Руководства / Строительство и ресурсы
Восемнадцать узоров, четырнадцать мест — и лишь один выпадает из моба
Руины троп дают четыре из восемнадцати. Прилив — единственный узор, который не является добычей. А дублирование шаблона — это верстак, а не стол кузнеца, с двумя исключениями.
Существует 18 узоров для отделки брони и 11 материалов для отделки — это 198 комбинаций на каждую часть брони и 792 на полный комплект из четырёх частей. Сбор узоров — самая долгая часть, и источники распределены неравномерно: четырнадцать мест дают восемнадцать узоров, причём два из этих мест дают шесть из них на двоих.
Откуда берётся каждый узор
| узор | источник |
|---|---|
| Путеводный, Ваятель, Возвышающий, Хозяин | Руины троп — подозрительный гравий |
| Тишина, Оберег | сундуки Древнего города |
| Болт | хранилища Камер испытаний |
| Поток | Камеры испытаний — зловещие хранилища |
| Берег | сундуки затонувших кораблей (карта, припасы и сокровища) |
| Дюна | сундуки храма в пустыне |
| Дикость | сундуки храма в джунглях |
| Часовой | аванпосты разбойников |
| Вредина | сундуки лесного особняка |
| Пятак | сундуки разрушенного бастиона |
| Ребро | сундуки крепости Незера |
| Око | сундуки алтаря и библиотеки крепости |
| Шпиль | сундуки города Края |
| Прилив | выпадает из Древнего стража |
Руины троп стоят четырёх узоров, и ни один из них не лежит в сундуке. Путеводный, Ваятель, Возвышающий и Хозяин — все добываются из подозрительного гравия, а значит, нужны кисть и терпение, а не сундук, который можно открыть. Это единственная структура — 22% всего списка узоров, — и мимо неё проще всего пройти, потому что в ней нет сундуков с добычей, которые бы на неё указывали.
Прилив — единственный узор, который не является добычей. Все остальные записи — это сундук, хранилище или гравий, который можно разрыхлить кистью. Прилив снимается с Древнего стража, так что это единственный узор, за который приходится сражаться, а не находить его.
Болт и Поток делят одну структуру, но не одну сложность. Оба находятся в Камерах испытаний, но Поток появляется только в зловещих хранилищах, которые открываются лишь Зловещим ключом испытаний — а тот выпадает только из спавнеров, которые вы сделали зловещими с помощью Дурного знака. Мирный обход Камеры испытаний даст вам Болт и никогда — Поток, сколько бы хранилищ вы ни опустошили.
Дублирование — это верстак, а не стол кузнеца
Стол кузнеца применяет отделку. Копирование шаблона — это обычный рецепт в сетке крафта, и для него нужны три вещи:
7 × diamond + 1 × the template + 1 × the structure's block → 2 templates
Два на выходе, один на входе — значит, каждый крафт даёт чистый +1. Блок — это фирменный материал самой структуры, и он повторяется ровно там, где вы и ожидали:
| блок | узоры |
|---|---|
| Терракота | Хозяин, Возвышающий, Ваятель, Путеводный — те самые четыре из Руин троп |
| Булыжник | Берег, Часовой, Вредина |
| Колотый глубинный сланец | Тишина, Оберег |
| Песчаник | Дюна |
| Замшелый булыжник | Дикость |
| Незерак | Ребро |
| Чернит | Пятак |
| Эндерняк | Око |
| Пурпур | Шпиль |
| Призмарин | Прилив |
| Медный блок или вощёный медный блок | Болт |
| Вихревой стержень | Поток |
Два исключения — те, что стоит знать
Болт — единственный узор, который допускает выбор. В каждом другом рецепте указан ровно один блок; Болт принимает либо медный блок, либо вощёный медный блок. Так что стопка с защитой от окисления, которую вы уже вощили для постройки, на нём не пропадёт — а вот обо всём остальном в таблице этого не скажешь.
Потоку нужен вихревой стержень, а вихревой стержень — это дроп с моба. Всякое другое дублирование — это алмазы плюс блок, который можно накопать стопками; Поток же стоит вам одного Вихря за копию. Вместе с тем, что он заперт за зловещими хранилищами, Поток — самый дорогой узор в игре с обеих сторон: трудно добыть и трудно скопировать, когда он у вас уже есть.
Что это значит для похода за коллекцией
Одиннадцать материалов для отделки — аметист, медь, алмаз, изумруд, золото, железо, лазурит, незерит, кварц, редстоун и смола — все являются обычными крафтящимися или добываемыми предметами. Ни один из них не заперт за структурой.
Так что экспедиция — это один раз на узор, а не один раз на часть брони. Один визит в Древний город навсегда открывает Тишину и Оберег; после этого все 11 вариантов их материалов на всех четырёх частях брони — это всего лишь алмазы и колотый глубинный сланец.