Guides / Building & Resources

Kenapa Peternakan Mob Anda Lambat: Batas Kemunculan, Bukan Tingkat Kemunculan

Mob berhenti muncul karena batasnya penuh dengan sesuatu yang lain, di tempat lain. Berikut cara kerja batas per kategori, apa saja yang dihitung, dan cara mengosongkannya.

Peternakan mob yang "berhenti berfungsi" hampir tidak pernah disebabkan oleh platform spawner yang rusak. Itu karena batas kemunculan (spawn cap) penuh oleh mob di suatu tempat yang tidak Anda perhatikan.

Batasnya Global dan Per Kategori

Minecraft menghitung mob per kategori, di semua _chunk_ yang dimuat, bukan per peternakan:

KategoriBatas, kira-kira, per Pemain
Monster70
Makhluk (hewan)10
Ambien (kelelawar)15
Makhluk Air5
Ambien Air20
Axolotl5

Ketika jumlah monster mencapai batas, tidak ada lagi mob musuh yang muncul di mana pun di area yang Anda muat — termasuk peternakan Anda. Dua ratus zombi yang berkeliaran di gua gelap beberapa ratus blok jauhnya adalah alasan mengapa peternakan Anda kering.

Solusinya adalah Menghilangkan Persaingan, Bukan Memperbesar Peternakan

Tiga pendekatan, berdasarkan tingkat kesulitan:

  1. Menerangi atau melapisi gua-gua di dalam jarak simulasi Anda. Melelahkan, permanen.
  2. Memindahkan peternakan ke tempat di mana tidak ada yang lain yang dimuat — Lautan, atau atap Nether.
  3. Menghilangkan permukaan yang bisa menjadi tempat kemunculan daripada meneranginya. Lebih dapat diandalkan, karena ambang batas modern adalah Cahaya 0 dan satu sudut yang terlewatkan akan terus menghasilkan.

Mob Harus Lebih dari 24 Blok Jauhnya

Mob musuh muncul antara 24 dan 128 blok dari Pemain. Berdiri di platform Anda sendiri akan menghentikan kemunculan. Titik AFK harus setidaknya 24 blok jauhnya, biasanya di atas atau di bawah.

Tepi luar 128 blok adalah bola, dan di luar itu mob akan menghilang secara instan. Itulah mengapa peternakan menghasilkan saat Anda berdiri diam dan berhenti saat Anda berkeliaran.

Dua Aturan Penghilangan yang Sering Dikacaukan Orang

  • Instan — di luar 128 blok, tidak ada keacakan yang terlibat.
  • Acak — antara 32 dan 128 blok, ada peluang per _tick_. Di dalam 32 blok, tidak pernah.

Mob dengan Label Nama, item yang diambil, atau PersistenceRequired tidak akan pernah menghilang sama sekali. Itulah bagaimana platform peternakan perlahan-lahan tersumbat oleh zombi berlapis baja yang menghalangi kemunculan baru.

Jarak Simulasi adalah Radius Sebenarnya

Mob hanya berdetak di _chunk_ di dalam simulation-distance, bukan view-distance. Menurunkan ini untuk TPS juga memperkecil area yang diambil oleh peternakan Anda — dan memperkecil dari mana persaingan berasal. Ini berlaku dua arah, jadi ubahlah dengan mengetahui mana yang Anda pedulikan.

Cahaya 0, Bukan Cahaya 7

Java telah memunculkan mob musuh hanya pada Cahaya blok 0 sejak 1.18. Apa pun yang mengatakan "tingkat Cahaya 7" mendahului itu. Batu Dasar masih menggunakan 7. Salah memahami ini berarti terlalu banyak menerangi bangunan atau membiarkan peternakan cukup terang sehingga tidak menghasilkan apa-apa.

Cari tahu _drop table_, nilai XP, dan ID _loot-table_ yang sebenarnya untuk mob apa pun di Peramban _Drop_ Mob & _Loot Table_.

Penjelajah jarahan mob →

More guides

Browse all →

Cari alat Minecraft lainnya?

Kumpulan generator, penampil, dan pengonversi yang berjalan di peramban — semuanya gratis.