Las filas alternas crecen el doble de rápido que un campo sólido — la fórmula lo demuestra
Las filas alternas húmedas dan una probabilidad de crecimiento de 1 en 3; un campo sólido seco da 1 en 13. Plantar cada bloque reduce a la mitad tus puntos de crecimiento, y la hidratación vale más que la disposición.
"Dejar espacios entre las filas" es un consejo agrícola estándar y generalmente se da sin un número. Aquí está el número, de la fórmula de crecimiento que implementa la calculadora en esta página.
Cómo se decide una tirada de crecimiento
Cada bloque de Semilla cultivada acumula puntos de crecimiento de la Tierra de cultivo debajo y alrededor:
base points = 1 + tile + 8 × (tile × 0.25) tile = 3 if moist, 1 if dry
- Tierra de cultivo húmeda: 1 + 3 + 6 = 10 puntos
- Tierra de cultivo seca: 1 + 1 + 2 = 4 puntos
Luego, si la Semilla cultivada tiene la misma Semilla cultivada adyacente en diagonal —lo que un campo sólido o un tablero de ajedrez garantiza—, el total se reduce a la mitad.
Finalmente, la probabilidad de que un tick aleatorio avance la Semilla cultivada es:
chance = 1 / (floor(25 / points) + 1)
Los cuatro resultados
| disposición | hidratación | puntos | probabilidad por tick aleatorio |
|---|---|---|---|
| filas alternas / fila única | húmeda | 10 | 1 en 3 |
| campo sólido / tablero de ajedrez | húmeda | 5 | 1 en 6 |
| filas alternas / fila única | seca | 4 | 1 en 7 |
| campo sólido / tablero de ajedrez | seca | 2 | 1 en 13 |
La mejor disposición es más de cuatro veces mejor que la peor. Y las dos mitades del consejo no son iguales:
- Pasar de filas sólidas a alternas, en Tierra de cultivo húmeda: 1/6 → 1/3, exactamente el doble.
- Pasar de seco a húmedo, con la misma disposición: 1/7 → 1/3, ligeramente más del doble.
Así que el Agua vale marginalmente más que el espaciado, y hacer ambas cosas es lo que produce la diferencia de 4×. El error habitual es un campo sólido bellamente hidratado, que desperdicia la mitad de lo que el Agua aportó.
El tablero de ajedrez no es un compromiso inteligente
Un tablero de ajedrez no tiene Semillas cultivadas adyacentes ortogonalmente, lo que parece que debería evitar la penalización. No lo hace — la reducción a la mitad también considera a los vecinos diagonales, y un tablero de ajedrez está compuesto enteramente por vecinos diagonales. Puntúa idénticamente a un campo sólido.
Si quieres la bonificación, las filas tienen que alternar con algo que no sea la misma Semilla cultivada: Tierra de cultivo vacía, un camino o una Semilla cultivada completamente diferente.
El número de etapas difiere, por lo que "una tirada" no es una Semilla cultivada
Una tirada de crecimiento avanza la Semilla cultivada una etapa. Las Semillas cultivadas no tienen el mismo número:
| Semilla cultivada | etapas | avances necesarios |
|---|---|---|
| Trigo, zanahorias, patatas, tallo de Calabaza/Sandía | 8 | 7 |
| Remolacha | 4 | 3 |
La Remolacha necesita 3 tiradas exitosas donde el Trigo necesita 7, por lo que la Remolacha termina en mucho menos de la mitad de los ticks con la misma disposición — un hecho que rara vez aparece en las comparaciones de granjas porque la gente compara el rendimiento por bloque en lugar del tiempo por cosecha.
La Verruga del Nether ignora todo esto
La Verruga del Nether no utiliza puntos de crecimiento, hidratación ni penalización por disposición. Tiene una probabilidad fija de 1 en 10 por tick aleatorio y 4 etapas, es decir, 3 avances.
Esto significa que todos los consejos de disposición de granjas anteriores son irrelevantes en el Nether. Empaca la Verruga del Nether tan densamente como quieras; lo único que cambia su Velocidad es cuántos ticks aleatorios recibe su chunk.