MC Toolkit

Polecenia i dane — Poradniki — strona 4

Praktyczne poradniki o poleceniach, datapackach, budowaniu i wydajności serwerów — każdy artykuł zawiera narzędzie potrzebne do wykonania zadania.

Głowy graczy po nazwie użytkownika: jak działa komponent profilu i dlaczego głowy są puste

Głowa przechowuje migawkę skina, a nie aktywne łącze. Oto komponent profilu, wyjaśnienie, dlaczego stara głowa pokazuje zły skin i jak w to wszystko wpisuje się wyszukiwanie UUID.

2026-06-30Polecenia i dane

Przepisy niestandardowe: kształtowe, bezkształtowe i z użyciem tagów zamiast listy każdego drewna

Przepis kształtowy, który się nie tworzy, zazwyczaj ma błędny klucz lub wzór z wypełnieniem. Oto JSON, sztuczka z tagami, która redukuje osiem przepisów do jednego, oraz sposób testowania.

2026-06-29Polecenia i dane

Tablice wyników: kryteria, które śledzą postępy automatycznie, i miejsca wyświetlania

Większość poradników o tablicach wyników używa tylko kryterium dummy. Wbudowane kryteria śledzą zgony, wydobyte bloki i niestandardowe statystyki bez żadnych komend — oto pełny opis.

2026-06-27Polecenia i dane

ID bloków, przedmiotów i bytów: przestrzenie nazw, stany bloków i różnice

ID to nie zawsze nazwa przedmiotu, a ID bloku nie jest tym samym co ID przedmiotu. Zasady nazewnictwa, zmiany nazw, które psują stare komendy, i gdzie pasują stany.

2026-06-23Polecenia i dane

Kody kolorów i formatowania: kody §, szesnastkowe i gdzie nadal działają

Kody z symbolem sekcji nadal działają w niektórych miejscach, a w innych są ignorowane. Oto pełna tabela, składnia szesnastkowa, która je zastąpiła, oraz konteksty, które akceptują poszczególne rozwiązania.

2026-06-21Polecenia i dane

Paski bossów i tytuły: trwały stan, czasy wyświetlania i podział wartość/maksimum

Pasek bossa przetrwa restarty, a tytuł nie. Oto schemat tworzenia, a następnie modyfikowania, czasy zanikania, które ludzie ustawiają odwrotnie, oraz sposób obsługi paska postępu.

2026-06-19Polecenia i dane

Ekrany dialogowe: tworzenie prawdziwych menu bez modyfikacji

Dialogi w pakietach danych dają Ci prawdziwe okno z polami wprowadzania i przyciskami. Oto ich struktura JSON, sposób, w jaki przycisk uruchamia komendę, oraz porównanie z „hackiem” z menu w Książce.

2026-06-17Polecenia i dane

Scenki przerywnikowe bez modów: klatki kluczowe, interpolacja i sztuczki trybu widza

Dwa sposoby na poruszanie kamerą w podstawowej wersji gry – funkcja teleportacji co takt lub rejestr osi czasu. Do czego nadaje się każdy z nich i jak wygładzić ruch, żeby nie wyglądał robotycznie.

2026-06-15Polecenia i dane

Szukasz innych narzędzi do Minecrafta?

Zestaw generatorów, podglądów i konwerterów działających w przeglądarce — wszystkie za darmo.