MC Toolkit

Anleitungen / Befehle & Daten

Verzauberungskonflikte: Nur 21 von 43 stehen in Konflikt mit irgendetwas, und sechs machen den Großteil davon aus

26.3 enthält 43 Verzauberungen. 22 stehen mit gar nichts in Konflikt, Stufe 3 ist die häufigste Obergrenze, und Fluch des Verschwindens gilt für mehr Gegenstände als jede andere Verzauberung.

Verzauberungskonflikte haben den Ruf, knifflig zu sein, doch die Daten sagen, dass die meisten es nicht sind. Ausgezählt aus Mojangs mitgelieferten Verzauberungsdateien für 26.3 — dieselben Daten, die der Browser und der Builder auf dieser Seite lesen.

22 von 43 stehen mit nichts in Konflikt

Nur 18 Verzauberungen deklarieren eine exklusive Menge, und drei weitere — Reparatur, Treue und Entladung — stehen auf der Empfängerseite einer solchen, sodass 21 mit etwas in Konflikt stehen. Das Spiel prüft beide Seiten: Unendlichkeit nennt Reparatur, und Sog nennt die anderen beiden, und das reicht. Die übrigen 22 stapeln sich mit allem, worauf sie legal angewendet werden können.

Und die 21 sind nicht gleichmäßig verteilt — sechs tragen den Großteil der Last, alle mit fünf Konflikten:

sharpness, smite, bane_of_arthropods, impaling, density, breach

Diese sechs sind eine Familie: die Schadensmodifikatoren. Sie stehen untereinander in Konflikt, und das ist die einzige Regel, die mehr als die Hälfte aller konfliktbehafteten Paare im Spiel erzeugt — 15 von 27. Wer einmal weiß, dass nur eine Schadensverzauberung pro Waffe gilt, hat den Großteil des Systems gelernt.

Die nächste Gruppe sind die Schutzverzauberungen — protection, fire_protection, blast_protection, projectile_protection — mit je drei, nach derselben Regel „eine pro Rüstungsteil".

Alles andere ist ein einzelnes Paar: silk_touch/fortune, infinity/mending, depth_strider/frost_walker, multishot/piercing und riptide gegen Treue und Entladung.

Die wahre Form ist also zwei Familien und fünf Paare, nicht 43 Dinge zum Querverweisen.

Stufe 3 ist die häufigste Obergrenze

maximale StufeVerzauberungen
I9
II4
III16
IV7
V7

Stufe III ist der Standard, zu dem das Spiel greift. Nur sieben Verzauberungen gehen bis V — und neun enden bei I, wo die Verzauberung eine binäre Fähigkeit statt einer Größenordnung ist (Behutsamkeit, Reparatur, Unendlichkeit, Wasseraffinität, Flamme, Entladung, Mehrfachschuss und die beiden Flüche).

Das ist ein nützlicher Standard beim Schreiben einer eigenen Verzauberung: Wenn es eher „kann die Sache tun" als „tut die Sache stärker" ist, macht Vanilla daraus Stufe I.

Die Flüche gelten für die meisten Gegenstände

Sortiert danach, auf wie viele Gegenstandsarten jede Verzauberung angewendet werden kann:

vanishing_curse 92 · mending 83 · unbreaking 83 · binding_curse 38 · blast_protection 29

Fluch des Verschwindens ist die mit Abstand am breitesten anwendbare Verzauberung in Minecraft — sie gilt für mehr Gegenstandsarten als Reparatur oder Haltbarkeit. Das ergibt Sinn, sobald man es ausspricht (alles, was gehalten oder getragen werden kann, kann verschwinden), ist aber das Gegenteil davon, wie Menschen Verzauberungen nach Wichtigkeit einordnen.

Am anderen Ende gelten sechzehn Verzauberungen — deutlich mehr als ein Drittel der Liste — für genau eine Gegenstandsart: breach, channeling, density, flame, impaling, infinity, loyalty, luck_of_the_sea, lure, multishot, piercing, power, punch, quick_charge, riptide, wind_burst.

Bögen, Armbrüste, Dreizacke und Angelruten machen fast alle davon aus, weshalb diese vier Gegenstände sich anfühlen, als hätten sie tiefe Verzauberungsbäume, während sie fast nichts mit dem Rest des Spiels teilen.

Zwei Flüche, und das ist die ganze Liste

binding_curse und vanishing_curse. Es gibt keinen dritten Fluch, und das Tag, das sie markiert, ist das, was ein Datapack lesen sollte, statt auf den Namen zu prüfen — eine eigene Verzauberung namens curse_of_something ist für das Spiel kein Fluch, solange sie nicht im Tag steht.

Eine eigene Verzauberung danach schreiben

Drei Standards, die man eher von Vanilla übernehmen als selbst erfinden sollte:

  • Konflikte sind die Ausnahme. 25 von 43 deklarieren keine. Füge eine exklusive Menge nur hinzu, wenn zwei Verzauberungen wirklich dieselbe Zahl berechnen, so wie die Schadensfamilie.
  • Obergrenze bei III, außer du hast einen Grund. Sie ist mit großem Abstand die häufigste.
  • Nutze Stufe I für Fähigkeiten. Wenn die Verzauberung entweder greift oder nicht, sind mehr Stufen nur Rauschen.

Inhalts-Baukasten für Datenpakete →

Weitere Anleitungen

Alle ansehen →