MC Toolkit

Руководства / Строительство и ресурсы

Температура биома решает, будет ли дождь, снег или ничего — а 18 биомов вообще без погоды

67 биомов в 26.3. Каждый биом с температурой 2.0 — сухой, все шесть оставшихся сухих находятся в Энде, и только в 10 биомах снег идёт на любой высоте.

Температура биома — это не просто вкусовая характеристика. Она определяет, замерзает ли вода, выпадают ли осадки в виде дождя или снега, и взаимодействует с отдельным флагом осадков, который полностью отключает погоду. Все числа ниже подсчитаны по поставочным файлам биомов Mojang для 26.3 — тем же данным, которые отображает браузер на этой странице.

Три погодные группы

67 биомов чётко делятся:

биомы
осадков нет вообще18
снег (осадки, температура < 0.15)10
дождь39

Только в десяти биомах снег идёт на любой высоте:

frozen_ocean, frozen_peaks, frozen_river, grove, ice_spikes, jagged_peaks, snowy_beach, snowy_plains, snowy_slopes, snowy_taiga

Снег кажется более распространённым — отчасти потому, что эти биомы крупные и визуально заметные, а отчасти потому, что температура падает с высотой. Выше примерно Y 80 каждый блок теряет немного тепла, поэтому холодный дождливый биом — Выветренные холмы, Тайга — покрывается снегом на своих вершинах, как только температура там опускается ниже 0.15. Но биомов, где снег идёт везде, всё равно лишь 15% от списка.

У 18 сухих биомов ровно две причины

Это самая аккуратная часть, и её стоит знать, потому что тогда вам никогда не придётся проверять «идёт ли здесь дождь» для них:

  • Каждый биом с температурой 2.0 — сухой. Все двенадцать, без исключений — badlands, eroded_badlands, wooded_badlands, desert, savanna, savanna_plateau, windswept_savanna, и все пять биомов Незера (nether_wastes, crimson_forest, warped_forest, soul_sand_valley, basalt_deltas).
  • Оставшиеся шесть — это Энд, и все шесть имеют температуру 0.5: the_end, end_barrens, end_highlands, end_midlands, small_end_islands, the_void.

Итак, сухость имеет две совершенно разные причины — слишком жарко или это не место с небом. Третьего случая нет, и нет биома со средней температурой, похожего на Пустыню, который тихо оставался бы без погоды.

2.0 — это потолок, −0.7 — это пол

Температура варьируется от −0.7 до 2.0 по 17 различным значениям. Два самых холодных биома в игре — frozen_peaks и jagged_peaks при −0.7 — холоднее, чем snowy_plains, поэтому вершины остаются покрытыми льдом на высотах, где Равнины ниже лишь заснежены.

Это значение важно при строительстве, потому что замерзание воды, образование Льда и слои Снега зависят от него, и горные биомы — единственное место, где игра опускается ниже −0.5.

Цвета переиспользуются гораздо чаще, чем кажется

  • 12 различных цветов Воды во всех 67 биомах.
  • 7 биомов вообще переопределяют цвет травы.

Большинство биомов берут цвет травы и листвы из градиента температуры/влажности, а не из жёстко заданного значения — вот почему Болото выглядит настолько явно заданным вручную: оно один из немногих таких. Если вы делаете ресурспак и ожидаете 67 оттенков Воды для настройки — их двенадцать.

Где это кусается на практике

Ферма, которой нужен дождь, никогда не будет работать в Бесплодных землях или Саванне, и никакое ожидание этого не изменит — они входят в сухие 18, а не просто имеют низкий уровень осадков. Точно так же ферма рыхлого снега работает только там, где действительно идёт снег — в десяти снежных биомах или достаточно высоко в холодном дождливом биоме — а не в чём-либо, что просто выглядит холодным. Снежный голем устроен свободнее: он оставляет свой след где угодно и тает только в жарких биомах и Незере. Проверяйте температуру биома и флаг осадков перед строительством, а не скриншот.

Инструменты мира и биомов →

Другие руководства

Смотреть все →