Toán học về Giáp: Tại sao 20 điểm giáp không phải là giảm 80% sát thương
Công thức tính giáp bao gồm độ bền và khả năng xuyên giáp của đòn tấn công. Đây là phương trình thực tế, những gì Bảo vệ bổ sung thêm, và các giới hạn cứng nằm ở đâu.
Giáp kim cương đầy đủ hiển thị 20 điểm – mười biểu tượng – và mọi người thường hiểu đó là giảm 80% sát thương. Con số thực tế phụ thuộc vào mức độ bạn bị tấn công.
Công thức
reduction = min(20, max(armour/5, armour − damage/(2 + toughness/4))) × 4%
Hai điều rút ra từ đó:
- Giáp kém hiệu quả hơn khi bị tấn công mạnh. Thuật ngữ
damage/(2 + toughness/4)trừ đi nhiều hơn khi sát thương đến tăng lên. Với một cú đấm 2 sát thương của thây ma, 20 giáp gần đạt giới hạn của nó. Với một vụ nổ 40 sát thương, hiệu quả giảm đi đáng kể. armour/5là một giới hạn dưới. Bất kể đòn tấn công lớn đến đâu, bạn vẫn giữ được ít nhất một phần năm giá trị giáp của mình có hiệu lực – 20 giáp không bao giờ giảm xuống dưới 4 điểm, hay 16%.
Độ bền (Toughness) chỉ xuất hiện trong phép trừ đó, đó chính là lý do tại sao nó quan trọng đối với những đòn tấn công mạnh và không có tác dụng gì đối với những đòn tấn công yếu. Kim cương có 2 điểm độ bền mỗi mảnh, netherite có 3. Sự khác biệt đó không đáng kể khi chống lại một con thây ma nhưng lại rất rõ ràng khi chống lại một creeper đã tích điện.
Bảo vệ cộng dồn riêng biệt, và sau đó
Bảo vệ từ phù phép là một mức giảm thứ hai, độc lập được áp dụng cho phần sát thương còn lại sau khi giáp đã giảm:
EPF total (capped at 20) × 4% → up to 80% of the remainder
Bảo vệ IV trên bốn mảnh giáp mang lại EPF 16, tức là 64%. Kết hợp với việc giảm sát thương từ giáp đầy đủ, tổng mức giảm sát thương tiếp cận – nhưng không bao giờ đạt đến – 96%. Luôn có một giới hạn dưới.
Các loại bảo vệ chuyên biệt (Tiếng nổ, Hoả, Đạn) có tác dụng gấp đôi đối với loại sát thương tương ứng nhưng không có tác dụng gì khác, vì vậy một bộ giáp Tiếng nổ IV mạnh hơn Bảo vệ IV khi chống lại creeper và yếu hơn đối với mọi thứ khác.
Các loại sát thương bỏ qua giáp
Giáp không có tác dụng chống lại:
- Sát thương rơi – chỉ có Bảo vệ khỏi sát thương rơi
- Chết đuối, đói, ngạt thở
- Khoảng không
- Độc và Khô héo – hiệu ứng trạng thái, không phải đòn tấn công
- Các mục
/killvàdamage_typeđược đánh dấu là bỏ qua giáp
Đây là lý do tại sao một người chơi mặc giáp đầy đủ vẫn chết vì một cú rơi cao, và tại sao Bảo vệ khỏi sát thương rơi IV có giá trị hơn cùng một ô phù phép dành cho Bảo vệ đối với bất kỳ ai sử dụng Cánh cứng.
Kháng cự nhân lên trên cùng
Kháng cự giảm 20% mỗi cấp, được áp dụng sau tất cả các yếu tố khác, và nó có tác dụng chống lại hầu hết các loại sát thương bỏ qua giáp ở trên. Kháng cự V – chỉ có thể đạt được thông qua lệnh hoặc một đèn hiệu cộng với các hiệu ứng – là miễn nhiễm hoàn toàn.
Bài học thực tế
- Netherite tốt hơn kim cương khi chống lại các vụ nổ và đòn tấn công mạnh, không phải chống lại quái vật.
- Bảo vệ IV tốt hơn các loại bảo vệ chuyên biệt trừ khi bạn biết chính xác điều gì sẽ tấn công bạn.
- Trên khoảng 20 điểm giáp, không có gì cải thiện; giới hạn là có thật.
- Khi chống lại những đòn tấn công đơn lẻ rất lớn, máu và Kháng cự quan trọng hơn giáp rất nhiều.
Hãy tự tính toán các con số của riêng bạn, bao gồm độ bền và phù phép, tại Tài liệu tham khảo & Máy tính – Bộ 2.