MC Toolkit / Paket data
Paket data
Buat berkas paket data tanpa menyunting JSON secara manual, dan periksa strukturnya sebelum game menolak memuat pakmu.
Penambah lukisan dan cakram musik
Tambahkan lukisan dan cakram musik baru ke Minecraft Java. Terdaftar sebagai konten baru, yang bawaan tetap utuh, lengkap dengan kedua paket dan perintah /give.
Penjelajah pohon kemajuan
Telusuri kemajuan yang paling sering dicari per kategori, lengkap dengan syarat membuka dan perintah /advancement siap salin.
Pembuat konten paket data
Susun JSON untuk pesona khusus, cakram musik, lukisan, hiasan zirah, varian mob, dialog, dan pola panji.
Pembuat JSON paket data
Susun JSON resep, predikat, kit, dan migrasi NBT ke komponen untuk paket data Anda.
Pembuat cutscene dan linimasa
Tandai keyframe jalur kamera ke dalam berkas function, dan susun JSON linimasa 1.26 dengan editor keyframe.
Datapack Studio
Rakit satu paket data utuh langsung di browser: tambahkan resep, tabel jarahan, dan function, lalu unduh siap pakai.
Pembuat tabel jarahan lanjutan
Susun tabel jarahan dengan banyak pool, fungsi, dan kondisi: rentang jumlah, pesona acak, dan peluang jatuh.
Generator pack.mcmeta
Buat pack.mcmeta dengan format yang benar untuk paket data atau paket sumber daya: pilih jenis dan versi, lalu salin atau unduh JSON-nya.
Pembuat predikat dan kondisi
Susun JSON predikat dengan kondisi entitas, lokasi, dan item, lalu gabungkan beberapa sekaligus dengan AND, OR, dan NOT.
Penjelajah resep dan tag
Cari semua resep pembuatan dan peleburan bawaan, serta daftar lengkap tag item, blok, dan entitas, dengan id siap salin.
Alat struktur dan komponen NBT
Periksa berkas NBT struktur bawaan lapis demi lapis, dan pindahkan perintah /give NBT lama ke komponen modern.
Panduan terbaru
Lihat semua panduan →How to enable data packs in Minecraft: new worlds, old worlds, servers
Where a data pack goes, how it gets switched on in each case, the /datapack commands and the quoting they need, and the Experiments packs you can never add later.
Predikat dengan satu kondisi tidak punya pembungkus, dan itu perubahan bentuk yang nyata
Satu kondisi adalah objek itu sendiri. Dua atau lebih dibungkus dalam all_of atau any_of. Plus delapan tipe kondisi, dan mengapa pembalikan adalah pembungkus, bukan flag.
File struktur .nbt menyimpan indeks palet, bukan nama blok — itulah sebabnya ukurannya begitu kecil
Tiga kunci menampung seluruh bangunan: size, palette, dan blocks. Setiap blok adalah bilangan bulat yang menunjuk ke dalam palet, jadi volume batu berukuran 32³ hanya memakan satu string dan 32.768 entri kecil — masing-masing berupa posisi dan indeks, bukan nama.
Pohon kemajuan: 126 kemajuan, dan Story tidak punya tantangan sama sekali
Adventure memuat 47 dari 126 kemajuan dan End hanya 9. 70 di antaranya adalah jalan buntu, rantai terpanjang sedalam 8 tingkat, dan tab Story adalah satu-satunya yang tanpa bingkai tantangan.
Lukisan dan disk kustom butuh dua pack, dan gagal memasang salah satunya adalah kesalahan umum
Datapack mendaftarkan kontennya; resource pack menyediakan tekstur dan suaranya. Hanya datapack saja dan kontennya terdaftar tanpa apa pun untuk ditampilkan. Ditambah batas 16×16 dan apa yang sebenarnya dikendalikan oleh panjang disk.
Konflik pesona: hanya 21 dari 43 yang berkonflik dengan apa pun, dan enam melakukan sebagian besar konflik
26.3 menghadirkan 43 pesona. 22 tidak berkonflik dengan apa pun, level 3 adalah batas paling umum, dan Kutukan Sirna berlaku untuk lebih banyak item daripada pesona lainnya.