MC Toolkit

Panduan / Bangunan & Sumber Daya

Kotak Shulker Menampung Tepat Satu Tumpukan dari Tumpukan

Enam puluh empat tumpukan muat dalam kotak shulker, jadi peti ganda yang penuh hanyalah sebagian kecil darinya — dan pengaturan waktu redstone memiliki jebakan yang serupa.

Kotak shulker menampung 27 slot, dan satu slot menampung satu tumpukan, jadi kotak yang penuh berisi 27 tumpukan — fakta yang sebagian besar pemain tahu benar lalu langsung salah menerapkannya saat mereka mencoba mengubah satu peti Batu Kasar menjadi kotak-kotak.

Tumpukan, peti, kotak

Rantai konversinya murni perkalian, itulah sebabnya mudah dihitung di kepala dan mudah pula salah:

WadahSlotTumpukan yang ditampung
Kotak Shulker2727
Peti tunggal2727
Peti ganda5454

Karena itu satu peti ganda setara persis dengan dua Kotak Shulker, bukan "sekitar dua." Jika kamu mengangkut satu peti ganda berisi Batu, kamu butuh dua kotak dan tidak ada sisa — tetapi hanya jika setiap slot berisi tumpukan penuh dari item yang bisa ditumpuk.

Di mana hitungannya meleset

Ukuran tumpukan berbeda per item, dan tugas utama kalkulator ini adalah menolak berasumsi 64. Satu slot permata ender berisi 16, satu slot ember berisi satu. Isi Kotak Shulker dengan item yang tidak bisa ditumpuk dan isinya 27 item, bukan 27 tumpukan. Kotaknya tidak peduli; aritmetikamu yang harus peduli.

Ini jebakan yang sama yang menjerat penyortiran komparator: wadah penuh berisi ember terbaca sebagai penuh padahal isinya hampir kosong.

Tick redstone bukan tick game

Pengaturan waktu adalah separuh lainnya dari alat ini. Redstone berjalan dengan Jam-nya sendiri:

1 redstone tick = 2 game ticks
1 game tick     = 1/20 second

Jadi repeater yang diatur ke satu tick menunda sinyal selama 2 tick game, atau sepersepuluh detik. Repeater empat tick berarti 8 tick game. Rangkai cukup banyak dan penundaannya terdengar sebelum terlihat.

Piston, observer, dan komparator masing-masing merespons sesuai jadwalnya sendiri, dan mencampurnya menghasilkan kesalahan beda-satu yang membuat pintu menyala dua kali.

Java dan Bedrock berbeda

Rasio tick di atas sama di kedua edisi, tetapi perilaku redstone tidak. Quasi-connectivity, mekanisme yang memungkinkan piston dialiri daya oleh blok yang berjarak dua petak, ada di Java dan tidak ada di Bedrock. Pulsa zero-tick dan urutan pembaruan persis dari komponen yang bersebelahan juga berbeda. Sirkuit yang satu tick terlalu cepat di Java bisa jadi tidak berjalan sama sekali di Bedrock.

Bekerja ke arah sebaliknya

Beralih dari item ke kotak adalah pembagian dengan sisa, dan sisanya itulah yang memboroskan inventarismu. 27 tumpukan per kotak berarti kotak yang tidak penuh biasanya jawaban sebenarnya, bukan yang dibulatkan ke atas.

Ubah jumlah item menjadi tumpukan, peti, dan Kotak Shulker — dan konversi penundaan sirkuit antara tick game, tick redstone, dan detik — dengan Kalkulator Tumpukan & Redstone.

Stack & Redstone Calculators →

Panduan lainnya

Lihat semua →

Cari alat Minecraft lainnya?

Kumpulan generator, penampil, dan pengonversi yang berjalan di peramban — semuanya gratis.