Perintah & Data — Panduan
Panduan praktis tentang perintah, datapack, bangunan, dan performa server — setiap artikel dilengkapi alat untuk langsung menyelesaikan pekerjaan.
Efek pasca dan kumpulan jarahan: dua bagian dari satu peti
Bobot dalam kumpulan jarahan menentukan apa yang muncul; perintah /posteffect menentukan bagaimana rasanya. Keduanya adalah angka yang bisa kamu periksa sebelum menulis datapack.
Teks merah yang sama rusak di Java dan Bedrock
Kode warna yang tampil sempurna di satu plugin muncul sebagai ampersand literal di plugin berikutnya. Formatnya yang jadi penyebab, bukan pluginnya.
Kepala Kustom Menyimpan URL dalam JSON Base64, Bukan Gambar
Komponen profil menyimpan base64 dari {textures:{SKIN:{url:…}}}. Itulah mengapa tampilan kepala sudah tetap sejak dibuat, dan mengapa database bisa berisi puluhan ribu entri.
Nama pengguna Minecraft terdiri dari 1–16 karakter dengan tepat tiga jenis hal, dan UUID punya dua cara penulisan
Huruf, angka, garis bawah. Tanpa tanda hubung, tanpa titik, tanpa spasi. Dan UUID diterima dengan atau tanpa tanda hubungnya — itulah sebabnya satu pencarian gagal sementara yang identik berhasil.
Predikat dengan satu kondisi tidak punya pembungkus, dan itu perubahan bentuk yang nyata
Satu kondisi adalah objek itu sendiri. Dua atau lebih dibungkus dalam all_of atau any_of. Plus delapan tipe kondisi, dan mengapa pembalikan adalah pembungkus, bukan flag.
File struktur .nbt menyimpan indeks palet, bukan nama blok — itulah sebabnya ukurannya begitu kecil
Tiga kunci menampung seluruh bangunan: size, palette, dan blocks. Setiap blok adalah bilangan bulat yang menunjuk ke dalam palet, jadi volume batu berukuran 32³ hanya memakan satu string dan 32.768 entri kecil — masing-masing berupa posisi dan indeks, bukan nama.
Pohon kemajuan: 126 kemajuan, dan Story tidak punya tantangan sama sekali
Adventure memuat 47 dari 126 kemajuan dan End hanya 9. 70 di antaranya adalah jalan buntu, rantai terpanjang sedalam 8 tingkat, dan tab Story adalah satu-satunya yang tanpa bingkai tantangan.
Jenis kerusakan: 19 di antaranya menembus armor, dan mengapa perisai adalah pelindung yang lebih lemah
26.3 menghadirkan 51 jenis kerusakan. 19 menembus armor, 30 menembus perisai, dan irisannya tidak seperti yang orang duga — setiap jenis yang menembus armor juga menembus perisai.
Konflik pesona: hanya 21 dari 43 yang berkonflik dengan apa pun, dan enam melakukan sebagian besar konflik
26.3 menghadirkan 43 pesona. 22 tidak berkonflik dengan apa pun, level 3 adalah batas paling umum, dan Kutukan Sirna berlaku untuk lebih banyak item daripada pesona lainnya.
Koordinat negatif merusak perhitungan chunk di dua tempat, bukan satu
Pembagian pemotongan menempatkan blok −1 di chunk 0 alih-alih −1, dan % biasa menghasilkan offset dalam chunk sebesar −1 alih-alih 15. Keduanya salah, dan keduanya tampak benar sampai Anda pergi ke barat spawn.