Panduan / Bangunan & Sumber Daya
Toast pencapaian End adalah satu-satunya yang tidak pernah muncul
Toast advancement digambar pada ukuran piksel milik game itu sendiri, dan pencapaian End adalah yang paling sering di-screenshot pemain sekaligus paling buruk direproduksi.
Pencapaian End adalah toast palsu yang paling banyak diminta, dan hampir setiap rekreasi darinya salah dengan cara yang sama: pembuatnya menggambar pada ukuran berapa pun yang terlihat bagus di layar, lalu mengecilkannya. Toast bukanlah gambar dari sebuah toast. Ia adalah sprite yang digambar pada kisi piksel milik game itu sendiri, dan kisi itulah inti persoalannya.
Apa sebenarnya toast itu
Toast advancement adalah jendela kecil: bingkai latar, slot ikon, dan dua baris teks. Ikonnya adalah item tampilan advancement tersebut, dirender pada resolusi yang sama dengan yang dipakai inventaris. Tidak ada yang halus di dalamnya. Setiap tepinya adalah bilangan bulat piksel, karena game menggambarnya begitu lalu jendelanya menskalakannya ke Skala GUI Anda.
Bagian terakhir itulah jebakannya. Skala GUI adalah pengali bilangan bulat, jadi toast pada skala 2 tepat dua kali lipat pikselnya, tidak pernah 1,5 kali. Jika Anda mengekspor PNG pada ukuran pecahan, ia akan terlihat benar di editor Anda dan salah di setiap screenshot yang dibandingkan dengannya.
Java dan Bedrock tidak sepakat
Java menggambar toast dari kanan atas layar dan menggesernya masuk secara horizontal. Bedrock juga menambatkannya di kanan atas, tetapi seni bingkai dan metrik teksnya berbeda, jadi PNG yang dilacak dari screenshot Java akan meleset beberapa piksel di Bedrock. Pilih edisi yang ingin Anda samakan sebelum mulai menggambar, bukan sesudahnya.
Aturan ukuran piksel
| Elemen | Digambar pada |
|---|---|
| Ikon | ukuran tekstur asli item tersebut |
| Tepi bingkai | garis luar hitam 1 piksel dan pita abu-abu 2 piksel, diskalakan bersama yang lainnya |
| Teks | kisi font game, 1 piksel per piksel |
Ikon 16x16 adalah 256 piksel data. Memperbesarnya dengan filter bilinear menghancurkan satu-satunya hal yang membuatnya terbaca sebagai Minecraft. Gunakan nearest-neighbour, atau lebih baik lagi, gambar pada ukuran asli dan biarkan penskalaan milik penampil yang bekerja.
Transparansi bukan pilihan
Toast memiliki sudut bertingkat yang terpotong piksel dan sepenuhnya transparan di tempat ia bertemu dunia di belakangnya — tidak ada alpha parsial di mana pun pada bingkainya. Ekspor sebagai PNG transparan dengan kanal alpha tetap utuh. Jika alat Anda meratakannya ke atas putih, toast akan membawa halo putih ke setiap thumbnail tempat ia muncul.
Lencana peringkat memakai kisi yang sama
Lencana peringkat server adalah masalah yang sama dengan siluet berbeda: ikon kecil, tepi, dan teks, semuanya pada kisi piksel yang sama. Jika Anda bisa menggambar yang satu, Anda bisa menggambar yang lain, dan disiplin piksel yang membuat lencana terlihat resmi identik dengan yang membuat toast terlihat nyata.
Buat salah satunya pada ukuran piksel asli, dengan alpha, dan tanpa resampling, di Achievement & Badge Makers.