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Catorce objetos tienen una única forma de obtenerse, y tres tienen una que solo existe para ellos

La Estrella del Nether es el único objeto de jefe, el Huevo de Dragón el único objeto de una sola vez, y el Bloque de Comandos el único inobtenible. Además, los catorce objetos que ningún cofre, crafteo o intercambio te dará jamás.

La mayoría de los objetos en Minecraft tienen varias formas de obtenerse: minarlos, craftearlos, comprarlos o encontrarlos en un cofre. Una minoría tiene exactamente una, y cuando esa única ruta está cerrada para ti, el objeto simplemente no está disponible. Ordenadas por cómo se obtienen, las fuentes se dividen en once clases, y tres de esas clases contienen un solo objeto cada una.

Las tres clases con un solo miembro

Objeto de jefe — Estrella del Nether. Nada más en el juego se clasifica de esta manera. Se obtiene al derrotar al Wither y suelta exactamente una. No hay ningún cofre que la contenga, ningún aldeano que la venda y ninguna receta que la fabrique. Un Wither, una estrella, un faro.

De una sola vez — Huevo de dragón. Aparece una vez, encima del portal de salida, inmediatamente después de la primera muerte del Enderdragón. Reaparecer al dragón no produce otro. Este es el único objeto en el juego con esa propiedad, y es por eso que el huevo se trata como un trofeo en lugar de un recurso: hay exactamente uno por mundo a menos que traigas un segundo mundo.

No obtenible — Bloque de comandos. Disponible desde el inventario creativo o /give y por ningún otro medio. Vale la pena tener una clase para él, porque "no puedes obtener esto en supervivencia" es una respuesta diferente a "aún no lo has encontrado", y una búsqueda que no arrojara nada parecería una laguna en los datos en lugar de un hecho sobre el juego.

Catorce objetos son solo de botín de mob

Ningún cofre, ninguna receta de crafteo, ningún intercambio, ninguna pesca: mata al mob o quédate sin él:

Vara de blaze · Lágrima de ghast · Tótem de inmortalidad · Tridente · Fragmento de prismarina · Cristales de prismarina · Caparazón de shulker · Calavera de esqueleto del Wither · Escama de tortuga · Membrana de fantasma · Carga de viento · Vara de breeze · Pata de conejo · Ojo de araña

La mayor parte de esa lista está ligada tanto a un lugar como a un mob: las Varas de blaze significan una fortaleza del Nether, los Caparazones de shulker significan una ciudad del End, la Prismarina significa un monumento oceánico, las Varas de breeze y las Cargas de viento significan una cámara de prueba. Bajar la dificultad a Pacífico, por lo tanto, cierra la mayor parte de esto de un solo golpe, lo cual es la mayor consecuencia práctica de esa configuración y rara vez se describe así.

Dos de los catorce sobreviven en Pacífico, porque sus mobs no son hostiles:

  • La Escama de tortuga es la excepción más fuerte: una tortuga bebé suelta una cuando crece, por lo que no hay ninguna matanza involucrada.
  • La Pata de conejo es un botín raro al matar un conejo, que es un mob pasivo. Sigue siendo una muerte, pero no una que el modo Pacífico impida.

Los otros doce realmente desaparecen con la configuración de dificultad.

Las dos fuentes escasas son más escasas de lo que parecen

El trueque con piglins a menudo se describe como un sumidero de oro de propósito general, pero para objetos genuinamente difíciles de conseguir, produce tres: Perlas de Ender, Monturas y Verruga del Nether. Todo lo demás que te da se puede obtener de forma más fiable en otro lugar.

La pesca produce cuatro objetos por los que vale la pena pescar: Caparazón de nautilo como tesoro, y Montura, Etiqueta y Bola de slime del espacio de basura. La montura aparece en ambas listas, lo que la hace inusualmente flexible: trueque, pesca o un cofre, pero nunca una mesa de trabajo.

Por qué "una fuente" es el número que importa

Entre los objetos rastreados, 40 de 60 tienen exactamente una fuente y solo tres tienen cuatro. Esa asimetría es lo útil a tener en cuenta: para la mayoría de los objetos, la pregunta interesante no es cuál de varios métodos es el más rápido, sino si el único método está disponible para ti: la dimensión correcta, la dificultad correcta, la estructura correcta encontrada.

Cuando un objeto parece imposible de conseguir, la respuesta no suele ser una mejor granja. Es que su única ruta pasa por un lugar donde no has estado.

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