Spawner-Eier decken 88 von 158 Entitäten ab – und genau drei echte Mobs haben keines
70 Entitätstypen haben kein Spawner-Ei, aber 65 davon sind Boote, Projektile und Anzeige-Entitäten. Nur Riese, Illusionist und Spielerpuppe sind tatsächliche Mobs, die man nicht per Ei spawnen kann.
„Dafür gibt es kein Spawner-Ei“ stimmt meistens aus einem langweiligen Grund – das Ding ist kein Mob. Gezählt nach Mojangs eigenem Registry-Dump für 26.2, den gleichen Daten, die der Konverter auf dieser Seite verwendet.
158 Entitätstypen, 88 Spawner-Eier
70 Entitätstypen haben kein Spawner-Ei. Aufgeschlüsselt sind fast alle davon Dinge, für die niemand ein Ei erwarten würde:
| Kategorie | Anzahl |
|---|---|
| Fahrzeuge (Boote, Flöße, Loren) | 27 |
| Projektile (Pfeile, Feuerbälle, geworfene Gegenstände) | 17 |
| Anzeigen, Marker, Item-Rahmen, TNT, fallende Blöcke, Orbs | 21 |
| Alles andere | 5 |
Die fünf, und nur drei davon zählen
Der Rest ist giant, illusioner, mannequin, player und wither_skull.
player ist nicht beschwörbar und wither_skull ist ein Projektil, das aus meiner Kategorieliste gerutscht ist – die wahre Antwort ist also: drei Mobs in Minecraft haben kein Spawner-Ei:
- Riese – der übergroße Zombie, seit Alpha im Spiel und nie fertiggestellt.
- Illusionist – der Illager, der implementiert, mit vollem Verhalten ausgestattet und dann nie einer Struktur oder einem Raid hinzugefügt wurde.
- Spielerpuppe – der Neueste der drei.
Alle drei existieren, alle drei haben funktionierende KI und Modelle, und keiner ist im Überlebensmodus oder aus dem Kreativinventar erhältlich. /summon minecraft:giant ~ ~ ~ funktioniert einwandfrei.
Das ist die praktische Erkenntnis für jeden, der mit ihnen baut: Sie sind /summon-exklusiv, sodass eine Karte, die einen verwendet, dem Spieler kein Ei dafür geben kann, und ein Datenpaket das Ei nicht hinzufügen kann, ohne einen neuen Gegenstand hinzuzufügen.
Warum die Eieranzahl nicht die Mob-Anzahl ist
88 Eier gegenüber 158 Entitätstypen sieht nach einer großen Lücke aus und ist es nicht. Sobald man die 27 Fahrzeuge – jeder Holztyp hat eine Boots-, eine Truhenboot- und eine Floßvariante, woher diese Zahl stammt – und die 17 Projektile entfernt, ist die Registrierung viel kleiner, als sie zunächst erscheint.
Boote allein sind der größte Grund, warum die Entitätsliste länger ist als die Mob-Liste.
Umwandlung zwischen Ei und Entität
Die Benennungsregel ist vollständig: Ein Ei ist <entity_id>_spawn_egg, ohne Ausnahmen in beide Richtungen. Jedes der 88 Eier ist einer Entität zugeordnet, deren ID die Ei-ID minus des Suffixes ist, und es gibt null Eier, deren Entität nicht existiert.
Die Umwandlung ist also mechanisch, worauf das Tool auf dieser Seite basiert – und es bedeutet auch, dass ein fehlendes Ei immer eine bewusste Auslassung von Mojang ist und keine Namensinkonsistenz, die man umgehen könnte.