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Der Fortschrittsbaum: 126 Fortschritte, und Story hat überhaupt keine Herausforderungen

Abenteuer enthält 47 der 126 und Das Ende nur 9. 70 sind Sackgassen, die längste Kette ist 8 Ebenen tief, und der Story-Tab ist der einzige mit null Herausforderungsrahmen.

Der Fortschrittsbaum wirkt aus dem Spiel heraus gleichmäßig — fünf Tabs, ungefähr gleich groß. Ist er nicht. Gezählt aus Mojangs ausgelieferten Fortschrittsdateien für 26.3, dieselben Daten, die der Browser auf dieser Seite rendert.

126 Fortschritte, sehr ungleich verteilt

TabFortschritte
Abenteuer47
Landwirtschaft31
Nether23
Story16
Das Ende9

Abenteuer ist mehr als fünfmal so groß wie Das Ende und allein schon mehr als ein Drittel aller Fortschritte im Spiel. Story — der Tab, den man für die Hauptprogression hält — ist der zweitkleinste.

Drei Rahmentypen, und ein Tab nutzt nur einen

Rahmen sind die Form des Symbols: task (eckig), goal (abgerundet), challenge (gezackt).

task 91 · challenge 25 · goal 10

Die Aufteilung nach Tabs ist der interessante Teil:

  • Story hat null Herausforderungen und ein Ziel. Fünfzehn seiner sechzehn Einträge sind einfache Aufgaben. Es ist bewusst der Tab, den man durch normales Spielen abschließt.
  • Abenteuer hat 11 Herausforderungen, fast die Hälfte aller.
  • Das Ende hat 9 Fortschritte, aber 4 der 10 Ziele des Spiels — die höchste Konzentration von Ziel-Rahmen überhaupt, im kleinsten Tab.

Wenn du einen Datapack-Fortschritt schreibst und dich fragst, welchen Rahmen du nehmen sollst, ist Vanillas Muster klar: task, außer die Sache ist wirklich optional, goal für einen Meilenstein, der eine Linie beendet, challenge für etwas, das die meisten Spieler nie tun werden.

Mehr als die Hälfte sind Sackgassen

70 der 126 haben keine Kinder — nichts im Baum hängt von ihnen ab. Der „Baum" ist also größtenteils ein flacher Fächer: fünf Wurzeln, ein paar Verzweigungspunkte und ein großer Blätterrand.

Die belebtesten Verzweigungspunkte sind die Wurzeln selbst — allein die Abenteuer-Wurzel hat 18 direkte Kinder, die von Landwirtschaft 13, die des Nether 8 — und danach kill_a_mob mit 6. Jenseits der ersten Ebene lichtet sich der Baum schnell.

Die längste Kette ist acht Ebenen tief

Die maximale Tiefe ist 8, und der tiefste Pfad endet bei story/enter_the_end. Das ist der gesamte kritische Pfad des Spiels als Abhängigkeitskette: acht Schritte vom Aufheben einer Werkbank bis zum Stehen im Ende.

Jeder andere Zweig ist kürzer, was gut zu wissen ist, wenn du ein Progressionspaket baust — Vanilla verlangt von einem Spieler nie mehr als acht Voraussetzungen für irgendetwas.

Warum die Form für Datapacks zählt

Zwei Dinge folgen aus den Zahlen:

  • An eine Wurzel anhängen, nicht an ein Blatt. 70 der 126 sind Blätter, also erwischt man mit einem zufälligen Vanilla-Fortschritt als Elternteil wahrscheinlich eine Sackgasse, die wenige Spieler erreichen. Die fünf Wurzeln und die Einträge der ersten Ebene sind dort, wo der Verkehr ist.
  • Tiefe 8 nicht ohne Grund überschreiten. Nichts in Vanilla tut das, und jede zusätzliche Ebene ist eine weitere Voraussetzung, deren Fehlen einem Spieler erst auffallen muss.

Der Browser auf dieser Seite zeigt jeden einzelnen mit seinem Elternteil, Tab, Rahmen und der exakten Beschreibung, die das Spiel anzeigt, in welcher Sprache du auch liest.

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