Vì sao farm quái của bạn chậm: do giới hạn sinh sản, không phải tốc độ sinh sản
Quái ngừng sinh sản vì giới hạn đã đầy bởi những thứ khác, ở một nơi khác. Đây là cách giới hạn theo từng loại hoạt động, những gì được tính vào đó và cách để làm trống nó.
Một farm quái "ngừng hoạt động" hầu như không bao giờ là do nền sinh sản bị hỏng. Mà là do giới hạn sinh sản đã đầy bởi quái ở một nơi nào đó mà bạn không để ý.
Giới hạn là toàn cầu và theo từng loại
Minecraft đếm quái theo từng loại, trên tất cả các khối đã tải, không phải theo từng farm:
| Loại | Giới hạn, ước tính, mỗi người chơi |
|---|---|
| Quái vật | 70 |
| Sinh vật (động vật) | 10 |
| Môi trường (dơi) | 15 |
| Sinh vật thuỷ | 5 |
| Môi trường thuỷ | 20 |
| Axolotl | 5 |
Khi số lượng quái vật đạt đến giới hạn, không có gì thù địch khác sinh sản ở bất cứ đâu trong khu vực đã tải của bạn — bao gồm cả farm của bạn. Hai trăm zombie lang thang trong một hang động không được chiếu sáng cách đó vài trăm khối là lý do tại sao farm không có gì.
Cách khắc phục là loại bỏ cạnh tranh, không phải mở rộng farm
Ba cách tiếp cận, theo thứ tự độ khó:
- Chiếu sáng hoặc đặt phiến đá (slab) trong các hang động bên trong khoảng cách mô phỏng của bạn. Tốn công, nhưng vĩnh viễn.
- Di chuyển farm đến nơi không có gì khác được tải — một Đại dương, hoặc nóc Nether.
- Loại bỏ bề mặt có thể sinh sản thay vì chiếu sáng nó. Đáng tin cậy hơn, vì ngưỡng hiện đại là Ánh sáng 0 và một góc bị bỏ sót vẫn tiếp tục sinh sản.
Quái phải cách xa hơn 24 khối
Quái vật thù địch sinh sản trong khoảng 24 đến 128 khối tính từ Người chơi. Đứng trên nền của chính bạn sẽ ngăn nó sinh sản. Điểm AFK cần cách ít nhất 24 khối, thường là ở trên hoặc dưới.
Cạnh ngoài 128 khối là một hình cầu, và vượt qua nó quái sẽ biến mất ngay lập tức. Đó là lý do tại sao một farm hoạt động khi bạn đứng yên và dừng lại ngay khi bạn di chuyển.
Hai quy tắc biến mất mà mọi người thường nhầm lẫn
- Ngay lập tức — ngoài 128 khối, không có sự ngẫu nhiên nào.
- Ngẫu nhiên — giữa 32 và 128 khối, có một cơ hội mỗi tick. Trong vòng 32 khối, không bao giờ.
Một con quái có Nhãn ghi tên, một vật phẩm nhặt được, hoặc PersistenceRequired sẽ không bao giờ biến mất. Đó là cách một nền farm dần dần bị lấp đầy bởi những zombie mặc giáp chặn các đợt sinh sản mới.
Khoảng cách mô phỏng là bán kính thực tế
Quái chỉ tick trong các khối bên trong simulation-distance, không phải view-distance. Giảm nó để tăng TPS cũng thu hẹp khu vực mà farm của bạn lấy quái từ đó — và thu hẹp nơi cạnh tranh đến từ đó. Nó có tác dụng hai chiều, vì vậy hãy thay đổi nó khi biết bạn quan tâm đến điều gì.
Ánh sáng 0, không phải Ánh sáng 7
Java đã sinh sản quái vật thù địch chỉ ở mức Ánh sáng khối 0 kể từ 1.18. Bất cứ điều gì nói "mức Ánh sáng 7" đều có trước đó. Bedrock vẫn sử dụng 7. Hiểu sai điều này có nghĩa là hoặc chiếu sáng quá mức một công trình hoặc để một farm đủ sáng để không làm gì cả.
Tra cứu bảng rơi đồ, giá trị XP và ID bảng loot thực tế cho bất kỳ con quái nào trong Trình duyệt Bảng rơi đồ & Loot của Quái vật.