MC Toolkit

MC Toolkit / Kalkulator / Kalkulator kecepatan menambang

Kalkulator kecepatan menambang

Pilih blok dan alat untuk tahu waktu pecah yang persis dalam detik dan tick, langsung dari rumus gim.

Pick a Block

Pick a Tool

Bonus kecepatan untuk tingkat alat hanya berlaku jika alat tersebut BERJENIS yang benar untuk blok tersebut (beliung untuk blok jenis batu, kapak untuk kayu, dan seterusnya) — jika tidak, kalkulator akan menganggap ayunan tersebut sebagai ayunan tangan kosong terlepas dari tingkatnya.

Modifiers

Tingkat Bergegas dibatasi pada II dari suar dan talang, tetapi Anda masih bisa mendorongnya lebih tinggi di sini untuk melihat trennya.

Result

How Block Breaking Time Works

Setiap tingkat alat memiliki pengganda kecepatan dasar — Kayu 2, Batu 4, Besi 6, Berlian 8, Netherite 9, dan (mengejutkan) Emas 12, yang tercepat dari semuanya meskipun daya tahannya buruk. Pengganda itu hanya berlaku ketika alat tersebut BERJENIS yang benar untuk blok di depan Anda; ayunkan pedang ke batu dan permainan diam-diam menganggapnya sebagai tangan kosong, pengganda 1, tidak peduli seberapa mahal pedang itu.

Efficiency adds a flat level² + 1 ke nilai kecepatan itu, tetapi hanya setelah bonus alat yang sebenarnya sudah aktif — Kedayagunaan pada alat yang salah (atau tangan kosong) sama sekali tidak melakukan apa-apa. Bergegas mengalikan kecepatan apa pun yang Anda miliki dengan 1 + 0.2 × level, jadi Bergegas II adalah peningkatan 40%. Kelelahan Menambang melakukan yang sebaliknya melalui empat pengganda yang dikodekan secara keras daripada rumus yang bersih — 0.3, 0.09, 0.0027, dan 0.00081 untuk tingkat I hingga IV — itulah mengapa efek kelelahan Tetua Penjaga dapat membuat Beliung Berlian pun terasa seperti menggali batu padat dengan sendok.

Berada di bawah air tanpa Afinitas Air membagi kecepatan Anda dengan 5, dan berada di luar tanah — melompat, terbang, atau berenang — membaginya dengan 5 lagi di atas itu, jadi kombinasi yang tidak beruntung dari keduanya dapat membuat Anda hanya memiliki 4% dari kecepatan normal Anda.

Aturan yang paling konsekuensial adalah apa yang terjadi ketika alat Anda tidak dapat benar-benar memanen blok: setiap blok yang membutuhkan alat tertentu memiliki tingkat minimum, dan tidak mencapainya (atau membawa jenis alat yang salah sepenuhnya) tidak menghentikan Anda untuk menghancurkan blok — itu hanya pecah dengan zero drops dan menggunakan pembagi 100 alih-alih 30 dalam rumus akhir, kira-kira 3.33× lebih lambat di atas kehilangan bonus kecepatan tingkat apa pun yang Anda kira Anda miliki. Menambang Bijih Besi dengan beliung kayu adalah contoh klasik: beliung berayun, bijih hancur, dan tidak ada yang jatuh.

Semua ini masuk ke satu rumus akhir: kemajuan per kutu = kecepatan ÷ kekerasan ÷ pembagi. Permainan mengumpulkan kemajuan itu sekali per kutu dan menghancurkan blok saat kemajuan yang terkumpul mencapai 1.0, itulah mengapa jumlah kutu yang dibutuhkan adalah ceil(1 ÷ progress-per-tick) — selalu dibulatkan KE ATAS ke kutu penuh, tidak pernah pecahan. Jika kemajuan satu kutu sudah 1.0 atau lebih tinggi, blok pecah saat Anda mulai mengayun, yang biasa disebut "instamine." Setiap kutu persis 1/20 detik, jadi detik hanyalah kutu ÷ 20 — dan karena pembulatan itu, dua pengaturan dengan nilai kemajuan-per-kutu yang sangat dekat dapat mendarat pada waktu kutu-penuh yang sama sekali berbeda.

Referensi · Tabel Pemeriksaan Kewarasan

Beberapa contoh waktu nyata dengan alat tanpa pesona dan tanpa pengubah, untuk membandingkan dengan kalkulator langsung di atas.

BlockHardnessToolTime

Mencakup subset blok umum yang dikurasi (~50–70) dengan data kekerasan/persyaratan alat yang nyata — bukan registri 1,189 blok penuh. Rumus itu sendiri (kecepatan ÷ kekerasan ÷ pembagi, dibulatkan ke kutu penuh) adalah mekanik vanila yang tepat, jadi hasilnya untuk blok apa pun akurat setelah Anda mengetahui nilai kekerasan nyatanya.

Cari alat Minecraft lainnya?

Kumpulan generator, penampil, dan pengonversi yang berjalan di peramban — semuanya gratis.