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Verzauberungskonflikte: Nur 18 von 43 haben Konflikte, und sechs verursachen die meisten davon

Version 26.2 enthält 43 Verzauberungen. 25 haben keinerlei Konflikte, Stufe 3 ist die häufigste Obergrenze, und der Fluch des Verschwindens betrifft mehr Gegenstände als jede andere Verzauberung.

Verzauberungskonflikte haben den Ruf, knifflig zu sein, aber die Daten zeigen, dass die meisten von ihnen es nicht sind. Gezählt aus Mojangs gelieferten Verzauberungsdateien für 26.2 – dieselben Daten, die der Browser und der Builder auf dieser Seite lesen.

25 von 43 haben keine Konflikte

Nur 18 Verzauberungen schließen sich gegenseitig aus. Die anderen 25 lassen sich mit allem kombinieren, worauf sie legal angewendet werden können.

Und die 18 sind nicht gleichmäßig verteilt – sechs tragen die Hauptlast, alle mit jeweils fünf Konflikten:

sharpness, smite, bane_of_arthropods, impaling, density, breach

Diese sechs bilden eine Familie: die Schadensmodifikatoren. Sie stehen miteinander in Konflikt, was die einzige Regel ist, die ein Drittel aller Konflikteinträge im Spiel erzeugt. Sobald man weiß „nur eine Schadensverzauberung pro Waffe“, hat man den Großteil des Systems verstanden.

Die nächste Gruppe sind die Schutzverzauberungen – protection, fire_protection, blast_protection, projectile_protection – mit jeweils drei, die derselben Regel „eine pro Rüstungsteil“ folgen.

Alles andere sind einzelne Paare: silk_touch/fortune, infinity/mending, depth_strider/frost_walker, multishot/piercing und riptide gegen Treue und Entladung.

Die tatsächliche Struktur besteht also aus zwei Familien und fünf Paaren, nicht aus 43 Dingen, die man querverweisen muss.

Stufe 3 ist die häufigste Obergrenze

Max. StufeVerzauberungen
I9
II4
III16
IV7
V7

Stufe III ist der Standard, den das Spiel anstrebt. Nur sieben Verzauberungen gehen bis V – und neun enden bei I, wo die Verzauberung eher eine binäre Fähigkeit als eine Stärke ist (Behutsamkeit, Reparatur, Unendlichkeit, Wasseraffinität, Flamme, Entladung, Mehrfachschuss und die beiden Flüche).

Das ist ein nützlicher Standard beim Schreiben einer benutzerdefinierten Verzauberung: Wenn es sich um ein „kann die Sache tun“ und nicht um ein „tut die Sache stärker“ handelt, macht Vanilla sie zu Stufe I.

Die Flüche gelten für die meisten Gegenstände

Sortiert danach, auf wie viele Gegenstandstypen jede Verzauberung angewendet werden kann:

vanishing_curse 92 · mending 83 · unbreaking 83 · binding_curse 38 · blast_protection 29

Der Fluch des Verschwindens ist die am weitesten verbreitete Verzauberung in Minecraft – er gilt für mehr Gegenstandstypen als Reparatur oder Haltbarkeit. Das ist sinnvoll, wenn man es einmal ausgesprochen hat (alles, was gehalten oder getragen werden kann, kann verschwinden), aber es ist das Gegenteil davon, wie Menschen Verzauberungen nach Wichtigkeit einstufen.

Am anderen Ende gelten sechzehn Verzauberungen – weit über ein Drittel der Liste – für genau einen Gegenstandstyp: breach, channeling, density, flame, impaling, infinity, loyalty, luck_of_the_sea, lure, multishot, piercing, power, punch, quick_charge, riptide, wind_burst.

Bögen, Armbrüste, Dreizacke und Angelruten machen fast alle davon aus, weshalb sich diese vier Gegenstände so anfühlen, als hätten sie tiefe Verzauberungsbäume, während sie fast nichts mit dem Rest des Spiels teilen.

Zwei Flüche, und das ist die ganze Liste

binding_curse und vanishing_curse. Es gibt keinen dritten Fluch, und das Tag, das sie kennzeichnet, ist das, was ein Datenpaket lesen sollte, anstatt den Namen abzugleichen – eine benutzerdefinierte Verzauberung namens curse_of_something ist für das Spiel kein Fluch, es sei denn, sie ist im Tag enthalten.

Eine benutzerdefinierte Verzauberung dagegen schreiben

Drei Standardeinstellungen, die man von Vanilla kopieren sollte, anstatt sie zu erfinden:

  • Konflikte sind die Ausnahme. 25 von 43 deklarieren keine. Fügen Sie nur dann einen Exklusivitätssatz hinzu, wenn

zwei Verzauberungen wirklich dieselbe Zahl berechnen, so wie es die Schadensfamilie tut.

  • Begrenzen Sie auf III, es sei denn, Sie haben einen Grund. Es ist mit großem Abstand das häufigste.
  • Verwenden Sie Stufe I für Fähigkeiten. Wenn die Verzauberung entweder angewendet wird oder nicht, sind mehr Stufen

nur Lärm.

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