Hướng dẫn / Xây dựng & tài nguyên
Vì sao trang trại mob của bạn chạy chậm: giới hạn sinh sản, không phải tốc độ sinh sản
Mob ngừng sinh sản vì giới hạn đã bị lấp đầy bởi thứ khác, ở nơi khác. Đây là cách giới hạn theo từng loại hoạt động, những gì được tính vào đó, và cách giải phóng nó.
Một trang trại mob "ngừng hoạt động" hầu như không bao giờ do nền tảng sinh sản bị hỏng. Mà là do giới hạn sinh sản đã đầy, bị ăn hết bởi mob ở nơi bạn không nhìn tới.
Giới hạn là toàn cục và theo từng loại
Minecraft đếm mob theo từng loại, trên toàn bộ các chunk đã tải, không phải theo từng trang trại:
| Loại | Giới hạn, ước chừng, mỗi người chơi |
|---|---|
| Monster | 70 |
| Creature (động vật) | 10 |
| Ambient (dơi) | 15 |
| Water creature | 5 |
| Water ambient | 20 |
| Axolotl | 5 |
Khi số lượng monster đạt giới hạn, không có mob thù địch nào khác sinh sản ở bất cứ đâu trong khu vực đã tải của bạn — kể cả trang trại của bạn. Hai trăm con zombie lang thang trong hang động không có đèn cách đó vài trăm khối chính là lý do trang trại trống trơn.
Cách khắc phục là loại bỏ cạnh tranh, không phải mở rộng trang trại
Ba hướng tiếp cận, theo thứ tự công sức:
- Thắp đèn hoặc lót slab các hang động trong khoảng cách mô phỏng của bạn. Tốn công, nhưng vĩnh viễn.
- Di chuyển trang trại đến nơi không có gì khác được tải — một đại dương, hoặc nóc Nether.
- Loại bỏ bề mặt có thể sinh sản thay vì thắp sáng nó. Đáng tin cậy hơn, vì ngưỡng hiện đại là ánh sáng 0 và chỉ cần sót một góc là vẫn sinh sản.
Mob phải ở cách xa hơn 24 khối
Mob thù địch sinh sản trong khoảng 24 đến 128 khối tính từ người chơi. Đứng ngay trên nền tảng của bạn sẽ khiến nó ngừng sinh sản. Điểm AFK cần cách ít nhất 24 khối, thường là ở trên hoặc dưới.
Ranh giới ngoài 128 khối là một hình cầu, và vượt qua đó mob biến mất ngay lập tức. Đó là lý do trang trại hoạt động khi bạn đứng yên và dừng lại ngay khi bạn đi lang thang.
Hai quy tắc biến mất mà người ta hay nhầm lẫn
- Tức thì — ngoài 128 khối, không liên quan đến ngẫu nhiên.
- Ngẫu nhiên — từ 32 đến 128 khối, có xác suất mỗi tick. Trong vòng 32 khối, không bao giờ.
Một mob có nhãn ghi tên, đã nhặt vật phẩm, hoặc PersistenceRequired thì không bao giờ biến mất. Đó là cách nền tảng trang trại dần dần bị lấp đầy bởi zombie mặc giáp, chặn các đợt sinh sản mới.
Khoảng cách mô phỏng mới là bán kính thực sự
Mob chỉ tick trong các chunk nằm trong simulation-distance, không phải view-distance. Giảm nó để cải thiện TPS cũng thu nhỏ khu vực mà trang trại của bạn lấy mob — và thu nhỏ nơi cạnh tranh đến từ đó. Nó cắt cả hai chiều, nên hãy thay đổi khi biết mình quan tâm đến điều gì.
Ánh sáng 0, không phải ánh sáng 7
Ở Overworld và The End - Sự kết thúc, Java chỉ sinh sản mob thù địch ở ánh sáng khối 0 kể từ 1.18 — Nether vẫn cho phép ánh sáng khối tới 7. Bất cứ thông tin nào nói "mức ánh sáng 7" cho Overworld đều có từ trước đó. Bedrock vẫn dùng 7. Hiểu ngược lại nghĩa là hoặc thắp sáng quá nhiều cho công trình, hoặc để trang trại sáng đến mức chẳng làm gì được.
Tra cứu bảng rơi đồ, giá trị XP và id bảng loot thực tế cho bất kỳ mob nào trong Trình duyệt Mob Drops & Loot Table.