Polecenia i dane — Poradniki — strona 4
Praktyczne poradniki o poleceniach, datapackach, budowaniu i wydajności serwerów — każdy artykuł zawiera narzędzie potrzebne do wykonania zadania.
Głowy graczy po nazwie użytkownika: jak działa komponent profilu i dlaczego głowy są puste
Głowa przechowuje migawkę skina, a nie aktywne łącze. Oto komponent profilu, wyjaśnienie, dlaczego stara głowa pokazuje zły skin i jak w to wszystko wpisuje się wyszukiwanie UUID.
Przepisy niestandardowe: kształtowe, bezkształtowe i z użyciem tagów zamiast listy każdego drewna
Przepis kształtowy, który się nie tworzy, zazwyczaj ma błędny klucz lub wzór z wypełnieniem. Oto JSON, sztuczka z tagami, która redukuje osiem przepisów do jednego, oraz sposób testowania.
Tablice wyników: kryteria, które śledzą postępy automatycznie, i miejsca wyświetlania
Większość poradników o tablicach wyników używa tylko kryterium dummy. Wbudowane kryteria śledzą zgony, wydobyte bloki i niestandardowe statystyki bez żadnych komend — oto pełny opis.
ID bloków, przedmiotów i bytów: przestrzenie nazw, stany bloków i różnice
ID to nie zawsze nazwa przedmiotu, a ID bloku nie jest tym samym co ID przedmiotu. Zasady nazewnictwa, zmiany nazw, które psują stare komendy, i gdzie pasują stany.
Kody kolorów i formatowania: kody §, szesnastkowe i gdzie nadal działają
Kody z symbolem sekcji nadal działają w niektórych miejscach, a w innych są ignorowane. Oto pełna tabela, składnia szesnastkowa, która je zastąpiła, oraz konteksty, które akceptują poszczególne rozwiązania.
Paski bossów i tytuły: trwały stan, czasy wyświetlania i podział wartość/maksimum
Pasek bossa przetrwa restarty, a tytuł nie. Oto schemat tworzenia, a następnie modyfikowania, czasy zanikania, które ludzie ustawiają odwrotnie, oraz sposób obsługi paska postępu.
Ekrany dialogowe: tworzenie prawdziwych menu bez modyfikacji
Dialogi w pakietach danych dają Ci prawdziwe okno z polami wprowadzania i przyciskami. Oto ich struktura JSON, sposób, w jaki przycisk uruchamia komendę, oraz porównanie z „hackiem” z menu w Książce.
Scenki przerywnikowe bez modów: klatki kluczowe, interpolacja i sztuczki trybu widza
Dwa sposoby na poruszanie kamerą w podstawowej wersji gry – funkcja teleportacji co takt lub rejestr osi czasu. Do czego nadaje się każdy z nich i jak wygładzić ruch, żeby nie wyglądał robotycznie.
Szukasz innych narzędzi do Minecrafta?
Zestaw generatorów, podglądów i konwerterów działających w przeglądarce — wszystkie za darmo.