MC Toolkit

MC Toolkit / Kalkulator / Kalkulator pertumbuhan tanaman

Kalkulator pertumbuhan tanaman

Pilih tanaman dan pola tanam untuk tahu rata-rata waktu dari benih hingga matang, memakai rumus random tick asli dari kode gim.

Crop & Layout

Result

Layout Comparison Reference

Poin pertumbuhan dan peluang pertumbuhan per-tick untuk setiap tata letak, pada kedua kondisi hidrasi. Tidak berlaku untuk Ketuat Nether.

LayoutMoist pointsMoist chanceDry pointsDry chanceCrowding penalty

How Crop Growth Actually Works

Tanaman Tanah Garapan tidak tumbuh pada pengatur waktu tetap. Setiap blok di dunia memenuhi syarat untuk tick acak jumlah tertentu per detik, dan hanya ketika salah satu tick acak tersebut mendarat di tanaman Anda, barulah game memeriksa apakah tanaman tersebut diizinkan untuk tumbuh. Pemeriksaan itu bergantung pada skor poin yang dibangun dari tanah di sekitar tanaman, bukan hanya ubin tempat tanaman itu berdiri.

Tanaman melihat Tanah Garapan miliknya sendiri terlebih dahulu: tanah lembap (Tanah Garapan tetap lembap dalam jarak 4 blok, dan 1 di atas, dari Air) menyumbang 3 poin, tanah kering menyumbang 1 poin — dan nilai itu dihitung penuh. Kemudian tanaman melihat 8 ubin lain di blok 3×3 sekitarnya, dan masing-masing hanya dihitung seperempat dari nilai lembap/keringnya. Tambahkan dasar 1.0, ubin tanaman itu sendiri dengan nilai penuh, dan 8 tetangga masing-masing seperempat, dan Anda mendapatkan total poin pertumbuhan — tanaman yang sepenuhnya terisolasi dan sepenuhnya lembap mencapai tepat 10, tanaman kering yang sepenuhnya terisolasi tepat 4.

Kerumunan memotong skor itu menjadi dua. Jika jenis tanaman yang sama berada di salah satu dari empat sudut diagonal di sekitarnya, total poin keseluruhan dibagi dua sebelum peluang dihitung. Itulah mengapa ladang padat, penuh dinding dari satu tanaman dan pola papan catur keduanya dihukum (papan catur masih berbagi diagonal), sementara baris tanaman/kosong bergantian atau satu baris dengan celah lolos dari hukuman sepenuhnya — tidak ada tetangga tanaman yang sama secara diagonal, tidak ada pembagian dua.

Poin pertumbuhan diubah menjadi peluang tumbuh dengan rumus 1 / (floor(25 / points) + 1), jadi poin yang lebih tinggi memberikan peluang yang lebih baik (lebih tinggi) per tick acak yang berhasil. Kecepatan tick acak kemudian memutuskan seberapa sering tick acak bahkan mencapai blok sejak awal: nilai default 3 berarti setiap 20 tick game per detik memberikan kira-kira peluang 3-dalam-4096 per blok. Kalikan peluang per-tick itu dengan peluang pertumbuhan untuk mendapatkan probabilitas sebenarnya untuk maju satu tahap pada setiap tick game tunggal, balikkan untuk waktu tunggu rata-rata, dan kalikan dengan berapa banyak kemajuan tahap yang masih dibutuhkan tanaman untuk sepenuhnya matang. Menaikkan gamerule Kecepatan tick acak menskalakan semuanya secara linier — gandakan dan tanaman tumbuh, rata-rata, dua kali lebih cepat.

Menggunakan formula poin pertumbuhan vanilla asli (ubin sendiri dengan nilai penuh, 8 tetangga dengan nilai seperempat, lembap=3/kering=1 poin, dibagi dua untuk penempatan tanaman yang sama secara diagonal) dikombinasikan dengan mekanik tick acak asli (randomTickSpeed / 4096 peluang per tick game) — bukan rata-rata komunitas yang didokumentasikan. Ketuat Nether menggunakan mekanik tick acak datar terpisah tanpa Tuas hidrasi/tata letak, jadi kontrol tersebut tidak berlaku untuknya. Batang Labu/Semangka memerlukan pemeriksaan tick acak terpisah yang lebih lambat (kira-kira 1 dari 100 tick acak) setelah batang matang untuk benar-benar menempatkan buah, yang tidak sepenuhnya dimodelkan di sini.

Cari alat Minecraft lainnya?

Kumpulan generator, penampil, dan pengonversi yang berjalan di peramban — semuanya gratis.