MC Toolkit

Guías / Comandos y datos

La destilación cubre 19 de 40 efectos — y cuatro pociones no llevan el nombre de lo que hacen

21 efectos de estado no se pueden destilar. Rapidez otorga Velocidad, Salto otorga Impulso de salto, Curación otorga Salud instantánea — y /give y /effect necesitan los nombres distintos.

El soporte para pociones cubre menos de la mitad de los efectos de estado del juego, y cuatro de las pociones que sí elabora llevan el nombre de algo distinto al efecto que otorgan. Ese segundo hecho es una trampa a la hora de escribir comandos. Contado a partir de los registros de pociones y efectos que Mojang distribuye para 26.3.

19 efectos destilables, 46 entradas

Hay 46 entradas de pociones:

  • 24 pociones base — 19 que se destilan en un efecto, cuatro que no otorgan nada (water, mundane, thick, awkward) y luck, que existe pero no tiene receta de destilación
  • 13 versiones extendidas long_
  • 9 versiones amplificadas strong_

No todas las pociones tienen ambas. Visión nocturna se extiende pero no se amplifica; Curación se amplifica pero no se extiende. El reparto de 13 y 9 es la razón.

21 de los 40 efectos no se pueden destilar

Poco más de la mitad de los efectos de estado del juego no se pueden destilar en absoluto:

absorption, bad_omen, blindness, breath_of_the_nautilus, conduit_power, darkness, dolphins_grace, glowing, haste, health_boost, hero_of_the_village, hunger, levitation, luck, mining_fatigue, nausea, raid_omen, saturation, trial_omen, unluck, wither

Algunos son ambientales (Canalización, Gracia de delfín, Oscuridad), algunos son indicadores de eventos (Mal presagio, Presagio de invasión, Presagio de desafío, Héroe de la aldea), algunos provienen de algo que no es un soporte para pociones (Luminiscencia de las flechas espectrales, Levitación de los shulkers, Prisa minera de un faro), y Suerte tiene un id de poción pero ninguna receta, así que los comandos son su única vía. Ninguna cantidad de destilación producirá ninguno de ellos.

Cuatro pociones llevan el nombre de otra cosa

id de pociónefecto que otorga
swiftnessspeed
leapingjump_boost
healinginstant_health
harminginstant_damage

Esto importa porque los dos comandos usan vocabularios distintos:

/give @p potion[potion_contents={potion:"minecraft:swiftness"}]
/effect give @p minecraft:speed 30 1

potion:"minecraft:speed" no existe y /effect give @p minecraft:swiftness tampoco. Cada comando quiere su propio id, y entre las pociones de un solo efecto la discrepancia solo existe para estas cuatro — todas las demás comparten su nombre con su efecto, que es justo lo que hace que las cuatro sean fáciles de confundir.

Maestro tortuga otorga dos efectos

turtle_master es la única poción que aplica más de uno: Resistencia y Lentitud a la vez. Por eso se lee como una poción defensiva con una desventaja en lugar de un beneficio directo.

También es la única forma de destilar Resistencia. No existe la Poción de Resistencia — el efecto es alcanzable a través del soporte para pociones solo como mitad de Maestro tortuga, siempre con la Lentitud adjunta. Así que Resistencia no está en la lista de no destilables de arriba, pero tampoco es separable.

Para trabajo con comandos y paquetes de datos

  • Comprueba si el efecto que quieres tiene siquiera una poción antes de diseñar en torno a la destilación — 21 no se pueden destilar.
  • Usa el id de poción para los objetos y el id de efecto para /effect; difieren en Rapidez, Salto, Curación y Daño.
  • Recuerda que long_ y strong_ son entradas de registro separadas, no modificadores, así que un comando que nombre minecraft:long_swiftness está nombrando una poción real y distinta.

Laboratorio de pociones →

Más guías

Ver todas →