Guides / Commands & Data

Der Fortschrittsbaum: 126 Fortschritte, und „Story“ hat überhaupt keine Herausforderungen

„Abenteuer“ enthält 47 der 126 und „Das Ende“ nur 9. 70 sind Sackgassen, die längste Kette ist 8 Schritte tief, und der „Story“-Reiter ist der einzige ohne Herausforderungsrahmen.

Der Fortschrittsbaum sieht im Spiel gleichmäßig aus – fünf Reiter, ungefähr die gleiche Größe. Das ist er nicht. Gezählt aus Mojangs ausgelieferten Fortschrittsdateien für 26.2, den gleichen Daten, die der Browser auf dieser Seite rendert.

126 Fortschritte, sehr ungleichmäßig verteilt

ReiterFortschritte
Abenteuer47
Landwirtschaft31
Nether23
Story16
Das Ende9

„Abenteuer“ ist mehr als fünfmal so groß wie „Das Ende“ und macht allein mehr als ein Drittel aller Fortschritte im Spiel aus. „Story“ – der Reiter, den die Leute als den Hauptfortschritt betrachten – ist der zweitkleinste.

Drei Rahmentypen, und ein Reiter verwendet nur einen

Rahmen sind die Form des Symbols: task (quadratisch), goal (abgerundet), challenge (gezackt).

task 91 · challenge 25 · goal 10

Die Aufteilung nach Reitern wird interessant:

  • „Story“ hat null Herausforderungen und ein Ziel. Fünfzehn seiner sechzehn Einträge sind einfache Aufgaben. Es ist bewusst der Reiter, den man durch normales Spielen abschließt.
  • „Abenteuer“ hat 11 Herausforderungen, fast die Hälfte aller.
  • „Das Ende“ hat 9 Fortschritte, aber 4 der 10 Ziele des Spiels – die höchste Konzentration von Zielrahmen überhaupt, im kleinsten Reiter.

Wenn Sie einen Datapack-Fortschritt schreiben und sich fragen, welchen Rahmen Sie verwenden sollen, ist das Vanilla-Muster klar: task, es sei denn, die Sache ist wirklich optional, goal für einen Meilenstein, der eine Linie beendet, challenge für etwas, das die meisten Spieler nie tun werden.

Mehr als die Hälfte sind Sackgassen

70 der 126 haben keine Kinder – nichts im Baum hängt von ihnen ab. Der „Baum“ ist also meist ein flacher Fächer: fünf Wurzeln, ein paar Verzweigungspunkte und ein großer Blätterkranz.

Die geschäftigsten Verzweigungspunkte sind die Wurzeln selbst – die „Abenteuer“-Wurzel allein hat 18 direkte Kinder, die „Landwirtschaft“-Wurzel hat 13, die „Nether“-Wurzel 8 – und danach kill_a_mob mit 6. Nach der ersten Schicht dünnt der Baum schnell aus.

Die längste Kette ist acht Schritte tief

Die maximale Tiefe beträgt 8, und der tiefste Pfad endet bei story/enter_the_end. Das ist der gesamte kritische Pfad des Spiels, ausgedrückt als Abhängigkeitskette: acht Schritte vom Öffnen des Inventars bis zum Stehen im Ende.

Jeder andere Zweig ist kürzer, was wissenswert ist, wenn Sie ein Fortschrittspaket erstellen – Vanilla verlangt von einem Spieler nie, mehr als acht Voraussetzungen für irgendetwas zu erfüllen.

Warum die Form für Datapacks wichtig ist

Zwei Dinge ergeben sich aus den Zahlen:

  • An eine Wurzel anhängen, nicht an ein Blatt. 70 der 126 sind Blätter, daher wählt man, wenn man einen zufälligen Vanilla-Fortschritt als Elternteil wählt, wahrscheinlich eine Sackgasse, die nur wenige Spieler erreichen. Die fünf Wurzeln und die Einträge der ersten Ebene sind die Orte, an denen der Verkehr stattfindet.
  • Überschreiten Sie Tiefe 8 nicht ohne Grund. Nichts in Vanilla tut dies, und jede zusätzliche Ebene ist eine weitere Voraussetzung, die ein Spieler bemerken muss, dass sie fehlt.

Der Browser auf dieser Seite zeigt jeden mit seinem Elternteil, Reiter, Rahmen und der genauen Beschreibung, die das Spiel anzeigt, in der Sprache, in der Sie lesen.

Fortschrittsbaum-Browser →

More guides

Browse all →

Suchst du weitere Minecraft-Werkzeuge?

Eine Sammlung von Generatoren, Betrachtern und Konvertern direkt im Browser — alle kostenlos.