Guides / Building & Resources

Tekstur jubah berukuran 2.048 piksel, tapi hanya 372 yang benar-benar digambar

File-nya 64×32, jubahnya menempati sudut 22×17, dan sisi yang terlihat oleh pemain hanya 160 piksel — kurang dari 8% dari gambar. Ditambah lagi dengan offset satu piksel yang sering mengecoh.

Tekstur jubah Minecraft adalah PNG berukuran 64 × 32 — 2.048 piksel. Jubah hanya menggunakan 372 di antaranya. Bagian lain dalam file diabaikan, dan bagian yang benar-benar dilihat pemain bahkan lebih kecil lagi.

Enam wilayah

wilayahposisiukuranpiksel
luar(1, 1)10 × 16160
dalam(12, 1)10 × 16160
atas(1, 0)10 × 110
bawah(11, 0)10 × 110
kiri(0, 1)1 × 1616
kanan(11, 1)1 × 1616
total372

Itu adalah 18,2% dari file. Sisi luar — satu-satunya yang terlihat saat Anda berjalan — adalah 160 piksel, atau 7,8% dari gambar yang Anda edit.

Keseluruhan bagian ini muat dalam kotak 22 × 17 di sudut kiri atas. Bahkan di dalam kotak itu, hanya dua piksel yang tidak terpakai: (0, 0) dan (21, 0), dua sudut baris atas yang tidak terjangkau oleh strip atas maupun strip bawah.

Segala sesuatu di luar 22 × 17 adalah ruang mati

Sisa 1.676 piksel bukanlah jubah kedua, topeng, atau area cadangan. Mereka tidak berarti apa-apa. Anda bisa membiarkannya transparan, mengisinya dengan tanda tangan Anda, atau menempelkan foto — game membaca enam persegi panjang dari sudut dan mengabaikan sisa file.

Ini penting untuk diketahui terutama karena menyederhanakan masalah. "Mendesain jubah" terdengar seperti mendesain gambar 64 × 32. Padahal, itu adalah mendesain persegi panjang 10 × 16, dua kali — depan dan belakang — ditambah bingkai hiasan selebar empat piksel.

Offset satu piksel yang sering mengecoh

Perhatikan posisi top dan bottom:

  • atas membentang di x 1–10, tepat di atas sisi luar
  • bawah membentang di x 11–20

Sisi luar adalah x 1–10 dan sisi dalam adalah x 12–21. Jadi strip atas sejajar dengan sisi luar, dan strip bawah tidak sejajar — ia berada satu piksel di kiri sisi dalam.

Pergeseran satu kolom inilah yang paling sering membuat jubah yang digambar tangan menjadi salah. Memilih rentang kolom sisi dalam dan melukis strip di atasnya akan menempatkan tepi bawah satu piksel keluar, yang terlihat dalam game sebagai garis rambut berwarna salah di sepanjang keliman bawah. Ini tidak terlihat di editor karena stripnya setinggi satu piksel.

Proporsinya tidak seperti yang disarankan oleh tekstur yang terlipat

Jubah yang terlihat memiliki lebar 10 dan tinggi 16 — 1,6 kali lebih tinggi daripada lebarnya. Terhampar rata di tekstur, sisi luar dan dalam berada berdampingan, sehingga pasangan tersebut terbaca sebagai blok lanskap 20 × 16 dan mudah untuk mendesain bentuk tersebut secara tidak sengaja.

Apa pun yang dipusatkan di kedua sisi akan terbelah di tengah oleh lipatan. Sebuah pola harus disusun di dalam satu setengah 10 × 16, atau dicerminkan secara sengaja di kedua sisi.

File yang sama juga merupakan elitron Anda

Satu tekstur melayani keduanya: pratinjau di halaman ini memakainya sebagai jubah atau sebagai elitron dari gambar yang sama, karena begitulah cara game menggunakannya. Oleh karena itu, desain jubah tidak pernah hanya desain jubah.

Namun, keduanya tidak terbaca dengan cara yang sama — jubah menggantung sebagai satu panel datar 10 × 16, dan elitron menyebarkannya di dua sayap. Pola yang terletak rapi di tengah punggung Anda adalah persis pola yang terpisah saat sayap terbuka. Periksa kedua pratinjau sebelum memutuskan desain; file-nya sama, geometrinya tidak.

Pembuat jubah →

More guides

Browse all →

Cari alat Minecraft lainnya?

Kumpulan generator, penampil, dan pengonversi yang berjalan di peramban — semuanya gratis.