La temperatura del bioma decide si llueve, nieva o nada — y 18 biomas no tienen ningún tipo de clima
66 biomas en la versión 26.2. Cada bioma con temperatura 2.0 es seco, los seis biomas secos restantes están en el End, y solo 10 biomas realmente tienen nieve.
La temperatura del bioma no es un valor estético. Decide si el agua se congela, si el clima que cae es lluvia o nieve, e interactúa con un indicador de precipitación separado que desactiva el clima por completo. Cada número a continuación se cuenta a partir de los archivos de biomas de Mojang enviados para la versión 26.2, los mismos datos que el navegador de esta página renderiza.
Los tres grupos climáticos
Los 66 biomas se dividen claramente:
| biomas | |
|---|---|
| sin precipitación alguna | 18 |
| nieve (precipitación, temperatura < 0.15) | 10 |
| lluvia | 38 |
Solo diez biomas en todo el juego realmente tienen nieve:
frozen_ocean, frozen_peaks, frozen_river, grove, ice_spikes, jagged_peaks, snowy_beach, snowy_plains, snowy_slopes, snowy_taiga
La nieve parece más común de lo que es porque esos biomas son grandes y visualmente distintivos, pero representan el 15% de la lista.
Los 18 biomas secos tienen exactamente dos causas
Esta es la parte ordenada, y vale la pena saberla porque significa que nunca tendrás que buscar "si llueve aquí" para estos:
- Cada bioma con temperatura 2.0 es seco. Los doce, sin excepciones —
badlands, eroded_badlands, wooded_badlands, desert, savanna, savanna_plateau, windswept_savanna, y los cinco biomas del Nether (nether_wastes, crimson_forest, warped_forest, soul_sand_valley, basalt_deltas).
- Los seis restantes son del End, y todos ellos tienen una temperatura de 0.5:
the_end,
end_barrens, end_highlands, end_midlands, small_end_islands, the_void.
Así que la sequedad tiene dos razones completamente separadas: demasiado calor o no es un lugar con cielo. No hay un tercer caso ni un bioma desértico de temperatura media que discretamente no tenga clima.
2.0 es el techo, −0.7 es el suelo
La temperatura oscila entre −0.7 y 2.0 a través de 17 valores distintos. Los dos biomas más fríos del juego son frozen_peaks y jagged_peaks a −0.7 — más fríos que snowy_plains, que es por qué los picos permanecen helados en alturas donde las llanuras de abajo solo están nevadas.
El valor es importante en el momento de la construcción porque la congelación del agua, la formación de hielo y las capas de nieve dependen de él, y los biomas de montaña son el único lugar donde el juego desciende por debajo de −0.5.
El color se reutiliza mucho más de lo que parece
- 11 colores de Agua distintos en los 66 biomas.
- 6 biomas anulan el color de la hierba por completo.
La mayoría de los biomas toman el color de su hierba y follaje del gradiente de temperatura/precipitación en lugar de un valor codificado, por eso un Pantano se ve tan obviamente configurado a mano: es uno de los pocos que lo está. Si estás creando un paquete de recursos y esperas 66 tonos de agua para ajustar, hay once.
Dónde esto afecta en la práctica
Una granja que necesita lluvia nunca funcionará en unas Tierras baldías o una Sabana, y ninguna cantidad de espera cambiará eso — esos están entre los 18 secos, no simplemente con poca precipitación. Del mismo modo, un rastro de gólem de nieve o una granja de nieve en polvo solo funciona en los diez biomas de nieve, no en cualquier cosa que simplemente parezca fría. Revisa la temperatura del bioma y el indicador de precipitación antes de construir, no la captura de pantalla.