Guides / Building & Resources

Y lý tưởng cho từng loại quặng sau khi chiều cao thế giới thay đổi

Kim cương không còn ở Y=11 nữa. Mỗi loại quặng giờ đây có phân bố hình tam giác với đỉnh riêng, và một vài loại có thêm một dải thứ hai. Dưới đây là những con số thực tế từ quá trình tạo thế giới.

Kể từ khi thế giới được mở rộng xuống Y=-64, việc tạo quặng không còn là "một dải phẳng ở độ sâu này" mà trở thành một phân bố hình tam giác: hiếm ở rìa, phổ biến nhất ở đỉnh, và giảm dần về cả hai phía. Khai thác ở đỉnh mang lại giá trị cao hơn nhiều so với khai thác "sâu".

Các đỉnh quan trọng

QuặngĐỉnh YPhạm vi hữu íchGhi chú
Kim cương-59-64 → 16Càng sâu càng phổ biến; -59 là đáy của dải hữu ích
Đá đỏ-59-64 → 15Hình dạng tương tự kim cương
Lapis0-64 → 64Cộng thêm một dải đồng nhất thứ hai
Vàng-16-64 → 32Dải riêng ở vùng đất cằn cỗi (Badlands) lên tới Y 32–256
Sắt15232-64 → 320Hai đỉnh — đỉnh trên là ở núi
Đồng48-16 → 112Gấp đôi trong Hang động thạch nhũ (Dripstone Caves)
Ngọc lục bảo236-16 → 320Chỉ ở núi, càng cao càng tốt hơn
Than960 → 320Rất phổ biến, hiếm khi đáng để nhắm mục tiêu

Y=-59, không phải Y=-58

Phân bố của Kim cương tiếp tục tăng xuống tận đáy, nhưng đá bảng sâu (Deepslate) dưới Y=-59 bắt đầu nhường chỗ cho đá nền (Bedrock), và các khối đá nền sẽ làm tốn thời gian khai thác. Y=-59 là cấp độ sâu nhất mà bạn vẫn có thể tạo một đường hầm đầy đủ, phẳng, không có đá nền. Đó là lý do tại sao con số này lại cụ thể một cách kỳ lạ.

Tiếp xúc với không khí đã thay đổi toàn bộ tính toán

Quặng kim cương (Diamond Ore) không còn xuất hiện cạnh không khí trong hầu hết các trường hợp — trò chơi chủ động giảm số lượng kim cương lộ ra ngoài. Điều này có hai hệ quả:

  1. Khai thác kim cương trong hang động kém hiệu quả hơn trước. Quặng bạn có thể nhìn thấy là quặng mà trò chơi đã cố gắng không đặt ở đó.
  2. Khai thác nhánh (Branch mining) đã trở lại. Các đường hầm thẳng ở Y=-59 sẽ chạm vào quặng không lộ ra ngoài mà việc khám phá hang động sẽ không bao giờ cho bạn thấy.

Khoảng cách giữa các nhánh

Các mạch kim cương dài 1–10 khối. Một đường hầm nhìn thấy 1 khối ở mỗi bên, vì vậy các đường hầm cách nhau 3 khối (hai khối đá ở giữa) sẽ bắt được hầu hết mọi thứ mà không lãng phí cuốc. Hẹp hơn 3 là thừa; rộng hơn 4 sẽ bắt đầu bỏ lỡ các mạch nhỏ.

Ngoại lệ: đá bảng sâu chậm hơn

Mọi thứ dưới Y=0 đều là đá bảng sâu (Deepslate), mất khoảng gấp đôi thời gian để phá vỡ so với đá (Stone). Một Cuốc chim kim cương (Diamond Pickaxe) với Hiệu suất V (Efficiency V) và Đào nhanh II (Haste II) sẽ làm điều đó trở nên không đáng kể; nếu không có bùa chú, việc khai thác ở Y=-59 thực sự rất chậm, và Y=-16 cho vàng có thể mang lại lợi nhuận tốt hơn mỗi phút.

Kéo đến bất kỳ độ sâu nào trong biểu đồ Phân bố quặng — nó vẽ các đường cong tạo thế giới thực tế thay vì các dải phẳng trước 1.18 mà hầu hết các bảng vẫn hiển thị.

Phân bố quặng →

More guides

Browse all →

Cần thêm công cụ Minecraft khác?

Bộ công cụ tạo, xem và chuyển đổi chạy ngay trên trình duyệt — tất cả đều miễn phí.