MC Toolkit

Poradniki / Budowanie i zasoby

Obrazy są dopasowywane po kształcie, a nie po rozmiarze, który wybierzesz

Większość niestandardowych paczek obrazów zawodzi, ponieważ proporcje grafiki nie pasują do żadnego slotu. Oto jak faktycznie działa dopasowywanie.

Minecraft 26.2 zawiera 51 obrazów i nie są to wymienne płótna. Każdy ma stały rozmiar w blokach, a gra umieszcza wyłącznie taki obraz, którego rozmiar pasuje do znalezionej przestrzeni na ścianie. Pomyl proporcje, a twoja grafika po prostu nigdy nie zostanie wybrana.

Kształty slotów, które istnieją

51 obrazów rozkłada się według szerokości na wysokość w blokach:

RozmiarLiczba
1x18
2x212
3x39
4x45
4x25
2x15
1x23
3x42
4x32

Zwróć uwagę na asymetrię: 4x2 istnieje, ale 2x4 już nie, a 1x2 istnieje, ale 2x1 również istnieje osobno. Orientacja nie jest za ciebie odbijana lustrzanie.

Dlaczego twój obraz zostaje odrzucony

Tekstura obrazu nie jest rozciągana, żeby dopasować się do ściany, na której wyląduje. Gra wybiera obraz, którego zadeklarowany rozmiar pasuje do dostępnej przestrzeni, a następnie rysuje teksturę tego obrazu w tym rozmiarze. Dlatego obraz źródłowy musi być przygotowany w dokładnych wymiarach pikselowych slotu, na który jest przeznaczony.

Obraz 1x1 to tekstura 16x16 — 256 pikseli. Obraz 4x4 to 64x64. To właściwości definicyjne formatu tekstur, a nie dane rejestru, i to właśnie te liczby są ci potrzebne przy zmianie rozmiaru.

Jeśli dostarczysz szeroki obraz panoramiczny, a na twojej ścianie wolne są tylko sloty 1x1, nic się nie pojawi. Paczka jest w porządku; umiejscowienie nie.

Java i Bedrock różnią się tutaj

Paczki zasobów Java adresują obrazy poprzez waniliowy rejestr obrazów i atlas tekstur. Bedrock używa własnej struktury manifestu paczki i innego układu folderów. Same pliki grafik mają te same wymiary PNG, ale paczka zbudowana dla jednej edycji nie wczyta się w drugiej. Buduj i pobieraj osobno.

Strona Bedrock również surowiej podchodzi do wersjonowania paczek, więc paczka, która działa dziś, może zostać oznaczona po aktualizacji gry, mimo że żaden obraz się nie zmienił.

Praktyczne dopasowywanie

Pracuj od ściany wstecz, a nie od obrazu w przód:

  • Zmierz ścianę w blokach. Luka o szerokości 3 i wysokości 2 może przyjąć tylko obraz 3x2 — a takiego nie ma na powyższej liście, więc ta luka pozostanie pusta.
  • Dopasuj proporcje obrazu źródłowego do slotu, który faktycznie istnieje, zanim cokolwiek przeskalujesz.
  • Trzymaj jedną paczkę na edycję. Mieszanie zasobów Java i Bedrock daje paczkę, która nie wczyta się w żadnej.

Narzędzie dopasowuje przesłany obraz do slotu, którego kształt do niego pasuje, i zwraca gotową paczkę dla Custom Paintings.

Custom Paintings →

Więcej poradników

Zobacz wszystkie →

Szukasz innych narzędzi do Minecrafta?

Zestaw generatorów, podglądów i konwerterów działających w przeglądarce — wszystkie za darmo.