MC Toolkit

Hướng dẫn / Xây dựng & tài nguyên

Toán giáp: vì sao 20 điểm giáp không phải giảm 80% sát thương

Công thức tính giáp bao gồm độ bền (toughness) và khả năng xuyên giáp của đòn tấn công. Đây là phương trình thực sự, những gì Bảo vệ cộng thêm, và giới hạn cứng nằm ở đâu.

Giáp kim cương đầy đủ hiển thị 20 điểm — mười biểu tượng — và nhiều người đọc đó là giảm 80% sát thương. Con số thực tế phụ thuộc vào việc bạn bị đánh mạnh đến mức nào.

Công thức

reduction = min(20, max(armour/5, armour − damage/(2 + toughness/4))) × 4%

Có hai điều rút ra từ đó:

  • Giáp kém hiệu quả hơn trước những đòn mạnh. Số hạng damage/(2 + toughness/4) trừ đi nhiều hơn khi sát thương nhận vào tăng lên. Trước cú đấm 2 sát thương của thây ma, 20 giáp gần như đạt mức tối đa. Trước tiếng nổ 40 sát thương, hiệu quả thấp hơn nhiều.
  • armour/5 là mức sàn. Dù đòn đánh lớn đến đâu, bạn vẫn giữ được ít nhất một phần năm giá trị giáp có hiệu lực — 20 giáp không bao giờ giảm xuống dưới 4 điểm, tức 16%.

Độ bền (toughness) chỉ xuất hiện trong phép trừ đó, và chính vì vậy nó quan trọng trước những đòn nặng và không có tác dụng gì trước những đòn yếu. Kim cương có 2 mỗi mảnh, netherite 3. Sự khác biệt đó vô hình trước thây ma và rất thực tế trước creeper tích điện.

Bảo vệ cộng dồn riêng, và cộng sau

Bùa phép bảo vệ là lớp giảm sát thương thứ hai, độc lập, áp dụng lên phần mà giáp còn lại:

EPF total (capped at 20) × 4%  →  up to 80% of the remainder

Bảo vệ IV trên bốn mảnh cho EPF 16, tức 64%. Kết hợp với giảm sát thương từ giáp đầy đủ, tổng mức giảm tiến gần — nhưng không bao giờ đạt — 96%. Luôn có một mức sàn.

Các loại bảo vệ chuyên biệt (Tiếng nổ, Hoả, Đạn) được tính gấp đôi trước loại sát thương tương ứng nhưng không có tác dụng gì với các loại khác, nên một bộ Tiếng nổ IV mạnh hơn Bảo vệ IV trước creeper và yếu hơn trước mọi thứ khác.

Các loại sát thương bỏ qua giáp

Giáp không có tác dụng gì trước:

  • Sát thương rơi — chỉ Bảo vệ khỏi sát thương rơi và Bảo vệ thường giảm được nó
  • Chết đuối, đói, ngạt thở
  • Khoảng không
  • Độc và Khô héo — hiệu ứng trạng thái, không phải đòn đánh
  • Các mục /kill và damage_type được đánh dấu là bỏ qua giáp

Đây là lý do vì sao một người chơi mặc giáp đầy đủ vẫn chết vì ngã từ trên cao, và vì sao Bảo vệ khỏi sát thương rơi IV đáng giá hơn việc dùng cùng ô bùa phép đó cho Bảo vệ đối với bất kỳ ai dùng Cánh cứng.

Kháng cự nhân thêm lên trên

Kháng cự giảm 20% mỗi cấp, áp dụng sau giáp và trước bùa phép bảo vệ — thứ tự không tạo khác biệt, vì cả hai đều nhân — và nó có tác dụng trước hầu hết các loại bỏ qua giáp ở trên. Đèn hiệu cho tối đa Kháng cự II và một con rùa mạnh cho Kháng cự IV; Kháng cự V, chỉ đạt được qua lệnh, là miễn nhiễm hoàn toàn.

Điểm mấu chốt thực tế

  • Netherite hơn kim cương quan trọng trước tiếng nổ và những đòn nặng, không phải trước quái vật.
  • Bảo vệ IV tốt hơn các loại bảo vệ chuyên biệt trừ khi bạn biết chính xác thứ gì sẽ đánh mình.
  • Giáp hiệu dụng tối đa ở 20 (80%). Điểm trên 20, chỉ đạt được nhờ bộ điều chỉnh thuộc tính, chỉ giữ bạn ở mức tối đa đó trước những đòn lớn hơn.
  • Trước những đòn đơn lẻ rất lớn, máu và Kháng cự quan trọng hơn giáp nhiều.

Hãy tự tính toán con số của bạn, bao gồm độ bền và bùa phép, tại Tham khảo & Máy tính — Bộ 2.

Tra cứu & máy tính Minecraft — Bộ 2 →

Hướng dẫn khác

Xem tất cả →