Polecenia i dane — Poradniki — strona 4
Praktyczne poradniki o poleceniach, datapackach, budowaniu i wydajności serwerów — każdy artykuł zawiera narzędzie potrzebne do wykonania zadania.
Własne zaklęcia bez modów: format zaklęć oparty na danych
Zaklęcia stały się danymi paczek danych, więc własne zaklęcie nie wymaga moda. Oto kształt pliku, komponenty efektów, które faktycznie coś robią, oraz jak uczynić je osiągalnym.
/particle: co naprawdę oznaczają delta i speed oraz sztuczka z count=0
Cztery liczby po pozycji to nie kierunek. Oto co robią delta i speed, dlaczego count=0 zachowuje się zupełnie inaczej i jak wycelować cząsteczkę.
Głowy graczy według nazwy użytkownika: jak działa komponent profilu i dlaczego głowy stają się puste
Głowa przechowuje migawkę skina, a nie aktywne odwołanie. Oto komponent profilu, dlaczego stara głowa pokazuje zły skin i jak wpisuje się w to wyszukiwanie UUID.
Własne przepisy: shaped, shapeless i tagi zamiast wypisywania każdego rodzaju drewna
Przepis shaped, który nie chce się wytworzyć, zwykle ma zły klucz. Oto JSON, co gra sama przycina z wzoru, sztuczka z tagiem, która zamienia trzynaście przepisów w jeden, i jak to przetestować.
Tablice wyników: kryteria, które śledzą postępy automatycznie, i miejsca wyświetlania
Większość poradników o tablicach wyników używa tylko kryterium dummy. Wbudowane kryteria śledzą zgony, wydobyte bloki i niestandardowe statystyki bez żadnych komend — oto pełny opis.
Identyfikatory bloków, przedmiotów i encji: przestrzenie nazw, stany bloków i te, które się różnią
Identyfikator nie zawsze jest tym, jak nazywa się przedmiot, a identyfikator bloku to nie to samo co identyfikator jego przedmiotu. Zasady nazewnictwa, zmiany nazw, które psują stare komendy, i gdzie pasują stany.
Kody kolorów i formatowania: kody §, hex i gdzie każdy z nich wciąż działa
Kody z symbolem paragrafu wciąż działają w niektórych miejscach, a w innych są ignorowane. Oto pełna tabela, składnia hex, która je zastąpiła, oraz to, co przyjmuje każdy kontekst.
Paski bossów i tytuły: trwały stan, czasy wyświetlania i podział wartość/maksimum
Pasek bossa przetrwa restarty, a tytuł nie. Oto schemat tworzenia, a następnie modyfikowania, czasy zanikania, które ludzie ustawiają odwrotnie, oraz sposób obsługi paska postępu.
Ekrany dialogowe: budowanie prawdziwych menu bez moda
Dialogi z datapacków dają ci prawdziwe okno z polami wprowadzania i przyciskami. Oto struktura JSON, sposób w jaki przycisk uruchamia komendę, oraz porównanie z obejściem opartym na książce.
Przerywniki filmowe z kamerą bez moda: klatki kluczowe, interpolacja i sztuczki z trybem widza
Vanilla porusza kamerą tylko w jeden sposób — funkcją teleportacji wywoływaną co tick — a rejestr osi czasu buduje wokół tego nastrój. Do czego nadaje się każde z nich i jakie wygładzanie odbiera temu mechaniczny wygląd.