MC Toolkit / Rujukan / Kotak alat koordinat
Kotak alat koordinat
Ketik satu set koordinat dan semua konversi berubah sekaligus: chunk, region, Nether, serta jarak dan arah antara dua titik.
Block coordinates
Chunk 16×16 blocks
Chunk adalah kolom blok 16×16 yang dihasilkan dan disimpan dunia sebagai satu unit, dari batu dasar hingga batas pembangunan.
Region file 32×32 chunks
Setiap file region meng-bundle grid chunk 32×32 menjadi satu .mca di disk — berguna untuk diketahui saat Anda hanya ingin mencadangkan atau menghapus satu area dunia.
Overworld and Nether 8:1 scale
Perhatikan perjalanan pulang-pergi Z mendarat di -1296, bukan -1290 asli — pergeseran beberapa blok itu normal, bukan bug. Lihat penjelasan di bawah.
X dan Z dibagi 8 saat masuk ke Nether dan dikalikan 8 saat keluar; Y tidak pernah berubah di kedua arah. Bangun portal tujuan sendiri di tempat yang dikonversi daripada mempercayai pembuatan otomatis — untuk gambaran rentang pencarian penuh, lihat Kalkulator Portal Nether khusus di situs ini.
Jarak dan arah antara dua titik
North-East, 1124.8 blocks across, up 46
Bagaimana koordinat Minecraft terbagi menjadi chunk dan region
Setiap blok berada di dalam kolom 16×16 yang disebut chunk, dan game mengalamatkan chunk dengan cara yang sama seperti mengalamatkan blok — dengan membagi koordinat blok dengan 16 dan hanya menyimpan bagian bilangan bulat. Tiga puluh dua chunk di setiap arah di-bundle menjadi satu region, disimpan di disk sebagai satu .mca file, sehingga satu region mencakup area persegi 512×512 blok. Ketinggian tidak masuk dalam perhitungan ini: chunk adalah kolom vertikal penuh dari dasar dunia hingga batas pembangunan, jadi Y tidak relevan dengan perhitungan chunk maupun region — hanya X dan Z yang penting.
Bagian yang sulit adalah koordinat negatif. Minecraft selalu membulatkan ke arah ketakberhinggaan negatif (pembagian "floor", setara dengan bit-shift yang digunakan game secara internal), bukan ke arah nol seperti pembagian bilangan bulat naif di sebagian besar bahasa pemrograman. Blok Z = -1290 floor-dibagi menjadi chunk Z = -81, bukan -80, karena -1290 ÷ 16 = -80.625 dan pembulatan ke bawah menjadi -81. Offset di dalam chunk mengikuti aturan yang sama: selalu dilaporkan sebagai bilangan positif dari 0-15, dihitung sebagai modulo positif daripada tanda apa pun yang akan diberikan oleh operator sisa biasa.
Mengonversi antara Overworld dan Nether
Nether dibangun pada skala sepersedelapan, jadi satu blok perjalanan Nether mencakup delapan blok di Overworld. Saat masuk ke Nether, bagi X dan Z dengan 8 (pembagian floor lagi, aturan pembulatan negatif yang sama dengan chunk); saat kembali keluar, kalikan dengan 8. Y disalin tanpa perubahan di kedua arah — rasio hanya berlaku untuk bidang horizontal.
Karena memasuki Nether mem-floor pembagian, beberapa presisi hilang, dan mengalikan kembali tidak dapat memulihkannya. Itulah mengapa perjalanan pulang-pergi Overworld → Nether → Overworld dapat mendarat beberapa blok dari tempat Anda memulai — ini adalah pergeseran pembagian floor yang diharapkan, bukan kesalahan dalam perhitungan. Untuk tautan yang andal antara dua portal, jangan mengandalkan pembuatan otomatis: konversi koordinat tujuan yang Anda inginkan dan bangun portal penerima secara manual di tempat yang tepat itu. Alat Kalkulator Portal Nether di situs ini mencakup visualisasi rentang pencarian penuh jika Anda ingin melihat dengan tepat bagaimana game menemukan (atau gagal menemukan) portal untuk ditautkan.
| Conversion | Formula | Example |
|---|---|---|
| Block to chunk | floor(block / 16) | -1290 → -81 |
| Block to region | floor(block / 512) | -1290 → -3 |
Perhitungan koordinat negatif menggunakan pembagian floor (membulatkan ke arah ketakberhinggaan negatif) secara keseluruhan, sesuai dengan bagaimana game sebenarnya menghitung koordinat chunk, region, dan Nether — tidak pernah pemotongan sederhana.
Panduan terbaru
Lihat semua panduan →Cari alat Minecraft lainnya?
Kumpulan generator, penampil, dan pengonversi yang berjalan di peramban — semuanya gratis.