MC Toolkit / Kalkulator / Kalkulator portal Nether
Kalkulator portal Nether
Sambungkan portal tanpa meleset: konversi koordinat Overworld dan Nether, dan lihat area pencarian persis di peta berskala nyata.
Overworld scale 1×
/execute in minecraft:overworld run tp @s 344 64 -1290
The Nether scale 8×
/execute in minecraft:the_nether run tp @s 43 64 -162
Portal Search Range Map
Klik di dalam salah satu panel untuk menjatuhkan penanda kedua (portal yang sudah ada) dan periksa apakah itu berada di dalam area pencarian (persegi di Java).
Java vs. Bedrock
| Mechanic | Java Edition | Bedrock Edition |
|---|---|---|
| Search range (Overworld side) | 128 blocks | 128 blocks |
| Search range (Nether side) | 16 blocks | 128 blocks (1,024 Overworld-equivalent) |
| Nether build height | Hingga Y=255 (atap di Y=127 masih bisa dilewati) | Hard-capped at Y=127 |
| Portals above the roof | Yes, if placed manually | Not possible |
| Coordinate conversion | ÷8 atau ×8, Y tidak berubah | ÷8 atau ×8, Y tidak berubah |
Quick Reference
| Nether distance | Overworld distance | Notes |
|---|---|---|
| 1 | 8 | The base ratio |
| 16 | 128 | Java Nether search range (Overworld-equivalent) |
| 128 | 1,024 | Bedrock Nether search range (Overworld-equivalent) |
| 1,000 | 8,000 | One ice highway segment example |
How portal linking actually works
Portal Nether tidak mengingat portal mana yang "berpasangan" dengannya. Setiap kali entitas melangkah, game menjalankan pencarian baru yang berpusat pada koordinat yang dikonversi, mencari portal terdekat yang ada dalam radius pencarian untuk sisi tersebut. Jika menemukannya, ia akan terhubung ke portal itu; jika tidak, ia akan menghasilkan bingkai portal baru di dekatnya dan terhubung ke sana sebagai gantinya. Ini berarti portal yang sama secara teori dapat terhubung ke tujuan yang berbeda nanti jika yang lebih dekat dihapus atau yang lebih dekat dibangun.
Why mislinks happen
Kesalahan tautan terjadi ketika portal lain — seringkali yang Anda bangun bertahun-tahun lalu dan lupakan, atau yang dihasilkan secara otomatis selama perjalanan sebelumnya — berada di dalam radius pencarian yang dikonversi di sekitar tujuan yang Anda harapkan. Game selalu memilih kandidat terdekat yang ditemukannya dalam radius itu, tidak harus yang Anda inginkan, jadi bingkai Tualang beberapa lusin blok jauhnya di ruang Nether (beberapa blok setelah konversi 8:1) sudah cukup untuk membajak tautan.
How to fix a mislinked portal
- Berdirilah di tempat Anda ingin portal baru muncul dan baca koordinat persis Anda (F3 di Java, tampilan koordinat di Bedrock).
- Jalankan koordinat tersebut melalui konversi di atas (÷8 untuk Dunia Atas→Nether, ×8 untuk Nether→Dunia Atas, Y tidak berubah) untuk menemukan titik yang cocok di sisi lain.
- Bangun bingkai portal secara manual pada posisi yang dikonversi persis itu daripada membiarkan game membuat satu secara otomatis.
- Lacak portal Tualang mana pun yang mencuri tautan dan hapus, atau abaikan saja jika menghapusnya tidak praktis.
- Melangkah ke kedua arah untuk mengonfirmasi tautan sekarang pergi ke tempat yang Anda harapkan.
FAQ
Bagaimana tujuan sebenarnya dihitung? Game mengambil koordinat Anda saat ini, mengubahnya dengan rasio 8:1 untuk dimensi yang dimasuki, dan mencari radius tetap di sekitar titik yang dikonversi itu untuk portal valid terdekat.
Mengapa portal baru muncul alih-alih terhubung ke portal saya? Portal yang Anda bangun berada di luar radius pencarian untuk perjalanan itu, jadi game menghasilkan yang baru di lokasi valid terdekat alih-alih Penemuan milik Anda.
Apakah koordinat Y penting untuk penautan? Bukan untuk perhitungan konversinya — Y tetap sama tanpa perubahan — tetapi portal penerima tetap memerlukan tempat yang sah dan tidak terhalang untuk muncul atau terhubung pada ketinggian itu, dan di Bedrock tidak ada apa pun yang bisa berada di atas Y=127 di Nether.
Seberapa jauh dua portal harus terpisah untuk menjamin mereka tidak pernah saling terhubung? Jaga portal yang tidak terkait lebih jauh dari radius pencarian untuk dimensi itu — lebih dari 128 blok di Dunia Atas pada edisi mana pun, dan lebih dari 16 blok di Nether pada Java (128 di Bedrock). Di Java, area pencarian berbentuk persegi, jadi ukur jaraknya sepanjang sumbu X atau Z, bukan garis lurus: portal yang berjarak 100 blok pada kedua sumbu berjarak 141 blok secara diagonal dan tetap ditemukan oleh pencarian 128 blok.
Menggunakan perhitungan koordinat persis dari game (pembagian bulat untuk Overworld→Nether). Angka rentang pencarian adalah nilai standar Java/Bedrock pada versi terkini — periksa ulang dengan server/versi spesifik Anda jika Anda mengandalkan angka pastinya.
Panduan terbaru
Lihat semua panduan →How to make a Nether portal in Minecraft with just 10 obsidian
The frame rules from the 26.3 code: 10 to 84 obsidian, what may sit inside, where it lights, how far each side searches, and the End portal's 12 eyes.
Portal Nether yang terhubung ke tempat yang kamu inginkan — aturan 1:8 dalam praktik
Portal tidak berpasangan hanya berdasarkan koordinat. Inilah kotak pencarian yang sebenarnya diperiksa game, mengapa portalmu terus terhubung ke portal yang salah, dan cara memaksa pasangan yang bersih.