Guías / Construcción y recursos
Dieciocho patrones de adornos, catorce lugares y solo uno que suelta un mob
Las Ruinas del sendero dan cuatro de los dieciocho. Marea es el único patrón que no es botín. Y duplicar una plantilla se hace en una mesa de trabajo, no en una de herrería, con dos excepciones.
Hay 18 patrones de adorno de armadura y 11 materiales de adorno, lo que da 198 combinaciones por pieza de armadura y 792 en un conjunto completo de cuatro piezas. Coleccionar los patrones es la parte lenta, y las fuentes no están repartidas de forma uniforme: catorce lugares proporcionan dieciocho patrones, y dos de esos lugares aportan seis de ellos entre ambos.
De dónde sale cada patrón
| patrón | fuente |
|---|---|
| Explorador, Modelador, Exaltador, Anfitrión | Ruinas del sendero — grava sospechosa |
| Silencio, Custodia | Cofres de la Ciudad antigua |
| Rayo | Arcas de las Cámaras de desafío |
| Flujo | Cámaras de desafío — arcas ominosas |
| Costa | Cofres de naufragios (mapa, suministros y tesoro) |
| Duna | Cofres del Templo del desierto |
| Salvaje | Cofres del Templo de la jungla |
| Centinela | Puestos de saqueadores |
| Duende | Cofres de la Mansión del bosque |
| Hocico | Cofres del Bastión en ruinas |
| Costilla | Cofres de la Fortaleza del Nether |
| Ojo | Cofres del altar y la biblioteca de la Fortaleza |
| Aguja | Cofres de la Ciudad del End |
| Marea | Botín del Guardián anciano |
Las Ruinas del sendero valen por cuatro patrones, y ninguno está en un cofre. Explorador, Modelador, Exaltador y Anfitrión salen todos de grava sospechosa, lo que significa un pincel y paciencia en lugar de un cofre que abrir. Esa única estructura es el 22% de toda la lista de patrones, y es la más fácil de pasar por alto, porque no tiene cofres de botín que la señalen.
Marea es el único patrón que no es botín. Todas las demás entradas son un cofre, un arca o grava cepillable. Marea sale de un Guardián anciano, así que es el único patrón por el que hay que luchar en lugar de encontrarlo.
Rayo y Flujo comparten estructura, pero no dificultad. Ambos están en las Cámaras de desafío, pero Flujo solo aparece en arcas ominosas, que solo se abren con una Llave de desafío ominosa, y esas solo salen de generadores que hayas vuelto ominosos con Mal presagio. Un recorrido tranquilo de una Cámara de desafío da Rayo y nunca Flujo, por muchas arcas que vacíes.
Duplicar es cosa de una mesa de trabajo, no de una mesa de herrería
La mesa de herrería aplica un adorno. Copiar la plantilla es una receta con forma normal de fabricación, y requiere tres cosas:
7 × diamond + 1 × the template + 1 × the structure's block → 2 templates
Dos fuera, uno dentro, así que cada fabricación es un +1 neto. El bloque es el material característico de la propia estructura, y se repite exactamente donde cabría esperar:
| bloque | patrones |
|---|---|
| Terracota | Anfitrión, Exaltador, Modelador, Explorador — los cuatro de las Ruinas del sendero |
| Roca | Costa, Centinela, Duende |
| Pizarra profunda rocosa | Silencio, Custodia |
| Arenisca | Duna |
| Roca musgosa | Salvaje |
| Netherrack | Costilla |
| Piedra negra | Hocico |
| Piedra del End | Ojo |
| Bloque de purpur | Aguja |
| Prismarina | Marea |
| Bloque de cobre o bloque de cobre encerado | Rayo |
| Vara de breeze | Flujo |
Las dos excepciones son las que conviene conocer
Rayo es el único patrón que acepta una elección. Todas las demás recetas nombran exactamente un bloque; Rayo acepta tanto un bloque de cobre como un bloque de cobre encerado. Así que una pila protegida contra la oxidación que ya enceraste para una construcción no se desperdicia en él, cosa que no es cierta para ningún otro de la tabla.
Flujo necesita una vara de breeze, y una vara de breeze es un botín de mob. Todas las demás duplicaciones son diamantes más un bloque que puedes minar por montones; Flujo te cuesta un breeze por copia. Sumado a que está bloqueado tras las arcas ominosas, Flujo es el patrón más caro del juego por ambos lados: difícil de conseguir y difícil de copiar una vez lo tienes.
Qué significa esto para una partida de coleccionista
Los once materiales de adorno —amatista, cobre, diamante, esmeralda, oro, hierro, lapislázuli, netherita, cuarzo, redstone y resina— son objetos normales, fabricables o minables. Ninguno está bloqueado por estructuras.
Así que la expedición es una vez por patrón, no una vez por pieza de armadura. Una visita a la Ciudad antigua desbloquea Silencio y Custodia para siempre; a partir de ahí, cada una de sus 11 variantes de material en las cuatro piezas de armadura está a solo unos diamantes y pizarra profunda rocosa de distancia.