MC Toolkit

Polecenia i dane — Poradniki — strona 3

Praktyczne poradniki o poleceniach, datapackach, budowaniu i wydajności serwerów — każdy artykuł zawiera narzędzie potrzebne do wykonania zadania.

Dlaczego Minecraft mówi „Too Expensive!" — i kolejność łączenia na kowadle, która tego unika

Kara za wcześniejszą pracę podwaja się przy każdym użyciu kowadła. Oto zasada, która za tym stoi, i jak zaplanować łączenie, aby pełny zestaw zaklęć nigdy nie trafił w limit 40 poziomów.

2026-07-30Polecenia i dane

Komenda /give po komponentach danych: co zastąpiło tagi NBT

W wersji 1.20.5 NBT przedmiotów zostało zastąpione komponentami danych, a większość poradników z /give w sieci wciąż jest napisana po staremu. Oto mapowanie znanych ci tagów na komponenty, które działają teraz.

2026-07-29Polecenia i dane

Złowieszcze butelki i Zły omen I–V: co tak naprawdę zmienia każdy poziom

Zły omen nie rozpoczyna już najazdów sam z siebie. Oto, co pięć poziomów Złowieszczej butelki robi z komnatami prób i najazdami, oraz komenda give dla każdego z nich.

2026-07-24Polecenia i dane

Reguły gry, które warto zmienić — i domyślne wartości, które ludzie mylą

Istnieje ponad 40 reguł gry, a większość poradników wymienia je bez wskazania, które mają znaczenie. Oto te, które zmieniają rozgrywkę w świecie, wraz z ich rzeczywistymi wartościami domyślnymi.

2026-07-23Polecenia i dane

/execute: dlaczego kolejność as/at ma znaczenie i jak naprawdę działa store

Większość zepsutych łańcuchów execute wynika z mylenia tego, kto wykonuje komendę, z tym, gdzie jest wykonywana. Oto co zmienia każda podkomenda i jaka kolejność to naprawia.

2026-07-20Polecenia i dane

/fill i /clone: limit 32 768 bloków i tryby, które go omijają

Oba polecenia mają domyślnie limit 32 768 bloków na wywołanie i odrzucają wszystko, co większe. Oto tryby hollow, outline i replace, maski clone oraz sposoby na przeniesienie budowli większej niż limit.

2026-07-19Polecenia i dane

/tellraw — komponenty tekstowe: click_event, hover_event i dlaczego twoja wiadomość nic nie pokazuje

Jeden zły nawias sprawia, że tellraw nie wysyła nic do swoich celów. Oto kształt komponentu, akcje kliknięcia i najechania, które faktycznie działają w czacie, oraz zasada escapowania, którą wszyscy pomijają.

2026-07-18Polecenia i dane

/summon z NBT: ekwipunek, atrybuty i tagi, które nadają zachowanie mobom

Przywołanie moba to jedno słowo. Sprawienie, by zachował ekwipunek, nie zniknął, nie spłonął i nie odszedł, wymaga sześciu konkretnych tagów. Oto co robi każdy z nich.

2026-07-14Polecenia i dane

/attribute: wartość bazowa kontra modyfikatory — i dlaczego twoja ciągle się resetuje

Ustawienie wartości bazowej jest trwałe, a ustawienie modyfikatora nie — chyba że wybierzesz złą operację. Trzy operacje, kolejność nakładania i pułapka slotów.

2026-07-13Polecenia i dane

Tabele łupów: pule, losowania i różnica między wpisami a funkcjami

Tabela łupów, która nic nie wypada, zwykle ma wagi lub warunki na niewłaściwym poziomie. Oto co kontroluje każdy poziom zagnieżdżenia i które funkcje warto znać.

2026-07-12Polecenia i dane