Guías / Construcción y recursos
Ocho objetos tienen exactamente una forma de conseguirse, y tres tienen una que existe solo para ellos
La Estrella del Nether es el único objeto de jefe, el Huevo de dragón el único objeto de un solo uso y el Bloque de comandos el único inobtenible. Además, los ocho objetos que ningún cofre, receta, intercambio ni gato te dará jamás.
La mayoría de los objetos de Minecraft tienen varias vías de entrada: minarlo, fabricarlo, comprarlo o encontrarlo en un cofre. Una minoría tiene exactamente una, y cuando esa única vía se te cierra, el objeto simplemente no está disponible. Si los ordenamos según cómo se obtienen, las fuentes se dividen en once clases, y tres de esas clases contienen un solo objeto cada una.
Las tres clases con un solo miembro
Objeto de jefe — Estrella del Nether. Ningún otro objeto del juego se clasifica así. Se obtiene al derrotar al Wither y suelta exactamente una. No hay ningún cofre que la contenga, ningún aldeano que la venda ni ninguna receta que la fabrique. Un Wither, una estrella, un faro.
De un solo uso — Huevo de dragón. Aparece una sola vez, sobre el portal de salida, justo después de matar al Enderdragón por primera vez. Volver a invocar al dragón no genera otro. Es el único objeto del juego con esa propiedad, y por eso el huevo se trata como un trofeo y no como un recurso: hay exactamente uno por mundo, a menos que traigas un segundo mundo.
Inobtenible — Bloque de comandos. Disponible en el inventario creativo o mediante /give, y por ningún otro medio. Vale la pena tenerle una clase propia, porque "esto no se puede conseguir en supervivencia" es una respuesta distinta de "todavía no lo has encontrado", y una búsqueda que no devolviera nada parecería un hueco en los datos en lugar de un hecho sobre el juego.
Ocho objetos solo se obtienen matando mobs
Ni cofre, ni receta de fabricación, ni intercambio, ni pesca: matas al mob o te quedas sin él:
Vara de blaze · Lágrima de ghast · Tótem de inmortalidad · Fragmento de prismarina · Caparazón de shulker · Calavera de esqueleto del Wither · Escama de tortuga · Vara de breeze
Otros seis suelen aparecer en la misma lista y tienen una segunda vía de entrada: un Tridente puede salir del arca de una cámara de desafío, los Cristales de prismarina de un tesoro enterrado, los Ojos de araña de los cofres de las pirámides del desierto, una Carga de viento se fabrica con una Vara de breeze, y un gato que hayas domesticado te trae Membranas de fantasma y Pies de conejo como regalos matutinos.
La mayoría de los ocho están bloqueados tanto por un lugar como por un mob: las Varas de blaze implican una fortaleza del Nether, los Caparazones de shulker una ciudad del End, los Fragmentos de prismarina un monumento oceánico, las Varas de breeze una cámara de desafío. Bajar la dificultad a Pacífico cierra así la mayor parte de golpe, lo cual es la consecuencia práctica más grande de ese ajuste y rara vez se describe de ese modo.
Uno de los ocho sobrevive a Pacífico: la Escama de tortuga, que suelta una cría de tortuga cuando crece, así que no hay que matar nada en absoluto. Los otros siete sí desaparecen de verdad con el ajuste de dificultad.
Las dos fuentes limitadas son más limitadas de lo que parecen
El trueque con piglins suele describirse como un pozo de oro de uso general, pero para objetos realmente difíciles de conseguir solo rinde uno: las Perlas de ender. Todo lo demás que da se puede obtener de forma más fiable en otro sitio.
La pesca produce tres que vale la pena pescar, todos de la ranura de tesoro: Caparazón de nautilo, Montura y Etiqueta. La Montura es la flexible: la pesca, siete tipos de cofre, un devastador, el mejor intercambio de un peletero y, como el cuero y el hierro dan una, también una mesa de trabajo.
Por qué "una sola fuente" es el número que importa
Entre los objetos registrados, más de la mitad tienen exactamente una fuente y solo unos pocos tienen cuatro. Esa desproporción es lo útil que hay que llevarse: para la mayoría de los objetos, la pregunta interesante no es cuál de varios métodos es el más rápido, sino si el único método está a tu alcance: la dimensión correcta, la dificultad correcta, la estructura correcta encontrada.
Cuando un objeto parece imposible de conseguir, la respuesta normalmente no es una granja mejor. Es que su única ruta pasa por algún sitio en el que no has estado.