Poradniki / Budowanie i zasoby
Sfera kosztuje znacznie więcej bloków, niż się wydaje
Sfera o średnicy jedenastu bloków to pusta skorupa z kilkuset bloków, ale wypełniona to kilkaset więcej, a różnica tylko rośnie.
Większość graczy szacuje sferę po jej sylwetce, a potem w połowie drugiej warstwy kończy się materiał. Liczba bloków to nie obrys. To każdy blok, którego środek znajduje się wewnątrz promienia, a ta objętość rośnie z sześcianem średnicy, podczas gdy skorupa rośnie z kwadratem.
Pusta czy wypełniona
Własne obliczenia generatora dla sfery, skorupa kontra bryła:
| Średnica | Skorupa | Bryła |
|---|---|---|
| 11 | 314 | 739 |
| 15 | 582 | 1791 |
| 21 | 1166 | 4945 |
| 31 | 2522 | 15515 |
| 51 | 6810 | 69599 |
Podwojenie średnicy z 11 do 21 sprawia, że skorupa rośnie mniej więcej czterokrotnie, a bryła około siedmiokrotnie. Jeśli budujesz kopułę nad rynkiem, potrzebujesz kolumny ze skorupą. Jeśli wypełniasz latającą sferę (orb), potrzebujesz bryły, i to nie stosu, a całej shulkerowej skrzyni shulkerowych skrzyń.
Warstwowe plany zamiast zgadywania
Sfera to stos kół. Widok warstw w generatorze pokazuje każdą warstwę jako siatkę, z warstwą poniżej na szaro, więc układasz ten pierścień, przechodzisz wyżej i powtarzasz. Buduj od dołu do góry, a najszersza warstwa znajdzie się w środku, nie u podstawy — klasyczny błąd to zaczęcie od pełnej średnicy i odkrycie, że równik jest szerszy niż fundament.
W przypadku dachu ta sama logika działa na trójkącie, nie na kole. Dach dwuspadowy to dwie linie schodów spotykające się na kalenicy; generator podaje długość biegu i wysokość, dzięki czemu nachylenie pozostaje stałe zamiast opadać przy okapie. Stożek to koło, którego promień zmniejsza się równomiernie od podstawy do wierzchołka — o jeden blok na warstwę tylko wtedy, gdy wysokość równa się promieniowi — dlatego stożkowe wieże wyglądają źle, gdy zwężenie jest nierówne.
Łuki, schody i portale
Łuk to górna połowa elipsy narysowanej w jednej płaszczyźnie, więc kosztuje kilkadziesiąt bloków — 29 dla łuku o szerokości 21 i wysokości 10, grubego na jeden blok — a nie ułamek sfery. Schody to prosty bieg z jednym blokiem wzniesienia na stopień, a generator eksportuje je jako przekątną do wklejenia, zamiast stawiania na oko.
Ramy portalu do Netheru to jedyny kształt tutaj z twardym ograniczeniem: rama z obsydianu, wnętrze co najmniej dwa bloki szerokości i trzy wysokości, narożniki opcjonalne. Generator kształtów nie zbuduje za ciebie ramy, ale dopasuje rozmiar otaczającego pomieszczenia, żeby portal nie był wciśnięty w ścianę.
Java i Bedrock
Format .schem WorldEdit to schemat edycji Java. Bedrock nie ma natywnego WorldEdit, więc budowniczowie Bedrock powinni używać warstwowych planów i liczyć bloki ręcznie albo przekonwertować schemat narzędziem zewnętrznym. Liczby generatora są niezależne od edycji — blok to blok.
Eksport i wklejanie
Eksport .schem trafia prosto do folderu schematów WorldEdit. Wczytaj go przez //schem load <name> i wklej przez //paste. Obracaj przed wklejeniem, nie po, bo inaczej będziesz poprawiać każdą warstwę.
Zaplanuj sferę, stożek, łuk lub dach warstwa po warstwie i wyeksportuj go w Generatorach kształtów budowlanych.