MC Toolkit

Hướng dẫn / Xây dựng & tài nguyên

Nghệ thuật bản đồ: vì sao ảnh của bạn trông sai, và mẹo 3 sắc độ khắc phục điều đó

Bản đồ chỉ có 61 màu gốc, không phải 16 triệu — nhưng mỗi màu có bốn sắc độ được quyết định bởi độ cao của khối. Xếp bậc thang giúp nhân ba bảng màu và đó là lý do nghệ thuật bản đồ đẹp không bao giờ phẳng.

Chuyển một hình ảnh thành các khối và lần thử đầu tiên luôn trông nhạt nhoà. Lý do là một công trình phẳng chỉ dùng một phần ba số màu sẵn có.

Bản đồ lưu id màu, không lưu điểm ảnh

Một bản đồ đã điền ghi lại, theo từng điểm ảnh, màu bản đồ của khối trên cùng cộng với một sắc độ. Có 61 màu bản đồ gốc. Hai khối trông khác nhau trong thế giới có thể dùng chung một màu bản đồ — ví dụ, mọi khối giống Đá đều gộp lại thành một vài sắc xám, đó là lý do một công trình trông đa dạng lại có thể hiện lên bản đồ thành một màu xám phẳng. (Ngược lại, mười ba loại ván gỗ hiện lên thành mười ba màu khác nhau.)

Sắc độ là độ cao, và nó nhân ba bảng màu

Mỗi màu gốc hiển thị theo bốn sắc độ được chọn bằng cách so sánh độ cao của một khối với khối liền kề về phía bắc:

Khối liền kề về phía bắcSắc độ
Thấp hơnsáng hơn
Cùng độ caobình thường
Cao hơntối hơn

Vậy nên cùng một loại len ở ba hàng xếp bậc thang cho ra ba tông màu khác biệt. 61 × 3 sắc độ dùng được là khoảng 180 màu thay vì 61 — khác biệt giữa một tấm áp phích và một vệt nhoè.

Sắc độ thứ tư không bao giờ được tạo ra từ khối — ngay cả Thuỷ, khi độ sâu của nó chỉ chọn trong cùng ba sắc độ — và chỉ tồn tại trong các tệp bản đồ đã chỉnh sửa.

Phẳng so với bậc thang

Phẳng — một mức Y. Dễ, nhanh, thân thiện với chế độ sinh tồn, và giới hạn ở 61 màu. Phù hợp cho logo và cờ có cạnh sắc nét.

Bậc thang — mỗi hàng có thể lên hoặc xuống một bậc. Nhân ba bảng màu, chuyển màu mượt hơn nhiều, và công trình sẽ cao dần: một bản đồ 128 khối có thể cao lên nhiều khối theo chiều dài. Hãy tính mức Y bắt đầu để không chạm giới hạn độ cao hay mặt đất.

Gần như mọi tác phẩm nghệ thuật bản đồ ấn tượng đều dùng bậc thang. Nếu tác phẩm của bạn trông nhạt, thường là vì lý do đó.

Phối điểm ảnh (Dithering)

Bộ chuyển đổi phải chọn màu gần nhất có sẵn cho mỗi điểm ảnh, và cách chọn ngây thơ tạo ra các dải màu. Phối điểm ảnh (dithering) rải sai số sang các điểm ảnh lân cận, đánh đổi nhiễu để lấy chuyển màu mượt hơn. Tốt cho ảnh chụp, tệ cho logo phẳng vì nó thêm đốm vào chỗ lẽ ra phải đặc.

Ràng buộc thực tế

  • Một bản đồ là 128×128 khối. Tác phẩm lớn hơn là một lưới các bản đồ trong khung tranh.
  • Một số màu bản đồ cần những khối bạn không thể farm — vài màu đòi hỏi thuốc nhuộm hoặc nguyên liệu Nether với số lượng lớn. Hãy lọc bảng màu theo những gì bạn thực sự kiếm được trước khi quyết định thiết kế.
  • Thực vật và khối không đầy đủ trong một số trường hợp hiện lên thành khối bên dưới chúng; hãy giữ bề mặt chỉ gồm các khối đặc đầy đủ.
  • Bản đồ phải được tạo ở đúng mức thu phóng và vị trí, và bạn phải tự đi khắp khu vực để điền đầy nó.

Đọc lại một bản đồ có sẵn

Một tệp bản đồ trong thư mục data/minecraft/maps/ của thế giới (<id>.dat) chứa các id màu. Chuyển ngược nó thành PNG là không mất dữ liệu theo một chiều — bạn nhận được đúng những gì bản đồ hiển thị — nhưng nó không thể cho bạn biết những khối nào đã được dùng, chỉ cho biết những màu nào là kết quả.

Hãy chuyển một hình ảnh với lựa chọn phẳng hoặc bậc thang và bảng màu khối đã lọc trong Map Art Studio, hoặc biến một map.dat có sẵn trở lại thành PNG bằng Map Art Extractor.

Xưởng map art →

Hướng dẫn khác

Xem tất cả →