Poradniki / Budowanie i zasoby
Sfera kosztuje znacznie więcej bloków, niż się wydaje
Sfera o średnicy jedenastu bloków to wydrążona powłoka z kilkuset bloków, ale wypełniona — o kilkaset więcej, a różnica tylko rośnie.
Większość graczy szacuje rozmiar sfery po jej sylwetce, a potem w połowie drugiej warstwy kończy im się materiał. Liczba bloków to nie obrys. To każdy blok, którego środek znajduje się wewnątrz promienia, a ta objętość rośnie z sześcianem średnicy, podczas gdy powłoka rośnie z jej kwadratem.
Wydrążona kontra wypełniona
Własne obliczenia generatora dla sfery — powłoka kontra bryła:
| Średnica | Powłoka | Bryła |
|---|---|---|
| 11 | 314 | 739 |
| 15 | 582 | 1791 |
| 21 | 1166 | 4945 |
| 31 | 2522 | 15515 |
| 51 | 6810 | 69599 |
Podwój średnicę z 11 do 21, a powłoka wzrośnie mniej więcej czterokrotnie, podczas gdy bryła — około siedmiokrotnie. Jeśli budujesz kopułę nad rynkiem, potrzebujesz kolumny „powłoka". Jeśli wypełniasz latającą sferę (orb), potrzebujesz kolumny „bryła" — i przyda ci się shulkerowa skrzynia shulkerowych skrzyń, a nie stos.
Szkice warstw lepsze niż zgadywanie
Sfera to stos okręgów. Generator wypisuje każdą warstwę jako szerokość, więc układasz rząd o tej szerokości, cofasz się do środka i powtarzasz. Buduj od dołu do góry, a najszersza warstwa znajdzie się w środku, nie u podstawy — klasyczny błąd to zaczęcie od pełnej średnicy i odkrycie, że równik jest szerszy niż fundament.
W przypadku dachu ta sama logika działa na trójkącie, a nie na okręgu. Dach dwuspadowy to dwa ciągi schodów spotykające się na kalenicy; generator podaje długość i wysokość, dzięki czemu nachylenie pozostaje stałe, zamiast opadać przy okapie. Stożek to okrąg zmniejszający się o jeden blok na warstwę — dlatego stożkowe wieże wyglądają źle, gdy zwężenie jest nierówne.
Łuki, schody i portale
Łuk to półokrąg z usuniętym dolnym rzędem, więc jego liczba bloków to mniej więcej połowa odpowiadającej mu powłoki sfery. Schody to prosty ciąg z jednym blokiem wzniesienia na stopień, a generator eksportuje je jako przekątną, którą możesz wkleić, zamiast układać na oko.
Ramy portalu do Netheru to jedyny kształt tutaj z twardym ograniczeniem: rama z obsydianu, wnętrze o szerokości co najmniej dwóch bloków i wysokości trzech, narożniki opcjonalne. Generator kształtów nie zbuduje za ciebie ramy, ale dobierze rozmiar otaczającego pomieszczenia, żeby portal nie był wciśnięty w ścianę.
Java i Bedrock
Format .schem w WorldEdit to schemat dla Java Edition. Bedrock nie ma natywnego WorldEdit, więc budujący w Bedrock Edition powinni korzystać z szkiców warstw i liczb bloków ręcznie albo przekonwertować schemat narzędziem zewnętrznym. Liczby generatora są niezależne od edycji — blok to blok.
Eksport i wklejanie
Eksport .schem trafia prosto do folderu schematów WorldEdit. Wczytaj go za pomocą //schem load <name> i wklej za pomocą //paste. Obróć przed wklejeniem, nie po — inaczej będziesz układać każdą warstwę od nowa.
Zaplanuj sferę, stożek, łuk lub dach warstwa po warstwie i wyeksportuj go w Generatorach kształtów budowlanych.