MC Toolkit

Panduan Minecraft — halaman 9

Panduan praktis tentang perintah, datapack, bangunan, dan performa server — setiap artikel dilengkapi alat untuk langsung menyelesaikan pekerjaan.

Pola panji: batas enam lapis, urutan alat tenun, dan menyalin desain

Alat tenun memungkinkan enam lapis tetapi perintah give memungkinkan lebih banyak. Berikut cara lapisan bertumpuk, pola mana yang memerlukan item pola panji, dan cara menduplikasi panji secara persis.

2026-07-06Bangunan & Sumber Daya

Kenapa mob farm kamu lambat: batas spawn, bukan laju spawn

Mob berhenti spawn karena batasnya penuh oleh sesuatu yang lain, di tempat lain. Begini cara kerja batas per kategori, apa saja yang dihitung, dan cara mengosongkannya.

2026-07-05Bangunan & Sumber Daya

/locate: menemukan struktur, bioma, dan kenapa kadang bilang tidak ada apa pun di dekat sini

locate mencari dalam radius terbatas dan menyerah daripada mencari selamanya. Inilah perbedaan antara structure, biome, dan poi, serta apa yang harus dilakukan saat gagal.

2026-07-04Bangunan & Sumber Daya

Datapack tidak termuat? Struktur folder dan tiga nama yang harus cocok

Datapack yang tidak muncul di /datapack list punya masalah jalur, bukan masalah kode. Berikut struktur persisnya, aturan namespace, dan folder-folder yang berganti nama.

2026-07-03Pemecahan Masalah

Pesona khusus tanpa mod: format pesona berbasis data

Pesona kini menjadi JSON datapack, jadi pesona khusus tidak memerlukan mod. Berikut bentuk filenya, komponen efek yang benar-benar berfungsi, dan cara membuatnya bisa diperoleh.

2026-07-02Perintah & Data

/particle: apa arti sebenarnya delta dan speed, serta trik count=0

Empat angka setelah posisi bukanlah arah. Berikut penjelasan apa yang dilakukan delta dan speed, mengapa count=0 berperilaku sangat berbeda, dan cara membidik partikel.

2026-07-01Perintah & Data

Kepala Pemain berdasarkan nama pengguna: cara kerja komponen profil dan mengapa kepala jadi kosong

Sebuah kepala menyimpan cuplikan kulit, bukan tautan langsung. Inilah komponen profil, mengapa kepala lama menampilkan kulit yang salah, dan bagaimana pencarian UUID berperan.

2026-06-30Perintah & Data

Resep khusus: shaped, shapeless, dan penggunaan tag alih-alih mendaftar setiap jenis kayu

Resep shaped yang tidak bisa dibuat biasanya karena key-nya salah. Berikut JSON-nya, apa yang dipangkas game dari pola untuk Anda, trik tag yang merangkum tiga belas resep menjadi satu, dan cara mengujinya.

2026-06-29Perintah & Data

Bioma kini 3D: mengapa bioma di bawah kaki Anda bukan yang ada di permukaan

Bioma gua tercipta secara independen dari permukaan, yang mengubah kemunculan mob, warna air, dan lokasi struktur muncul. Apa artinya dalam praktik.

2026-06-28Bangunan & Sumber Daya

Papan Skor: Kriteria yang Melacak Otomatis, dan Slot Tampilan

Kebanyakan tutorial papan skor hanya menggunakan dummy. Kriteria bawaan melacak kematian, blok yang ditambang, dan statistik khusus tanpa perintah sama sekali — berikut adalah bentuk lengkapnya.

2026-06-27Perintah & Data