Panduan / Bangunan & Sumber Daya
Kenapa mob farm kamu lambat: batas spawn, bukan laju spawn
Mob berhenti spawn karena batasnya penuh oleh sesuatu yang lain, di tempat lain. Begini cara kerja batas per kategori, apa saja yang dihitung, dan cara mengosongkannya.
Mob farm yang "berhenti bekerja" hampir tidak pernah disebabkan oleh platform spawner yang rusak. Masalahnya adalah batas spawn yang penuh dimakan oleh mob di tempat yang tidak kamu lihat.
Batasnya bersifat global dan per kategori
Minecraft menghitung mob per kategori, di seluruh chunk yang dimuat, bukan per farm:
| Kategori | Batas, kira-kira, per pemain |
|---|---|
| Monster | 70 |
| Creature (hewan) | 10 |
| Ambient (kelelawar) | 15 |
| Water creature | 5 |
| Water ambient | 20 |
| Axolotl | 5 |
Saat jumlah monster mencapai batasnya, tidak ada mob hostile lain yang spawn di mana pun di area yang dimuat — termasuk farm kamu. Dua ratus zombie yang berkeliaran di gua tanpa cahaya beberapa ratus blok jauhnya adalah alasan kenapa farm kamu kering.
Solusinya adalah menghilangkan kompetisi, bukan memperbesar farm
Tiga pendekatan, berurutan berdasarkan tingkat usaha:
- Beri cahaya atau slab gua-gua di dalam simulation distance kamu. Melelahkan, tapi permanen.
- Pindahkan farm ke tempat yang tidak memuat apa pun selain dirinya — lautan, atau atap Nether.
- Hilangkan permukaan yang bisa di-spawn daripada memberinya cahaya. Lebih andal, karena ambang batas modern adalah cahaya 0 dan satu sudut yang terlewat akan terus memproduksi.
Mob harus berjarak lebih dari 24 blok
Mob hostile spawn di antara 24 hingga 128 blok dari pemain. Berdiri di platform kamu sendiri menghentikannya spawn. Titik AFK harus berjarak minimal 24 blok, biasanya di atas atau di bawah.
Batas luar 128 blok berbentuk bola, dan di luar itu mob langsung despawn. Itulah kenapa farm berproduksi saat kamu berdiri diam dan berhenti begitu kamu berjalan-jalan.
Dua aturan despawn yang sering dicampuradukkan orang
- Instan — di luar 128 blok, tanpa keacakan sama sekali.
- Acak — antara 32 dan 128 blok, ada peluang per tick. Di dalam 32 blok, tidak pernah.
Mob yang punya label nama, item yang dipungut, atau PersistenceRequired tidak pernah despawn sama sekali. Itulah cara platform farm perlahan penuh dengan zombie berbaju besi yang menghalangi spawn baru.
Simulation distance adalah radius yang sebenarnya
Mob hanya tick di chunk di dalam simulation-distance, bukan view-distance. Menurunkannya demi TPS juga mengecilkan area yang jadi sumber farm kamu — dan mengecilkan dari mana kompetisi datang. Ini memotong dua arah, jadi ubahlah dengan sadar mana yang kamu pedulikan.
Cahaya 0, bukan cahaya 7
Di Overworld dan End, Java hanya spawn mob hostile pada block light 0 sejak 1.18 — Nether masih mengizinkan block light hingga 7. Apa pun yang menyebut "light level 7" untuk Overworld berasal dari sebelum itu. Bedrock masih menggunakan 7. Kalau terbalik, artinya kamu memberi cahaya berlebih pada build atau membiarkan farm cukup terang sehingga tidak melakukan apa-apa.
Cari drop table, nilai XP, dan id loot-table asli untuk mob apa pun di Mob Drops & Loot Table Browser.