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Alimentos de cría: 17 de los 31 mobs aceptan un solo objeto, y las abejas aceptan 29

Minecraft define los alimentos de cría como etiquetas. Más de la mitad de los mobs aceptan un solo objeto, los caballos y los lobos aceptan ocho, y la rana tiene una etiqueta de alimento que apunta a otros mobs.

El alimento de cría no está codificado de forma rígida por mob; es una etiqueta por mob, por lo que un paquete de datos puede cambiarlo y las listas son tan desiguales. Contado a partir de los archivos de etiquetas enviados por Mojang para la versión 26.2.

31 mobs, y la mayoría acepta una cosa

Hay 31 etiquetas de objetos con el formato <mob>_food, y la distribución es asimétrica:

mobalimentos aceptados
abeja29
caballo8
lobo8
pollo6
loro6
cerdo, conejo3
gato, zorro, llama, ocelote, piglin2
otros 171

Más de la mitad de los mobs del juego aceptan exactamente un objeto. Las vacas aceptan trigo, las ovejas aceptan trigo, las cabras aceptan trigo, las tortugas aceptan hierba marina, los striders aceptan hongo distorsionado; un objeto, sin alternativas. Los mobs que la gente recuerda como quisquillosos son en realidad el caso normal; los flexibles son la excepción.

Las abejas son la excepción por un factor de tres

29 objetos aceptados, y son flores: diente de león, amapola, orquídea azul, allium, los tulipanes, y así sucesivamente. Ningún otro mob se acerca, porque el "alimento de abeja" es realmente "cada flor pequeña", que es un conjunto mucho más grande que la dieta de cualquier otro mob.

Si una granja de abejas no está criando, la flor casi con certeza está en la etiqueta; en su lugar, revisa la ubicación.

Caballos y lobos son las verdaderas listas de ocho objetos

Ambos aceptan 8. Esto es importante saberlo porque ambos son también los mobs donde el alimento incorrecto hace algo diferente en lugar de nada (alimentar cura o domestica en lugar de criar), por lo que una lista larga no significa que cualquiera de ellos iniciará una pareja.

La rana tiene una etiqueta de alimento que no es alimento

Hay dos etiquetas llamadas frog_food, en diferentes registros:

  • objetoslime_ball, que es lo que cría ranas.
  • tipo_de_entidadslime, magma_cube, que es lo que las ranas comen para producir luces de rana.

La rana es el único mob en el juego con una etiqueta de alimento que apunta a otros mobs, y confundir las dos es la razón habitual por la que una granja de luces de rana no produce nada: las bolas de slime crían ranas, los slimes vivos producen luces.

Los cultivos son ocho bloques, las semillas son seis objetos

  • crops contiene 8: remolachas, zanahorias, patatas, trigo, tallo de sandía, tallo de calabaza, cultivo de plantorcha, cultivo de planta odre.
  • villager_plantable_seeds contiene 6: semillas de trigo, patata, zanahoria, semillas de remolacha, semillas de plantorcha, vaina de planta odre.

La brecha entre las dos listas es la parte útil: los tallos de sandía y calabaza son cultivos, pero no son semillas plantables para un aldeano agricultor, que es exactamente la razón por la que un aldeano nunca los replantará y una granja de sandías no puede ser automatizada por aldeanos de la misma manera que una granja de trigo.

Para paquetes de datos

Cada lista anterior es una etiqueta, por lo que agregar un alimento es agregar una entrada, no parchear el código del mob. Y dado que crops y villager_plantable_seeds son etiquetas separadas, un cultivo personalizado debe estar en ambas si quieres que los agricultores lo trabajen.

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