Dieciocho patrones de adorno, catorce lugares y solo uno que suelta un mob
Las Ruinas del Sendero dan cuatro de los dieciocho. Marea es el único patrón que no es botín. Y duplicar una plantilla se hace en una mesa de trabajo, no en una de herrería, con dos excepciones.
Hay 18 patrones de adorno de armadura y 11 materiales de adorno, lo que suma 198 combinaciones por pieza de armadura y 792 en un conjunto completo de cuatro piezas. Recolectar los patrones es la parte lenta, y las fuentes no están distribuidas uniformemente: catorce lugares proporcionan dieciocho patrones, y dos de esos lugares proporcionan seis de ellos.
De dónde proviene cada patrón
| patrón | fuente |
|---|---|
| Explorador, Modelador, Elevador, Anfitrión | Ruinas del Sendero — grava sospechosa |
| Silencio, Protección | Cofres de la Ciudad Antigua |
| Rayo | Arcas de las Cámaras de Prueba |
| Flujo | Cámaras de Prueba — arcas ominosas |
| Costa | Cofres del tesoro de naufragios |
| Duna | Cofres del Templo del Desierto |
| Salvaje | Cofres del Templo de la Jungla |
| Centinela | Puestos de Saqueadores |
| Vex | Cofres de la Mansión del Bosque |
| Hocico | Cofres de los Restos del Bastión |
| Costilla | Cofres de la Fortaleza del Nether |
| Ojo | Cofres del altar de la Fortaleza |
| Aguja | Cofres de la Ciudad del End |
| Marea | Botín del Guardián Anciano |
Las Ruinas del Sendero valen cuatro patrones, y ninguno de ellos está en un cofre. Explorador, Modelador, Elevador y Anfitrión provienen de la grava sospechosa, lo que significa un pincel y paciencia en lugar de un cofre para abrir. Esa única estructura representa el 22% de toda la lista de patrones, y es la más fácil de pasar por alto, porque no tiene cofres de botín que la señalen.
Marea es el único patrón que no es botín. Todas las demás entradas son un cofre, un arca o grava que se puede cepillar. Marea proviene de un Guardián Anciano, por lo que es el único patrón por el que tienes que luchar en lugar de encontrar.
Rayo y Flujo comparten una estructura pero no una dificultad. Ambos están en las Cámaras de Prueba, pero Flujo solo aparece en arcas ominosas, que necesitan un efecto de Mal Presagio para abrirse. Una exploración pacífica de una Cámara de Prueba produce Rayo y nunca Flujo, sin importar cuántas arcas vacíes.
La duplicación se hace en una mesa de trabajo, no en una mesa de herrería
La mesa de herrería aplica un adorno. Copiar la plantilla es una receta de crafteo con forma ordinaria, y requiere tres cosas:
7 × diamond + 1 × the template + 1 × the structure's block → 2 templates
Dos fuera, uno dentro, por lo que cada crafteo es un neto +1. El bloque es el material distintivo de la propia estructura, y se repite exactamente donde esperarías:
| bloque | patrones |
|---|---|
| Terracota | Anfitrión, Elevador, Modelador, Explorador — los cuatro de las Ruinas del Sendero |
| Roca | Costa, Centinela, Vex |
| Pizarra profunda rocosa | Silencio, Protección |
| Arenisca | Duna |
| Roca musgosa | Salvaje |
| Netherrack | Costilla |
| Piedra negra | Hocico |
| Piedra del End | Ojo |
| Bloque de purpur | Aguja |
| Prismarina | Marea |
| Bloque de Cobre o Bloque de Cobre Encerado | Rayo |
| Vara de breeze | Flujo |
Las dos excepciones son las que vale la pena conocer
Rayo es el único patrón que acepta una elección. Todas las demás recetas nombran exactamente un bloque; Rayo acepta un Bloque de Cobre o un Bloque de Cobre Encerado. Así que una pila a prueba de oxidación que ya enceraste para una construcción no se desperdicia en ello, lo cual no es cierto para ninguna otra cosa en la tabla.
Flujo necesita una Vara de breeze, y una Vara de breeze es un objeto que suelta un mob. Todas las demás duplicaciones son Diamantes más un bloque que puedes minar por pila; Flujo te cuesta un Breeze por copia. Combinado con el hecho de que está bloqueado detrás de arcas ominosas, Flujo es el patrón más caro del juego en ambos extremos: difícil de conseguir y difícil de copiar una vez que lo tienes.
Lo que eso significa para una carrera de recolección
Los once materiales de adorno — Amatista, Cobre, Diamante, Esmeralda, Oro, Hierro, Lapislázuli, Netherita, Cuarzo, Redstone y Resina — son todos objetos comunes crafteables o minables. Ninguno está restringido por una estructura.
Así que la expedición es una vez por patrón, no una vez por pieza de armadura. Una visita a la Ciudad Antigua desbloquea Silencio y Protección permanentemente; después de eso, cada una de sus 11 variantes de material en las cuatro piezas de armadura está a solo Diamantes y Pizarra profunda rocosa de distancia.