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Las hileras alternas crecen el doble de rápido que un campo compacto — la fórmula lo confirma

Las hileras alternas hidratadas dan una tirada de crecimiento de 1 entre 3; un campo compacto seco da 1 entre 13. Plantar en cada bloque reduce a la mitad tus puntos de crecimiento, y la hidratación vale más que la distribución.

"Deja espacios entre las hileras" es un consejo agrícola estándar y normalmente se da sin un número. Aquí está el número, según la fórmula de crecimiento que implementa la calculadora de esta página.

Cómo se decide una tirada de crecimiento

Cada bloque de cultivo acumula puntos de crecimiento provenientes de la tierra de cultivo que tiene debajo y alrededor:

base points = 1 + tile + 8 × (tile × 0.25)      tile = 3 if moist, 1 if dry
  • Tierra de cultivo húmeda: 1 + 3 + 6 = 10 puntos
  • Tierra de cultivo seca: 1 + 1 + 2 = 4 puntos

Luego, si el cultivo tiene el mismo cultivo plantado en diagonal adyacente — algo que un campo compacto o un tablero de ajedrez garantizan — el total se reduce a la mitad.

Finalmente, la probabilidad de que un tick aleatorio haga avanzar el cultivo es:

chance = 1 / (floor(25 / points) + 1)

Los cuatro resultados

distribuciónhidrataciónpuntosprobabilidad por tick aleatorio
hileras alternas / hilera únicahúmeda101 entre 3
campo compacto / tablero de ajedrezhúmeda51 entre 6
hileras alternas / hilera únicaseca41 entre 7
campo compacto / tablero de ajedrezseca21 entre 13

La mejor distribución es más de cuatro veces la peor. Y las dos mitades del consejo no son equivalentes:

  • Pasar de campo compacto a hileras alternas, en tierra de cultivo húmeda: 1/6 → 1/3, exactamente el doble.
  • Pasar de seca a húmeda, con la misma distribución: 1/7 → 1/3, algo más del doble.

Así que el agua vale marginalmente más que el espaciado, y hacer ambas cosas es lo que produce la diferencia de 4×. El error habitual es un campo compacto bellamente hidratado, que desperdicia la mitad de lo que compró el agua.

El tablero de ajedrez no es un compromiso inteligente

Un tablero de ajedrez no tiene cultivos adyacentes en sentido ortogonal, lo que parece que debería evitar la penalización. No lo hace — la reducción a la mitad también mira a los vecinos diagonales, y un tablero de ajedrez es enteramente vecinos diagonales. Puntúa idénticamente a un campo compacto.

Si quieres el bono, las hileras tienen que alternar con tierra de cultivo que no sea el mismo cultivo: tierra de cultivo vacía o un cultivo completamente distinto. Un camino o canal de agua entre las hileras también evita la reducción a la mitad, pero pierde los puntos de vecindad — alrededor de 1 entre 5 en lugar de 1 entre 3.

Los recuentos de etapas difieren, así que "una tirada" no es un cultivo

Una tirada de crecimiento hace avanzar el cultivo una etapa. Los cultivos no tienen la misma cantidad:

cultivoetapasavances necesarios
trigo, zanahorias, papas, tallo de calabaza/sandía87
remolacha43

La remolacha necesita 3 tiradas exitosas donde el trigo necesita 7 — pero ignora un tercio de sus ticks aleatorios, así que termina en aproximadamente dos tercios del tiempo del trigo con la misma distribución — un hecho que rara vez aparece en las comparaciones de granjas porque la gente compara el rendimiento por bloque en lugar del tiempo por cosecha.

La verruga del Nether ignora todo esto

La verruga del Nether no usa puntos de crecimiento, ni hidratación, ni penalización por distribución. Tiene una probabilidad fija de 1 entre 10 por tick aleatorio y 4 etapas, así que 3 avances.

Eso significa que cada pieza de consejo sobre distribución de granjas de arriba es irrelevante en el Nether. Empaqueta la verruga tan densamente como quieras; lo único que cambia su velocidad es cuántos ticks aleatorios recibe su chunk.

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