MC Toolkit

Poradniki / Budowanie i zasoby

Shulkerowa skrzynia mieści dokładnie połowę podwójnej skrzyni

W shulkerowej skrzyni mieści się dwadzieścia siedem stacków, więc pełna podwójna skrzynia to dokładnie dwie takie skrzynie — a taktowanie redstone ma pasującą do tego pułapkę.

Shulkerowa skrzynia ma 27 slotów, a jeden slot mieści jeden stack, więc pełna skrzynia to 27 stacków — fakt, który większość graczy zna, a potem natychmiast go przekręca, próbując przeliczyć skrzynię Bruku na skrzynie.

Stacki, skrzynie, shulkerowe skrzynie

Łańcuch przeliczeń to czyste mnożenie, dlatego łatwo policzyć go w głowie i łatwo się pomylić:

PojemnikSlotyMieści stacków
Shulkerowa skrzynia2727
Pojedyncza skrzynia2727
Podwójna skrzynia5454

Podwójna skrzynia równa się więc dokładnie dwóm shulkerowym skrzyniom, a nie „mniej więcej dwóm”. Jeśli taszczysz podwójną skrzynię Kamienia, potrzebujesz dwóch skrzyń i nic nie zostaje — ale tylko wtedy, gdy każdy slot to pełny stack przedmiotu, który da się stackować.

Gdzie licznik się psuje

Rozmiar stacka zależy od przedmiotu, a zadaniem kalkulatora jest właśnie odmowa założenia, że zawsze wynosi 64. Slot pereł Endu mieści 16, a slot Wiader Wody mieści jedno. Wypełnij shulkerową skrzynię przedmiotami, których nie da się stackować, a zmieści 27 przedmiotów, nie 27 stacków. Sama skrzynia tego nie odczuje; twoja arytmetyka tak.

To ta sama pułapka, która łapie sortowanie komparatorem: pojemnik pełen Wiader Wody odczytuje się jako pełny, choć prawie nic nie zawiera.

Tick redstone to nie tick gry

Taktowanie to druga połowa narzędzia. Redstone działa według własnego Zegara:

1 redstone tick = 2 game ticks
1 game tick     = 1/20 second

Tak więc wzmacniacz ustawiony na jeden tick opóźnia sygnał o 2 ticki gry, czyli jedną dziesiątą sekundy. Wzmacniacz na cztery ticki to 8 ticków gry. Połącz odpowiednio dużo takich wzmacniaczy, a opóźnienie usłyszysz, zanim je zobaczysz.

Tłoki, obserwatory i komparatory reagują każde według własnego rytmu, a mieszanie ich prowadzi do błędów o jeden, przez które drzwi otwierają się dwa razy.

Java i Bedrock się rozjeżdżają

Powyższy stosunek ticków jest taki sam w obu edycjach, ale zachowanie redstone już nie. Quasi-connectivity, mechanika pozwalająca zasilić Tłok blokiem oddalonym o dwa pola, istnieje w Java, a nie w Bedrock. Impulsy zero-tick i dokładna kolejność aktualizacji sąsiadujących komponentów też się różnią. Układ, który w Java jest o jeden tick za szybki, w Bedrock może po prostu nie działać.

Praca w drugą stronę

Przejście od przedmiotów do skrzyń to dzielenie z resztą, a to właśnie reszta marnuje ci ekwipunek. 27 stacków na skrzynię oznacza, że prawdziwą odpowiedzią jest zwykle częściowo zapełniona skrzynia, a nie zaokrąglona w górę.

Zamień liczbę przedmiotów na stacki, skrzynie i shulkerowe skrzynie — a opóźnienie układu przelicz między tickami gry, tickami redstone i sekundami — za pomocą Kalkulatorów stacków i redstone.

Kalkulatory stosów i redstone →

Więcej poradników

Zobacz wszystkie →