẽ bị từ chối — và có hiệu lực ngay lập tức, kể cả màu pha, nhưng các khối hiện có không thay đổi: tuyết, băng và thảm thực vật vẫn giữ nguyên như cũ. Hữu ích cho việc làm bản đồ, nhưng gây mất phương hướng trong chế độ sinh tồn.
Duyệt qua mọi quần xã cùng danh sách sinh vật và đặc điểm của nó, cũng như các biến thể về họa tiết và hành vi của từng sinh vật, trong Trình duyệt biến thể quần xã & sinh vật.