Panduan Minecraft — halaman 10
Panduan praktis tentang perintah, datapack, bangunan, dan performa server — setiap artikel dilengkapi alat untuk langsung menyelesaikan pekerjaan.
Matematika zirah: mengapa 20 poin zirah bukan berarti pengurangan 80%
Rumus zirah mencakup ketangguhan dan penetrasi zirah dari serangan. Berikut persamaan sebenarnya, apa yang ditambahkan Perlindungan di atasnya, dan di mana batas kerasnya berada.
Mengganti suara dengan resource pack: sounds.json dan syarat .ogg
Minecraft hanya memutar Ogg Vorbis, dan sound event bukanlah sebuah file. Berikut file pemetaannya, cara menambahkan suara alih-alih menggantinya, dan alasan suara Anda senyap.
Level XP dan total pengalaman: tiga rumus dan berapa biaya kematian
Level tidak bertambah secara linear — level 30 adalah 1.395 XP tetapi level 60 adalah 8.670. Berikut rumus piecewise-nya, apa yang tersisa saat mati, dan level termurah untuk enchant.
Id blok, item, dan entitas: namespace, block state, dan yang berbeda
Sebuah id tidak selalu sama dengan nama itemnya, dan id blok tidak sama dengan id itemnya. Aturan penamaan, perubahan nama yang merusak perintah lama, dan di mana block state berperan.
Menyembunyikan dan mengubah ukuran elemen HUD dengan resource pack
Hotbar, crosshair, dan bilah XP semuanya berada dalam satu atlas tekstur. Berikut cara membuat sebagiannya tak terlihat, apa yang tidak bisa dipindahkan, dan trik font untuk teks HUD kustom.
Kode warna dan pemformatan: kode §, hex, dan di mana masing-masing masih berfungsi
Kode section-sign masih berfungsi di beberapa tempat dan diabaikan di tempat lain. Berikut tabel lengkapnya, sintaks hex yang menggantikannya, dan konteks mana yang menerima apa.
Seni peta: kenapa gambarmu terlihat salah, dan trik 3 bayangan yang memperbaikinya
Peta punya 61 warna dasar, bukan 16 juta — tapi masing-masing punya empat bayangan yang ditentukan oleh ketinggian blok. Tangga bertingkat melipatgandakan paletmu dan itulah sebabnya seni peta yang bagus tidak pernah rata.
Bossbar dan Judul: Status Persisten, Pengaturan Waktu, dan Pembagian Nilai/Maksimal
Bossbar bertahan setelah mulai ulang, sedangkan judul tidak. Berikut adalah pola buat-lalu-modifikasi, pengaturan waktu pudar yang sering terbalik, dan cara menggerakkan bilah progres.
Lukisan dan keping musik khusus tanpa mengganti yang asli
Keduanya kini menjadi registri datapack, jadi Anda bisa menambahkan yang baru alih-alih menimpa vanilla. Berikut dua berkas yang dibutuhkan masing-masing dan aturan ukuran yang harus diikuti lukisan.
Layar dialog: membangun menu sungguhan tanpa mod
Dialog datapack memberi Anda jendela sungguhan dengan input dan tombol. Berikut bentuk JSON-nya, cara tombol menjalankan perintah, dan perbandingannya dengan trik menu buku.