MC Toolkit

Polecenia i dane — Poradniki — strona 4

Praktyczne poradniki o poleceniach, datapackach, budowaniu i wydajności serwerów — każdy artykuł zawiera narzędzie potrzebne do wykonania zadania.

Własne zaklęcia bez modów: format zaklęć oparty na danych

Zaklęcia stały się danymi paczek danych, więc własne zaklęcie nie wymaga moda. Oto kształt pliku, komponenty efektów, które faktycznie coś robią, oraz jak uczynić je osiągalnym.

2026-07-02Polecenia i dane

/particle: co naprawdę oznaczają delta i speed oraz sztuczka z count=0

Cztery liczby po pozycji to nie kierunek. Oto co robią delta i speed, dlaczego count=0 zachowuje się zupełnie inaczej i jak wycelować cząsteczkę.

2026-07-01Polecenia i dane

Głowy graczy według nazwy użytkownika: jak działa komponent profilu i dlaczego głowy stają się puste

Głowa przechowuje migawkę skina, a nie aktywne odwołanie. Oto komponent profilu, dlaczego stara głowa pokazuje zły skin i jak wpisuje się w to wyszukiwanie UUID.

2026-06-30Polecenia i dane

Własne przepisy: shaped, shapeless i tagi zamiast wypisywania każdego rodzaju drewna

Przepis shaped, który nie chce się wytworzyć, zwykle ma zły klucz. Oto JSON, co gra sama przycina z wzoru, sztuczka z tagiem, która zamienia trzynaście przepisów w jeden, i jak to przetestować.

2026-06-29Polecenia i dane

Tablice wyników: kryteria, które śledzą postępy automatycznie, i miejsca wyświetlania

Większość poradników o tablicach wyników używa tylko kryterium dummy. Wbudowane kryteria śledzą zgony, wydobyte bloki i niestandardowe statystyki bez żadnych komend — oto pełny opis.

2026-06-27Polecenia i dane

Identyfikatory bloków, przedmiotów i encji: przestrzenie nazw, stany bloków i te, które się różnią

Identyfikator nie zawsze jest tym, jak nazywa się przedmiot, a identyfikator bloku to nie to samo co identyfikator jego przedmiotu. Zasady nazewnictwa, zmiany nazw, które psują stare komendy, i gdzie pasują stany.

2026-06-23Polecenia i dane

Kody kolorów i formatowania: kody §, hex i gdzie każdy z nich wciąż działa

Kody z symbolem paragrafu wciąż działają w niektórych miejscach, a w innych są ignorowane. Oto pełna tabela, składnia hex, która je zastąpiła, oraz to, co przyjmuje każdy kontekst.

2026-06-21Polecenia i dane

Paski bossów i tytuły: trwały stan, czasy wyświetlania i podział wartość/maksimum

Pasek bossa przetrwa restarty, a tytuł nie. Oto schemat tworzenia, a następnie modyfikowania, czasy zanikania, które ludzie ustawiają odwrotnie, oraz sposób obsługi paska postępu.

2026-06-19Polecenia i dane

Ekrany dialogowe: budowanie prawdziwych menu bez moda

Dialogi z datapacków dają ci prawdziwe okno z polami wprowadzania i przyciskami. Oto struktura JSON, sposób w jaki przycisk uruchamia komendę, oraz porównanie z obejściem opartym na książce.

2026-06-17Polecenia i dane

Przerywniki filmowe z kamerą bez moda: klatki kluczowe, interpolacja i sztuczki z trybem widza

Vanilla porusza kamerą tylko w jeden sposób — funkcją teleportacji wywoływaną co tick — a rejestr osi czasu buduje wokół tego nastrój. Do czego nadaje się każde z nich i jakie wygładzanie odbiera temu mechaniczny wygląd.

2026-06-15Polecenia i dane