Guides / Building & Resources

Nghệ thuật Bản đồ: Tại sao hình ảnh của bạn trông sai và mẹo 3 sắc độ để khắc phục

Bản đồ có 61 màu cơ bản, không phải 16 triệu — nhưng mỗi màu có bốn sắc độ được đặt theo chiều cao của khối. Xây bậc thang nhân ba bảng màu của bạn và đó là lý do tại sao nghệ thuật bản đồ đẹp không bao giờ phẳng.

Chuyển đổi một hình ảnh thành các khối và lần thử đầu tiên luôn trông nhạt nhòa. Lý do là một công trình phẳng chỉ sử dụng một phần ba số màu có sẵn.

Bản đồ lưu trữ ID màu, không phải pixel

Một Bản đồ đã điền ghi lại, trên mỗi pixel, màu bản đồ của khối trên cùng cộng với một sắc độ. Có 61 màu bản đồ cơ bản. Hai khối trông khác nhau trong thế giới có thể chia sẻ một màu bản đồ — tất cả các tấm gỗ đều hội tụ về cùng một vài màu, đó là lý do tại sao một công trình trông đa dạng lại được Bản đồ hóa thành màu nâu phẳng.

Sắc độ là chiều cao, và nó nhân ba bảng màu

Mỗi màu cơ bản hiển thị trong bốn sắc độ được chọn bằng cách so sánh chiều cao của một khối với khối lân cận phía bắc của nó:

Khối lân cận phía bắcSắc độ
Thấp hơnnhạt hơn
Cùng chiều caobình thường
Cao hơntối hơn

Vì vậy, cùng một loại len trong ba hàng bậc thang cho ba tông màu riêng biệt. 61 × 3 sắc độ có thể sử dụng là khoảng 180 màu thay vì 61 — sự khác biệt giữa một tấm áp phích và một vết bẩn.

Sắc độ thứ tư chỉ xuất hiện đối với Thuỷ ở độ sâu và không thể sử dụng để xây dựng.

Phẳng so với bậc thang

Phẳng — một cấp độ Y. Dễ dàng, nhanh chóng, thân thiện với chế độ sinh tồn và giới hạn ở 61 màu. Tốt cho logo và cờ có cạnh sắc nét.

Bậc thang — mỗi hàng có thể bước lên hoặc xuống. Nhân ba bảng màu, chuyển màu tốt hơn nhiều và công trình leo lên: một Bản đồ 128 khối có thể cao lên nhiều khối trên chiều dài của nó. Lập kế hoạch Y bắt đầu để bạn không chạm giới hạn chiều cao hoặc mặt đất.

Hầu hết mọi nghệ thuật Bản đồ ấn tượng đều được xây bậc thang. Nếu của bạn trông buồn tẻ, đó thường là lý do.

Dithering (Tán sắc)

Bộ chuyển đổi phải chọn màu gần nhất có sẵn cho mỗi pixel, và lựa chọn ngây thơ tạo ra hiện tượng dải màu (banding). Tán sắc phân tán lỗi vào các pixel lân cận, đánh đổi nhiễu để có các chuyển màu mượt mà hơn. Tốt cho ảnh, không tốt cho logo phẳng nơi nó thêm đốm vào những gì đáng lẽ phải là màu đặc.

Hạn chế thực tế

  • Một Bản đồ là 128×128 khối. Nghệ thuật lớn hơn là một lưới các Bản đồ trong khung vật phẩm.
  • Một số màu Bản đồ cần các khối bạn không thể nuôi trồng — một số yêu cầu thuốc nhuộm hoặc vật liệu Nether với số lượng lớn. Lọc bảng màu theo những gì bạn thực sự có thể nhận được trước khi cam kết với một thiết kế.
  • Thực vật và các khối không đầy đủ được Bản đồ hóa thành khối bên dưới chúng trong một số trường hợp; giữ bề mặt là các khối đặc hoàn chỉnh.
  • Bản đồ phải được tạo ở mức thu phóng và vị trí phù hợp, và bạn phải đi bộ thực tế trong khu vực để điền vào.

Đọc lại một Bản đồ hiện có

Một map_*.dat trong thư mục data/ của thế giới chứa các ID màu. Chuyển đổi lại thành PNG là không mất dữ liệu theo một hướng — bạn nhận được chính xác những gì Bản đồ hiển thị — nhưng nó không thể cho bạn biết khối nào đã được sử dụng, chỉ cho biết màu nào đã tạo ra.

Chuyển đổi một hình ảnh với lựa chọn phẳng hoặc bậc thang và bảng màu khối đã lọc trong Map Art Studio, hoặc biến một map.dat hiện có trở lại thành PNG với Map Art Extractor.

Xưởng map art →

More guides

Browse all →

Cần thêm công cụ Minecraft khác?

Bộ công cụ tạo, xem và chuyển đổi chạy ngay trên trình duyệt — tất cả đều miễn phí.