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Comida de cría: 16 de 29 criaturas aceptan exactamente un objeto, y las abejas aceptan 29

Minecraft define la comida de cría mediante etiquetas. Más de la mitad de las criaturas aceptan un solo objeto, los caballos aceptan ocho, los lobos dieciocho, y la rana tiene una etiqueta de comida que apunta a otras criaturas.

La comida de cría no está codificada por criatura: es una etiqueta (tag) por criatura, y por eso un paquete de datos puede cambiarla y por eso las listas son tan desiguales. Contado a partir de los archivos de etiquetas que Mojang incluye para 26.3.

29 criaturas, y la mayoría acepta una sola cosa

Hay 31 etiquetas de objeto con la forma <mob>_food. Dos no son comidas de cría: parrot_poisonous_food (la galleta que mata a un loro) y nautilus_bucket_food, lo que deja 29 criaturas, y la distribución es muy desigual:

criaturaalimentos aceptados
abeja29
lobo18
nautilo10
caballo8
pollo6
loro6
cerdo, conejo3
gato, zorro, llama, ocelote, piglin2
otros 161

Más de la mitad de las criaturas del juego aceptan exactamente un objeto. Las vacas toman trigo, las ovejas toman trigo, las cabras toman trigo, las tortugas toman hierba marina, los striders toman hongo distorsionado: un objeto, sin alternativas. Las criaturas que la gente recuerda como exigentes son en realidad el caso normal; las flexibles son la excepción.

Las abejas son la excepción por un margen enorme

29 objetos aceptados, y son flores —diente de león, amapola, orquídea azul, allium, los tulipanes, girasoles y rosales— además de hojas en flor, esporas en flor y una flor chorus. Ninguna otra criatura se acerca, porque "comida de abeja" es en realidad "cualquier cosa que florezca", un conjunto mucho más amplio que la dieta de cualquier otra criatura.

Si una granja de abejas no está criando, la flor casi con seguridad está en la etiqueta; revisa más bien la colocación.

Los caballos toman ocho, los lobos dieciocho

Los caballos toman 8; los lobos toman 18: toda la carne, más pescado y estofado de conejo. Vale la pena saberlo porque ambas son también las criaturas en las que la comida equivocada hace algo distinto en lugar de nada —alimentarlas cura o domestica en vez de criar—, así que una lista larga no significa que cualquiera de esos objetos vaya a iniciar una pareja.

La rana tiene una etiqueta de comida que no es comida

Hay dos etiquetas llamadas frog_food, en registros distintos:

  • item → slime_ball, que es lo que cría a las ranas.
  • entity_type → slime, magma_cube, que es lo que las ranas comen, y solo un cubo de magma produce una ranaluz.

La rana es la única criatura del juego con una etiqueta de comida que apunta a otras criaturas, y confundir las dos es la razón habitual de que una granja de ranaluces no produzca nada: las bolas de slime crían ranas, los cubos de magma vivos producen luces.

Los cultivos son ocho bloques, las semillas son seis objetos

  • crops contiene 8: remolachas, zanahorias, patatas, trigo, tallo de sandía, tallo de calabaza, cultivo de plantorcha, cultivo de planta odre.
  • villager_plantable_seeds contiene 6: semillas de trigo, patata, zanahoria, semillas de remolacha, semillas de plantorcha, vaina de planta odre.

La diferencia entre las dos listas es lo útil: los tallos de sandía y de calabaza son cultivos pero no semillas plantables para un aldeano granjero, y es exactamente por eso que un aldeano nunca los replantará y una granja de sandías no puede automatizarse con aldeanos como sí puede hacerse con una de trigo.

Para paquetes de datos

Todas las listas anteriores son una etiqueta, así que añadir un alimento es añadir una entrada, no parchear el código de la criatura. Para los granjeros, la etiqueta que importa es villager_plantable_seeds: decide qué plantan, mientras que la etiqueta crops no es la que leen: ellos cosechan cualquier bloque de cultivo completamente crecido.

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