MC Toolkit

Polecenia i dane — Poradniki — strona 3

Praktyczne poradniki o poleceniach, datapackach, budowaniu i wydajności serwerów — każdy artykuł zawiera narzędzie potrzebne do wykonania zadania.

Złowieszcze butelki i Zły omen I–V: co tak naprawdę zmienia każdy poziom

Zły omen nie rozpoczyna już najazdów samodzielnie. Oto, co pięć poziomów Złowieszczej butelki robi z komnatami prób i najazdami, oraz komenda do przywołania każdej z nich.

2026-07-24Polecenia i dane

Gamerule’e, które warto zmienić — i te, których domyślne wartości zaskakują

Istnieje ponad 40 gamerule’ów, a większość poradników wymienia je bez wskazania, które są istotne. Oto te, które zmieniają sposób rozgrywki w świecie, wraz z ich rzeczywistymi wartościami domyślnymi.

2026-07-23Polecenia i dane

/execute: dlaczego kolejność as/at ma znaczenie i jak działa store

Większość błędów w łańcuchach execute wynika z mylenia tego, kto wykonuje polecenie, z tym, gdzie jest ono wykonywane. Oto, co zmienia każde podpolecenie i kolejność, która to naprawia.

2026-07-20Polecenia i dane

/fill i /clone: limit 32 768 bloków i tryby, które go omijają

Oba polecenia mają limit 32 768 bloków na wywołanie i po przekroczeniu go milcząco zawodzą. Oto tryby hollow, outline i replace, maski klonowania oraz sposób przenoszenia konstrukcji większej niż limit.

2026-07-19Polecenia i dane

Tekst JSON w /tellraw: clickEvent, hoverEvent i dlaczego Twoja wiadomość się nie wyświetla

Jeden źle postawiony nawias sprawia, że tellraw zawodzi po cichu. Oto prawidłowa struktura komponentu, akcje kliknięcia i najechania, które faktycznie działają na czacie, oraz zasada ucieczki, którą ludzie często pomijają.

2026-07-18Polecenia i dane

/summon z NBT: ekwipunek, atrybuty i tagi, które wpływają na zachowanie moba

Przywołanie moba to jedno słowo. Sprawienie, by zachował swój ekwipunek, nie znikał, nie płonął i nie oddalał się, wymaga sześciu konkretnych tagów. Oto, co robi każdy z nich.

2026-07-14Polecenia i dane

/attribute: wartość bazowa kontra modyfikatory i dlaczego ciągle się resetują

Ustawienie wartości bazowej jest trwałe, a modyfikatora nie – chyba że wybierzesz niewłaściwą operację. Trzy operacje, kolejność nakładania i pułapka slotów.

2026-07-13Polecenia i dane

Tabele łupów: pule, losowania i różnice między wpisami a funkcjami

Tabela łupów, która nic nie upuszcza, zazwyczaj ma źle ustawione wagi lub warunki. Oto, co kontroluje każdy poziom zagnieżdżenia, oraz funkcje, które warto znać.

2026-07-12Polecenia i dane

Niestandardowe zaklęcia bez modów: format zaklęć oparty na danych

Zaklęcia stały się plikami JSON w datapackach, więc niestandardowe zaklęcie nie wymaga już modów. Oto struktura pliku, komponenty efektów, które faktycznie coś robią, oraz sposób, w jaki można je zdobyć.

2026-07-02Polecenia i dane

/particle: co tak naprawdę oznaczają delta i speed, oraz sztuczka z count=0

Te cztery liczby po pozycji to nie kierunek. Oto, co robią delta i speed, dlaczego count=0 zachowuje się zupełnie inaczej i jak wycelować cząsteczkę.

2026-07-01Polecenia i dane

Szukasz innych narzędzi do Minecrafta?

Zestaw generatorów, podglądów i konwerterów działających w przeglądarce — wszystkie za darmo.