MC Toolkit

Panduan Minecraft — halaman 9

Panduan praktis tentang perintah, datapack, bangunan, dan performa server — setiap artikel dilengkapi alat untuk langsung menyelesaikan pekerjaan.

Menyembunyikan dan Mengubah Ukuran Elemen HUD dengan Paket Sumber Daya

Bilah pintasan (hotbar), bidikan (crosshair), dan bilah XP semuanya berada dalam satu atlas tekstur. Berikut cara membuat bagian-bagiannya tidak terlihat, apa yang tidak bisa dipindahkan, dan trik font untuk teks HUD kustom.

2026-06-22Bangunan & Sumber Daya

Kode warna dan format: Kode §, heksadesimal, dan di mana masing-masing masih berfungsi

Kode tanda bagian (section-sign) masih berfungsi di beberapa tempat dan diabaikan di tempat lain. Berikut adalah tabel lengkapnya, sintaks heksadesimal yang menggantikannya, dan konteks mana yang menerima apa.

2026-06-21Perintah & Data

Seni Peta: Mengapa Gambar Anda Terlihat Salah, dan Trik 3-Shade yang Memperbaikinya

Peta memiliki 61 warna dasar, bukan 16 juta — tetapi setiap warna memiliki empat nuansa yang ditentukan oleh ketinggian blok. Teknik tangga melipatgandakan palet Anda dan itulah mengapa seni peta yang bagus tidak pernah datar.

2026-06-20Bangunan & Sumber Daya

Bossbar dan Judul: Status Persisten, Pengaturan Waktu, dan Pembagian Nilai/Maksimal

Bossbar bertahan setelah mulai ulang, sedangkan judul tidak. Berikut adalah pola buat-lalu-modifikasi, pengaturan waktu pudar yang sering terbalik, dan cara menggerakkan bilah progres.

2026-06-19Perintah & Data

Lukisan dan Kotak Lagu Kustom Tanpa Mengganti yang Asli

Keduanya kini menjadi registri datapack, jadi Anda bisa menambahkan yang baru alih-alih menimpa yang vanila. Berikut adalah dua file yang dibutuhkan masing-masing dan aturan ukuran yang harus diikuti lukisan.

2026-06-18Bangunan & Sumber Daya

Layar dialog: membuat menu sungguhan tanpa mod

Dialog datapack memberi Anda jendela yang layak dengan input dan tombol. Berikut adalah bentuk JSON-nya, cara tombol menjalankan perintah, dan perbandingannya dengan trik menu buku.

2026-06-17Perintah & Data

Pasu: ke-23 Pecahan, Lokasi Ditemukan, dan Perintah "give"

Satu pasu membutuhkan empat pecahan, satu per sisi, dan urutan penempatannya menentukan pecahan mana yang akan tampil di sisi mana. Di sini dijelaskan asal setiap pecahan dan cara untuk tidak perlu menggali.

2026-06-16Bangunan & Sumber Daya

Cuplikan Kamera Tanpa Mod: Keyframe, Interpolasi, dan Trik Mode Spektator

Dua cara menggerakkan kamera di vanilla — fungsi teleportasi per-tick, atau registri timeline. Kegunaan masing-masing, dan penghalusan agar tidak terlihat kaku.

2026-06-15Perintah & Data

server-icon.png: Persyaratan Pasti dan API Manajemen yang Tak Terpakai

64x64, PNG, di root server — salah satu saja tidak terpenuhi, ikon tidak akan muncul. Ditambah API manajemen JSON-RPC yang menggantikan metode "screen-scraping" konsol.

2026-06-14Server & Performa

Cari alat Minecraft lainnya?

Kumpulan generator, penampil, dan pengonversi yang berjalan di peramban — semuanya gratis.