Polecenia i dane — Poradniki — strona 3
Praktyczne poradniki o poleceniach, datapackach, budowaniu i wydajności serwerów — każdy artykuł zawiera narzędzie potrzebne do wykonania zadania.
Złowieszcze butelki i Zły omen I–V: co tak naprawdę zmienia każdy poziom
Zły omen nie rozpoczyna już najazdów samodzielnie. Oto, co pięć poziomów Złowieszczej butelki robi z komnatami prób i najazdami, oraz komenda do przywołania każdej z nich.
Gamerule’e, które warto zmienić — i te, których domyślne wartości zaskakują
Istnieje ponad 40 gamerule’ów, a większość poradników wymienia je bez wskazania, które są istotne. Oto te, które zmieniają sposób rozgrywki w świecie, wraz z ich rzeczywistymi wartościami domyślnymi.
/execute: dlaczego kolejność as/at ma znaczenie i jak działa store
Większość błędów w łańcuchach execute wynika z mylenia tego, kto wykonuje polecenie, z tym, gdzie jest ono wykonywane. Oto, co zmienia każde podpolecenie i kolejność, która to naprawia.
/fill i /clone: limit 32 768 bloków i tryby, które go omijają
Oba polecenia mają limit 32 768 bloków na wywołanie i po przekroczeniu go milcząco zawodzą. Oto tryby hollow, outline i replace, maski klonowania oraz sposób przenoszenia konstrukcji większej niż limit.
Tekst JSON w /tellraw: clickEvent, hoverEvent i dlaczego Twoja wiadomość się nie wyświetla
Jeden źle postawiony nawias sprawia, że tellraw zawodzi po cichu. Oto prawidłowa struktura komponentu, akcje kliknięcia i najechania, które faktycznie działają na czacie, oraz zasada ucieczki, którą ludzie często pomijają.
/summon z NBT: ekwipunek, atrybuty i tagi, które wpływają na zachowanie moba
Przywołanie moba to jedno słowo. Sprawienie, by zachował swój ekwipunek, nie znikał, nie płonął i nie oddalał się, wymaga sześciu konkretnych tagów. Oto, co robi każdy z nich.
/attribute: wartość bazowa kontra modyfikatory i dlaczego ciągle się resetują
Ustawienie wartości bazowej jest trwałe, a modyfikatora nie – chyba że wybierzesz niewłaściwą operację. Trzy operacje, kolejność nakładania i pułapka slotów.
Tabele łupów: pule, losowania i różnice między wpisami a funkcjami
Tabela łupów, która nic nie upuszcza, zazwyczaj ma źle ustawione wagi lub warunki. Oto, co kontroluje każdy poziom zagnieżdżenia, oraz funkcje, które warto znać.
Niestandardowe zaklęcia bez modów: format zaklęć oparty na danych
Zaklęcia stały się plikami JSON w datapackach, więc niestandardowe zaklęcie nie wymaga już modów. Oto struktura pliku, komponenty efektów, które faktycznie coś robią, oraz sposób, w jaki można je zdobyć.
/particle: co tak naprawdę oznaczają delta i speed, oraz sztuczka z count=0
Te cztery liczby po pozycji to nie kierunek. Oto, co robią delta i speed, dlaczego count=0 zachowuje się zupełnie inaczej i jak wycelować cząsteczkę.
Szukasz innych narzędzi do Minecrafta?
Zestaw generatorów, podglądów i konwerterów działających w przeglądarce — wszystkie za darmo.