MC Toolkit

Bangunan & Sumber Daya — Panduan

Panduan praktis tentang perintah, datapack, bangunan, dan performa server — setiap artikel dilengkapi alat untuk langsung menyelesaikan pekerjaan.

Sebuah litematic menyembunyikan biaya aslinya sampai kamu menguraikan resepnya

Sebuah skematik mencantumkan blok, bukan material. Sembilan blok papan bukan berarti sembilan batang kayu, dan selisih di antara keduanya adalah tempat sebagian besar rencana pengumpulan gagal.

2026-09-17Bangunan & Sumber Daya

Kotak Shulker Menampung Tepat Setengah dari Peti Ganda

Dua puluh tujuh tumpukan muat dalam satu kotak shulker, jadi peti ganda yang penuh tepat sama dengan dua kotak shulker — dan pengaturan waktu redstone punya jebakan yang serupa.

2026-09-17Bangunan & Sumber Daya

Sebuah bola menghabiskan blok jauh lebih banyak daripada kelihatannya

Bola berdiameter sebelas adalah cangkang berongga berisi beberapa ratus blok, tetapi versi padatnya berisi beberapa ratus blok lagi, dan selisihnya makin melebar.

2026-09-17Bangunan & Sumber Daya

Mencocokkan warna ke blok Minecraft lebih sulit daripada yang terlihat

Dua blok bisa tampak identik dalam RGB namun sangat berbeda saat dipasang di dinding, karena game menaungi setiap permukaan yang dirender.

2026-09-17Bangunan & Sumber Daya

Lukisan dicocokkan berdasarkan bentuk, bukan ukuran yang kamu pilih

Sebagian besar paket lukisan kustom gagal karena rasio aspek karya seninya tidak cocok dengan slot mana pun. Begini cara pencocokan sebenarnya bekerja.

2026-09-17Bangunan & Sumber Daya

Spons dan balok struktur bukanlah file yang sama

Sebuah .schem, .litematic, dan .mcstructure Bedrock terlihat bisa dipertukarkan sampai Anda mengonversinya dan setiap peti, entitas, dan status blok hilang.

2026-09-17Bangunan & Sumber Daya

Tekstur zirah yang kamu ganti bukan yang kamu pikirkan

Zirah berlapis dan terpisah per material, jadi melukis file yang salah membuat pack-mu tampak tidak berubah di dalam game.

2026-09-17Bangunan & Sumber Daya

Toast pencapaian End adalah satu-satunya yang tidak pernah muncul

Toast advancement digambar pada ukuran piksel milik game itu sendiri, dan pencapaian End adalah yang paling sering di-screenshot pemain sekaligus paling buruk direproduksi.

2026-09-17Bangunan & Sumber Daya

Recolour GUI yang bertahan di setiap bevel: kecerahan, bukan isian rata

Melapisi warna rata di atas inventaris Minecraft menghapus semua bayangan dan sorotannya. GUI Colorizer mempertahankannya dengan menggerakkan gradien dari kecerahan.

2026-09-17Bangunan & Sumber Daya

Tekstur cape hanya 2.048 piksel dan cape-nya sendiri cuma memakai 372 piksel

Filenya berukuran 64×32, cape-nya berada di sudut 22×17, elytra di blok sebelahnya, dan sisi yang benar-benar dilihat orang hanya 160 piksel — kurang dari 8% dari gambar. Ditambah offset satu piksel yang sering bikin orang keliru.

2026-08-01Bangunan & Sumber Daya