Biome giờ đây là 3D: Tại sao biome dưới chân bạn không phải là biome trên bề mặt
Biome hang động giờ đây được tạo độc lập với bề mặt, điều này làm thay đổi vị trí sinh sản của mob, màu nước và nơi các công trình xuất hiện. Bài viết này sẽ giải thích ý nghĩa thực tế của điều đó.
Trước đây, biome là một bản đồ phẳng: mỗi cột chỉ có một biome duy nhất, từ trên xuống dưới. Giờ đây, chúng đã trở thành thể tích, và rất nhiều hành vi khó hiểu phát sinh từ sự thay đổi đó.
Biome bề mặt và hang động là riêng biệt
Khi đứng trong một biome Đồng bằng và đào xuống, bạn có thể đi qua Hang động thạch nhũ, Hang động tươi tốt hoặc Bóng tối sâu thẳm mà biome bề mặt không hề thay đổi. F3 báo cáo biome tại vị trí của bạn, chứ không phải của cột.
Hậu quả:
- Vị trí sinh sản của mob thay đổi theo độ sâu. Mực phát sáng trong Hang động tươi tốt dưới một sa mạc. Warden dưới một rừng Taiga.
- Công trình đi theo biome hang động. Thành phố cổ đại (Ancient Cities) xuất hiện trong Bóng tối sâu thẳm bất kể nó ở đâu, không phụ thuộc vào những gì ở phía trên.
/locate biomecung cấp một Y. Nó trả về một vị trí 3D vì biome giờ đây có một vị trí.
Mỗi biome thực sự kiểm soát những gì
| Thuộc tính | Ghi chú |
|---|---|
| Danh sách sinh sản của mob | theo từng biome, với các danh sách riêng biệt cho từng danh mục |
| Màu cỏ và tán lá | được tính toán từ nhiệt độ và lượng mưa, không được lưu trữ trực tiếp |
| Màu nước và sương mù | được lưu trữ theo từng biome |
| Lượng mưa | mưa, Tuyết, hoặc không có — được điều khiển bởi nhiệt độ |
| Điều kiện xuất hiện công trình | hầu hết các công trình được giới hạn bởi một thẻ biome |
Màu sắc là điều khiến mọi người ngạc nhiên: cỏ trong một Đầm lầy có màu xanh khác vì giá trị nhiệt độ và lượng mưa, chứ không phải vì trò chơi lưu trữ "màu xanh Đầm lầy". Đó cũng là lý do tại sao sự chuyển tiếp giữa các biome hòa trộn thay vì thay đổi đột ngột.
Nhiệt độ cũng theo độ cao
Tuyết hình thành trên một ngưỡng nhiệt độ giảm khi Y tăng. Đó là lý do tại sao cùng một ngọn núi có cỏ ở chân và Tuyết ở đỉnh trong một biome, và tại sao đặt Thuỷ lên cao sẽ đóng băng trong khi cùng một Thuỷ ở mực nước biển thì không.
Các biến thể của mob được điều khiển bởi biome
Một số mob chọn hình dáng của chúng từ nơi chúng sinh sản:
- Axolotl — năm màu, màu xanh lam chỉ từ việc nhân giống, không bao giờ tự nhiên
- Con ếch — ôn hòa, ấm áp hoặc lạnh, được quyết định bởi biome mà Nòng nọc lớn lên, chứ không phải nơi Trứng được đẻ
- Con thỏ, Con cáo, Lạc đà không bướu, Con mèo — bộ lông theo biome hoặc công trình
- Cá nhiệt đới — 2.700 sự kết hợp, được cân bằng theo biome
Con ếch là ví dụ thực tế: di chuyển Nòng nọc đến biome bạn muốn trước khi chúng trưởng thành.
Thay đổi một biome tại chỗ
/fillbiome ~-32 ~-32 ~-32 ~32 ~32 ~32 minecraft:lush_caves
Hoạt động trên một khu vực và có hiệu lực ngay lập tức đối với việc sinh sản, nhưng các khối hiện có không thay đổi — cỏ vẫn giữ màu cũ cho đến khi chunk được chiếu sáng lại, và máy khách có thể cần phải kết nối lại để cập nhật màu sắc. Hữu ích cho việc tạo Bản đồ, nhưng gây mất phương hướng trong chế độ sinh tồn.
Duyệt qua mọi biome với danh sách sinh sản và các tính năng của nó, cùng với kết cấu và các biến thể hành vi của mỗi mob, trong Trình duyệt Biome & Biến thể Mob.