Spawn-Eier decken 88 von 161 Entitäten ab — und genau drei Kreaturen haben keins
73 Entitätstypen haben kein Spawn-Ei, aber 68 davon sind Boote, Projektile und Anzeige-Entitäten. Nur Riese, Illusionist und Spielerpuppe sind Kreaturen, die man nicht eggen kann.
„Dafür gibt es kein Spawn-Ei" stimmt meistens aus einem langweiligen Grund — das Ding ist kein Mob. Gezählt nach Mojangs eigenem Registry-Dump für 26.3, denselben Daten, die der Konverter auf dieser Seite verwendet.
161 Entitätstypen, 88 Spawn-Eier
73 Entitätstypen haben kein Spawn-Ei. Aufgeschlüsselt sind fast alle davon Dinge, für die niemand ein Ei erwarten würde:
| Kategorie | Anzahl |
|---|---|
| Fahrzeuge (Boote, Flöße, Loren) | 29 |
| Projektile (Pfeile, Feuerbälle, geworfene Gegenstände) | 17 |
| Anzeigen, Marker, Rahmen, TNT, fallende Blöcke, Orbs, Polster | 22 |
| alles andere | 5 |
Die fünf, und nur drei davon zählen
Der Rest sind giant, illusioner, mannequin, player und wither_skull.
player ist nicht beschwörbar und wither_skull ist ein Projektil, das durch meine Kategorieliste gerutscht ist — die echte Antwort lautet also: Drei Kreaturen in Minecraft haben kein Spawn-Ei:
- Riese — der überdimensionierte Zombie, seit Alpha im Spiel und nie fertiggestellt.
- Illusionist — der Illager, der implementiert, mit vollständigem Verhalten ausgestattet und dann nie einer Struktur oder einem Überfall hinzugefügt wurde.
- Spielerpuppe — die neueste der drei.
Alle drei existieren und haben Modelle, und keine ist im Überlebensmodus oder im Kreativ-Inventar erhältlich. Nur der Illusionist verhält sich wie ein fertiger Mob: Der Riese hat überhaupt keine KI-Ziele und steht einfach nur da, und die Spielerpuppe ist kein Mob, sondern eine posierbare spielerförmige Figur. /summon minecraft:giant ~ ~ ~ funktioniert einwandfrei.
Das ist die praktische Erkenntnis für alle, die damit bauen: Sie sind nur /summon-only, also kann eine Karte, die eine davon verwendet, dem Spieler kein Ei dafür geben, und ein Datapack kann das Ei nicht hinzufügen, ohne einen neuen Gegenstand hinzuzufügen.
Warum die Ei-Anzahl nicht die Mob-Anzahl ist
88 Eier gegenüber 161 Entitätstypen sieht nach einer großen Lücke aus und ist keine. Zieht man die 29 Fahrzeuge ab — jede Holzart hat ein Boot und ein Truhenboot, Bambus hat stattdessen zwei Flöße, und es gibt sieben Arten von Lore — und die 17 Projektile, ist die Registry viel kleiner, als sie zunächst scheint.
Allein die Boote sind der größte einzelne Grund, warum die Entitätsliste länger ist als die Mob-Liste.
Zwischen Ei und Entität konvertieren
Die Namensregel ist lückenlos: Ein Ei ist <entity_id>_spawn_egg, ohne Ausnahmen in beide Richtungen. Jedes der 88 Eier lässt sich einer Entität zuordnen, deren ID die Ei-ID minus des Suffixes ist, und es gibt null Eier, deren Entität nicht existiert.
Die Konvertierung ist also mechanisch, worauf sich das Tool auf dieser Seite verlässt — und das bedeutet auch, dass ein fehlendes Ei immer eine bewusste Auslassung von Mojang ist und nicht eine Namensabweichung, die man umgehen könnte.