MC Toolkit

MC Toolkit / Kalkulator / Kalkulator pesona

Kalkulator pesona

Temukan urutan penggabungan termurah di paron dan hindari pesan «Terlalu Mahal!». Berlaku untuk semua alat dan zirah.

Your Item

untuk membuka slot itu. Anda tetap menghabiskan tepat 1, 2, atau 3 lazuardi dan sejumlah level pengalaman tidak peduli seberapa kuat pesona yang dihasilkan.

Enchantments

Result

Enchanting Table Basics

Pesona khusus harta (Pemulihan, Pengarung Kebekuan, Kutukan Ikat, Kutukan Sirna, Dorongan Jiwa, Selinap Cepat) tidak pernah datang dari meja sama sekali — satu-satunya sumber vanilla adalah memancing, berdagang, peti jarahan, atau paron. Penggunaan paron sebelumnya (pada item ini) Tiga tawaran diulang hanya ketika Anda menghabiskan salah satunya atau mengeluarkan item dan menempatkan item yang berbeda (atau jenis item yang berbeda) di atas meja. Mengganti rak buku di sekitar meja, atau menunggu, tidak mengulang apa pun dengan sendirinya. Setiap langkah penggabungan di paron membebankan level pengalaman untuk tiga hal yang ditambahkan bersama: penalti pekerjaan sebelumnya dari item sasaran, penalti pekerjaan sebelumnya dari pengorbanan, dan biaya pesona apa pun yang benar-benar berpindah. Sebuah pesona hanya memakan level jika itu baru bagi sasaran atau meningkatkan level yang ada pada sasaran — pesona yang sudah dimiliki sasaran pada level yang sama atau lebih tinggi adalah gratis, karena tidak ada yang berubah. Biaya per-pesona adalah

. Pesona tempur/alat/zirah murah (Ketajaman, Perlindungan, Kedayagunaan, Keberuntungan, Tak Hancur, dan sebagian besar lainnya) dikalikan 1. Beberapa efek yang lebih kuat dikalikan 2 (Pemulihan, Ketakberhinggaan, Pengarung Kebekuan, Nyala Api, Keberuntungan Laut, Umpan, Pemusatan), dan yang paling langka dikalikan 4 (Sentuhan Sutra, Duri, Dorongan Jiwa, Selinap Cepat, kutukan, dan pesona gada yang lebih baru). Jika sumber pesona adalah

yang terpesona daripada alat/potongan zirah lain, setiap pengali tersebut dibagi dua dan dibulatkan ke bawah (minimum 1) — inilah mengapa menggabungkan buku ke item akhir lebih murah daripada menggabungkan alat jadi.

How Anvil Costs Work

Penalti pekerjaan sebelumnya sendiri berlipat ganda dan bertambah satu setiap kali sebuah item melewati paron: 0 penggunaan tidak memakan biaya tambahan, lalu 1, 3, 7, 15, 31, 63 level untuk 1 hingga 6 penggunaan sebelumnya (rumusnya adalah

maks(penggunaan sasaran, penggunaan pengorbanan) + 1 final level × that enchantment’s anvil multipliersebagai jumlah penggunaan barunya, jadi berulang kali menumpuk pesona pada item yang sama dengan urutan yang salah akan menumpuk penalti ini dengan cepat. Itulah mengapa urutan penggabungan Setiap item yang dikerjakan di paron mengingat berapa kali telah digabungkan sebelumnya. Hitungan itu mendorong “penalti pekerjaan sebelumnya” di bawah — pilih 0 jika ini adalah item baru, yang belum pernah digabungkan. penting saat menggabungkan beberapa buku: memasangkan buku terlebih dahulu (keduanya masih pada 0 penggunaan sebelumnya) dan hanya menyentuh alat/potongan zirah akhir sekali cenderung mengalahkan urutan yang terus-menerus mengulang-ulang item yang sama. Total biaya 40 level atau lebih pada satu langkah pun ditolak oleh paron Survival sebagai “Terlalu Mahal!”, jadi 39 adalah batas praktis per penggabungan.

Perhitungan biaya paron mengikuti mekanisme Java Edition vanilla. Rentang rak buku adalah batas min–maks yang dapat dicapai dari rumus kekuatan pesona, bukan distribusi probabilitas dalam rentang tersebut. 2^n − 1). Tiga angka yang ditawarkan di meja bukanlah lazuardi-dan-level biaya buku — itu adalah Item hasil penggabungan mewarisi

Reference

NameMax lvlAnvil ×Applies toConflictsDescription

urutan

Cari alat Minecraft lainnya?

Kumpulan generator, penampil, dan pengonversi yang berjalan di peramban — semuanya gratis.