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Spawn-Eier decken 88 von 161 Entitäten ab — und genau drei Kreaturen haben keins

73 Entitätstypen haben kein Spawn-Ei, aber 68 davon sind Boote, Projektile und Anzeige-Entitäten. Nur Riese, Illusionist und Spielerpuppe sind Kreaturen, die man nicht eggen kann.

„Dafür gibt es kein Spawn-Ei" stimmt meistens aus einem langweiligen Grund — das Ding ist kein Mob. Gezählt nach Mojangs eigenem Registry-Dump für 26.3, denselben Daten, die der Konverter auf dieser Seite verwendet.

161 Entitätstypen, 88 Spawn-Eier

73 Entitätstypen haben kein Spawn-Ei. Aufgeschlüsselt sind fast alle davon Dinge, für die niemand ein Ei erwarten würde:

KategorieAnzahl
Fahrzeuge (Boote, Flöße, Loren)29
Projektile (Pfeile, Feuerbälle, geworfene Gegenstände)17
Anzeigen, Marker, Rahmen, TNT, fallende Blöcke, Orbs, Polster22
alles andere5

Die fünf, und nur drei davon zählen

Der Rest sind giant, illusioner, mannequin, player und wither_skull.

player ist nicht beschwörbar und wither_skull ist ein Projektil, das durch meine Kategorieliste gerutscht ist — die echte Antwort lautet also: Drei Kreaturen in Minecraft haben kein Spawn-Ei:

  • Riese — der überdimensionierte Zombie, seit Alpha im Spiel und nie fertiggestellt.
  • Illusionist — der Illager, der implementiert, mit vollständigem Verhalten ausgestattet und dann nie einer Struktur oder einem Überfall hinzugefügt wurde.
  • Spielerpuppe — die neueste der drei.

Alle drei existieren und haben Modelle, und keine ist im Überlebensmodus oder im Kreativ-Inventar erhältlich. Nur der Illusionist verhält sich wie ein fertiger Mob: Der Riese hat überhaupt keine KI-Ziele und steht einfach nur da, und die Spielerpuppe ist kein Mob, sondern eine posierbare spielerförmige Figur. /summon minecraft:giant ~ ~ ~ funktioniert einwandfrei.

Das ist die praktische Erkenntnis für alle, die damit bauen: Sie sind nur /summon-only, also kann eine Karte, die eine davon verwendet, dem Spieler kein Ei dafür geben, und ein Datapack kann das Ei nicht hinzufügen, ohne einen neuen Gegenstand hinzuzufügen.

Warum die Ei-Anzahl nicht die Mob-Anzahl ist

88 Eier gegenüber 161 Entitätstypen sieht nach einer großen Lücke aus und ist keine. Zieht man die 29 Fahrzeuge ab — jede Holzart hat ein Boot und ein Truhenboot, Bambus hat stattdessen zwei Flöße, und es gibt sieben Arten von Lore — und die 17 Projektile, ist die Registry viel kleiner, als sie zunächst scheint.

Allein die Boote sind der größte einzelne Grund, warum die Entitätsliste länger ist als die Mob-Liste.

Zwischen Ei und Entität konvertieren

Die Namensregel ist lückenlos: Ein Ei ist <entity_id>_spawn_egg, ohne Ausnahmen in beide Richtungen. Jedes der 88 Eier lässt sich einer Entität zuordnen, deren ID die Ei-ID minus des Suffixes ist, und es gibt null Eier, deren Entität nicht existiert.

Die Konvertierung ist also mechanisch, worauf sich das Tool auf dieser Seite verlässt — und das bedeutet auch, dass ein fehlendes Ei immer eine bewusste Auslassung von Mojang ist und nicht eine Namensabweichung, die man umgehen könnte.

Spawn-Eier und Kreaturverwandlung →

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